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Marisa Kirisame eb2ee7b29f Push to master all the current WIP stuff in 0.9.11b:
- Reduce number of collectibles (some might come back in the future).
 - Merge both DLC weaponsets into one, removing redundant weapons.
 - Readjust prices of some items.
 - Initial work on collectibles (currently Frispy Corn is done).
 - Added bigfont for main menu, based on Source Han Sans.
 - Reduced default HUD margin to 10.
 - Added blob shadows.
 - Added precise crosshair drawing.
 - Tweaked decals, imported more stuff from UT.
 - Swapped the Ynykron impact decal for something better.
 - Fixes to slope alignment code.
 - Implemented headpats for MBF Helper Dogs and Cacodemons.
 - Implemented partial HDoom support, with love and headpats.
 - Fix various string functions breaking on unicode.
 - Added cracktro-style text scroll to Titlemap.
 - Fixed handling of healthbars for friendly monsters.
 - Workaround for maps that use the old author name hack (" - by: " separator).
 - Fixed Silver Bullet not autoswitching on first pickup.
 - Fixed misalignment of Silver Bullet zoomed aim.
 - Silver Bullet is unchambered on first pickup, consistent with Candygun.
 - Adjusted collision sizes of all items across the board.
 - Implemented "Use To Pickup" to work around any issues introduced by the previous change.
 - Swapped CHANF_LOOPING for CHANF_LOOP in many cases, this was a typo.
 - Tweaked Biospark arc lengths, for balance and higher performance.
 - Fix misaligned fire offsets of some weapons (most noticeable on Wallbuster).
 - Prettified the loading disclaimers for BD and HDoom.
 - Add pickup flash to all items.
 - Add custom key models for Doom and Heretic.
 - Fix blown kisses giving you "need key" messages.
 - Fix worn armor and embiggeners not being removed on scripted inventory resets.
 - Remove all references to the no longer planned Radio.
 - Workaround for gzdoom devbuild quirk where MenuSound changed its argument type.
 - Added timezone to fake clock.
 - Fix some times and dates in said clock.
 - SWWM blood now also hits ceilings.
 - Added default properties to DLC ammo and weapon stubs.
 - Lore entries for collectibles and dlc weapons (incomplete).
 - Massive amount of typo fixes across the board.
2020-10-20 11:37:14 +02:00

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1.2 KiB
Text

TAG
Omnivisión
TXT
\cxDesignación:\c-
\cf Unidad de Mapeado Omnivisión\c-
\cxFabricante:\c-
\cf Akari Labs\c-
\cxClasificación\c-
\cf Plug-In de Demolicionista\c-
La **Omnivisión** es un dispositivo adicional programable para el **Demolicionista** que provee a la unidad de información de mapeado para el área actual. No solo provee de un contorno general para su mapa de área interno, sino también información adicional para su matriz de objetivos, tal como la posición de objetos clave (en la mayoría de casos siendo llaves), y también la posición y distancia de las salidas más cercanas.
Los dispositivos de Omnivisión pueden ser fácilmente rellenados por operadores de reconocimiento gracias al software y hardware especializados de **Akari Labs**, compatibles directamente con la mayoría de distribuciones de Linux. Se pueden descargar drivers para otras plataformas de la página web de Akari Labs, aunque su estabilidad no está garantizada.
\cxNotas de Saya:\c-
\cfPra que lo sepas, un monte de peña arriesga sus vidas metiendo los datos de estas cosas, así que más te vale pagar respetos cuando te encuentres una. Puede que sean voluntarios, pero sus vidas son tan valiosas como las de cualquier otro.\c-