- Reduce number of collectibles (some might come back in the future).
- Merge both DLC weaponsets into one, removing redundant weapons.
- Readjust prices of some items.
- Initial work on collectibles (currently Frispy Corn is done).
- Added bigfont for main menu, based on Source Han Sans.
- Reduced default HUD margin to 10.
- Added blob shadows.
- Added precise crosshair drawing.
- Tweaked decals, imported more stuff from UT.
- Swapped the Ynykron impact decal for something better.
- Fixes to slope alignment code.
- Implemented headpats for MBF Helper Dogs and Cacodemons.
- Implemented partial HDoom support, with love and headpats.
- Fix various string functions breaking on unicode.
- Added cracktro-style text scroll to Titlemap.
- Fixed handling of healthbars for friendly monsters.
- Workaround for maps that use the old author name hack (" - by: " separator).
- Fixed Silver Bullet not autoswitching on first pickup.
- Fixed misalignment of Silver Bullet zoomed aim.
- Silver Bullet is unchambered on first pickup, consistent with Candygun.
- Adjusted collision sizes of all items across the board.
- Implemented "Use To Pickup" to work around any issues introduced by the previous change.
- Swapped CHANF_LOOPING for CHANF_LOOP in many cases, this was a typo.
- Tweaked Biospark arc lengths, for balance and higher performance.
- Fix misaligned fire offsets of some weapons (most noticeable on Wallbuster).
- Prettified the loading disclaimers for BD and HDoom.
- Add pickup flash to all items.
- Add custom key models for Doom and Heretic.
- Fix blown kisses giving you "need key" messages.
- Fix worn armor and embiggeners not being removed on scripted inventory resets.
- Remove all references to the no longer planned Radio.
- Workaround for gzdoom devbuild quirk where MenuSound changed its argument type.
- Added timezone to fake clock.
- Fix some times and dates in said clock.
- SWWM blood now also hits ceilings.
- Added default properties to DLC ammo and weapon stubs.
- Lore entries for collectibles and dlc weapons (incomplete).
- Massive amount of typo fixes across the board.
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\cxDesignación:\c-
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\cf Cañón de Fuego Infernal Mk3 ("Hellblazer")\c-
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\cxFabricante:\c-
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\cf Fundación de Investigación Imanaki (anterior)\c-
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\cf Instituto Tecnológico Tach-Engine (actual)\c-
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\cxClasificación:\c-
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\cf Lanzador de Minimisiles\c-
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El **Hellblazer** es la tercera encarnación del **Cañón de Fuego Infernal**, una de las muchas armas que **Imanaki Corp** había construido basándose en sus experimentos explotando lo que llamaron **Energía Ardiente**, una fuente de poder de las profundidades del mismo **Infierno**. Es una mejora directa del modelo Mark 2, el **Hellrazer**, siendo mucho más fácil de recargar gracias a su sistema de simples cargadores en barril. También posee más tipos de munición esta vez:
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\cfGranadas "Blazer":\c- La munición estándar. Altamente explosivas a pesar de su diminuto tamaño, gracias a la Energía Ardiente superconcentrada que contienen.
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\cfGranadas en clúster "Crackshot":\c- Éstas explotan en granadas más pequeñas que se dispersan en el impacto, rebotando durante un tiempo antes de detonar.
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\cfGranadas incendiarias "Ravager":\c- Las Ravagers liberan una onda de Energía Ardiente sin refinar cuando detonan, cubriendo una zona amplia a su alrededor. Muy útiles en espacios cerrados, donde su plasma abrasador no se disipará tan fácilmente, tostando a conciencia todos los objetivos encontrados.
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\cfCabezas nucleares "Slayer":\c- Un favorito de la anterior serie. Estas bombas nucleares en miniatura contienen en su interior Energía Ardiente altamente enriquecida que causará una devastación total en un radio masivo, causando la muerte segura de incluso los demonios de mayor rango en los ejércitos del Infierno.
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El Hellblazer fue descontinuado tras la destrucción de las oficinas de Imanaki Corp en 2009, pero el **Instituto Tecnológico Tach-Engine** ha conseguido reproducir el arma tras su caída. Sin embargo, los modelos replicados no emplean esta "Energía Ardiente", así que no son tan destructivos como debían ser. En su lugar, usan el altamente volátil **Nokron**, uno de los dos elementos exóticos empleados en el proceso de Microfusión, ya que su potencial para el uso en explosivos es bastante notable.
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\cfFuego Primario:\c- Dispara la munición cargada con su propulsión armada y lista.
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\cfFuego Secundario:\c- Lanza la munición cargada sin armar, como una granada.
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\cfFuego Terciario:\c- Alterna entre las municiones a usar en la próxima recarga.
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\cfRecarga:\c- Durante una recarga, puedes o bien rellenar el cargador actual (fácil a través del contenedor de **Hammerspace™**), o cambiarlo por otro tipo de munición.
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\cfTécnicas:\c- Las granadas detonan automáticamente en proximidad a objetivos hostiles, así que todavía puedes alcanzar ese disparo aunque solo los hayas rozado. No está muy claro como detectan los objetivos, o como saben que son hostiles.
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\cxNotas de Saya:\c-
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\cf¿"Energía Ardiente"? ¿Coño es eso? ¿Energía que le sacan del ano a un demonio después de atiborrarse a curry? Más me da, cualquier cosa salida del Infierno es mejor no tocarla, sabes. Tú mira lo que le pasó a la puta UAC, metiendo las pezuñas donde no los llaman.\c-
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\cfAhora que lo miro, lo de que las réplicas usen Nokron fue una buena idea. No sabía yo que esa cosa explotara. Realmente da que pensar sobre todos esos mecanismos de seguridad que tienen los motores de Microfusión, definitivamente justificados si ESO puede pasar.\c-
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