- Reduce number of collectibles (some might come back in the future).
- Merge both DLC weaponsets into one, removing redundant weapons.
- Readjust prices of some items.
- Initial work on collectibles (currently Frispy Corn is done).
- Added bigfont for main menu, based on Source Han Sans.
- Reduced default HUD margin to 10.
- Added blob shadows.
- Added precise crosshair drawing.
- Tweaked decals, imported more stuff from UT.
- Swapped the Ynykron impact decal for something better.
- Fixes to slope alignment code.
- Implemented headpats for MBF Helper Dogs and Cacodemons.
- Implemented partial HDoom support, with love and headpats.
- Fix various string functions breaking on unicode.
- Added cracktro-style text scroll to Titlemap.
- Fixed handling of healthbars for friendly monsters.
- Workaround for maps that use the old author name hack (" - by: " separator).
- Fixed Silver Bullet not autoswitching on first pickup.
- Fixed misalignment of Silver Bullet zoomed aim.
- Silver Bullet is unchambered on first pickup, consistent with Candygun.
- Adjusted collision sizes of all items across the board.
- Implemented "Use To Pickup" to work around any issues introduced by the previous change.
- Swapped CHANF_LOOPING for CHANF_LOOP in many cases, this was a typo.
- Tweaked Biospark arc lengths, for balance and higher performance.
- Fix misaligned fire offsets of some weapons (most noticeable on Wallbuster).
- Prettified the loading disclaimers for BD and HDoom.
- Add pickup flash to all items.
- Add custom key models for Doom and Heretic.
- Fix blown kisses giving you "need key" messages.
- Fix worn armor and embiggeners not being removed on scripted inventory resets.
- Remove all references to the no longer planned Radio.
- Workaround for gzdoom devbuild quirk where MenuSound changed its argument type.
- Added timezone to fake clock.
- Fix some times and dates in said clock.
- SWWM blood now also hits ceilings.
- Added default properties to DLC ammo and weapon stubs.
- Lore entries for collectibles and dlc weapons (incomplete).
- Massive amount of typo fixes across the board.
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\cxNombre Completo:\c-
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\cf Janus Locke Hoodth\c-
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\cxNacionalidad:\c-
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\cf Qurensniv\c-
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\cxFecha de Nacimiento:\c-
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\cf 1980-07-30\c-
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**Janus Locke** es el hermano menor del difunto **Dr. Häzel Hoodth** conocido por muchos como el **Doctor Chiflado de Kereshnovka**. Tras oír noticias de la muerte de Häzel en 1987 (especificamente, habiendo recibido dichas noticias 10 años después, mientras estudiaba en el extranjero), en la explosión de una plataforma petrolífera cercana al pueblo mientras realizaba sus experimentos para "obtener la esencia de la inmortalidad", Locke cambió por completo. Decidió continuar el trabajo de su hermano, mientras al mismo tiempo aun mantenía su empleo actual como fabricante de juguetes. Sin embargo, la locura en la que cayó se extendería también a eso, con los muchos productos que saldrían con su marca de **Juguetes Maravillosos del Dr. Locke** volviéndose cada vez más peligrosos, o incluso letales.
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Su locura llegó a su apogeo en 2049, cuando intentó "conquistar el mundo". Este evento, sin embargo, falló de una forma tan espectacular que tras él desapareció por completo de la vida pública. Tras marcharse, los muchos juguetes mortíferos que había creado encontraron una nueva vida siendo revendidos como armas en muchas tiendas online.
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\cxNotas de Saya:\c-
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\cfPues eso... el tío es un tolai perdido. Toooooodos los tornillos sueltos. Pero sí, como puedes leer ahí, los "juguetes" esos suyos, son armas bastante fiables, así que me pillé unas cuantas y te las metí en el arsenal [n.t: menos mal que el desafortunado juego de palabras no se traduce aquí].\c-
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\cfEso sí, por si acaso, mas te vale andar con MUCHO cuidado con las cosas estas. Quien sabe... la chatarra esta podría fallar de forma catastrófica en cualquier momento, EXACTAMENTE IGUAL QUE SUS PLANES DE DOMINACIÓN MUNDIAL xDDDDDDDDDD\c-
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