swwmgz_m/lore/es/propulsor.txt
Marisa Kirisame eb2ee7b29f Push to master all the current WIP stuff in 0.9.11b:
- Reduce number of collectibles (some might come back in the future).
 - Merge both DLC weaponsets into one, removing redundant weapons.
 - Readjust prices of some items.
 - Initial work on collectibles (currently Frispy Corn is done).
 - Added bigfont for main menu, based on Source Han Sans.
 - Reduced default HUD margin to 10.
 - Added blob shadows.
 - Added precise crosshair drawing.
 - Tweaked decals, imported more stuff from UT.
 - Swapped the Ynykron impact decal for something better.
 - Fixes to slope alignment code.
 - Implemented headpats for MBF Helper Dogs and Cacodemons.
 - Implemented partial HDoom support, with love and headpats.
 - Fix various string functions breaking on unicode.
 - Added cracktro-style text scroll to Titlemap.
 - Fixed handling of healthbars for friendly monsters.
 - Workaround for maps that use the old author name hack (" - by: " separator).
 - Fixed Silver Bullet not autoswitching on first pickup.
 - Fixed misalignment of Silver Bullet zoomed aim.
 - Silver Bullet is unchambered on first pickup, consistent with Candygun.
 - Adjusted collision sizes of all items across the board.
 - Implemented "Use To Pickup" to work around any issues introduced by the previous change.
 - Swapped CHANF_LOOPING for CHANF_LOOP in many cases, this was a typo.
 - Tweaked Biospark arc lengths, for balance and higher performance.
 - Fix misaligned fire offsets of some weapons (most noticeable on Wallbuster).
 - Prettified the loading disclaimers for BD and HDoom.
 - Add pickup flash to all items.
 - Add custom key models for Doom and Heretic.
 - Fix blown kisses giving you "need key" messages.
 - Fix worn armor and embiggeners not being removed on scripted inventory resets.
 - Remove all references to the no longer planned Radio.
 - Workaround for gzdoom devbuild quirk where MenuSound changed its argument type.
 - Added timezone to fake clock.
 - Fix some times and dates in said clock.
 - SWWM blood now also hits ceilings.
 - Added default properties to DLC ammo and weapon stubs.
 - Lore entries for collectibles and dlc weapons (incomplete).
 - Massive amount of typo fixes across the board.
2020-10-20 11:37:14 +02:00

20 lines
1.7 KiB
Text

TAG
Impulsor JetBurst
TXT
\cxDesignación:\c-
\cf Impulsor JetBurst™ Forx\c-
\cxFabricante:\c-
\cf Aeronáutica Forx\c-
\cxClasificación:\c-
\cf Jetpack Portátil\c-
El **Impulsor JetBurst™** es una de los primeras unidades de jetpack realmente portátiles, siendo no solo ligero sino también eficiente en uso de combustible. Este dispositivo permite al usuario realizar "impulsos" en el aire, y también esquivar rápidamente en cualquier dirección, aumentando así su movilidad en cualquier situación. Ha de notarse que para su adecuada operación, se recomienda llevar ropa protectora, de lo contrario, el usuario podría recibir daño del uso extendido (esto no es necesario para exotrajes o servo-armaduras, junto con robots autónomos).
Gracias a sus células patentadas de energía autoregenerable, la unidad tiene la garantía de permanecer útil durante muchos años, requiriendo solo un suministro constante de hidrógeno (que puede incluso venir del aire alrededor de sí).
\cxNotas de Saya:\c-
\cfSabes, Ibuki solía llevar uno de estos también, cuando estaba en América haciendo todas esas cosas que se supone que tenía que hacer (y después). Podía volar por ahí y hacer toda clase de piruetas ridículas y tal, pero supongo que tú no puedes, claro. A ver, no te estoy llamando gorda ni nada... bueno... a ver, pesas 500kg, eso está claro.\c-
\cfEn serio... si hubiera sabido que el almacero pesa tanto, no habría usado un blindaje tan pesado para tu cuerpo, porque a ver, si que dije lo de que lo quería "EXTRA THICC" cuando Misa me preguntó, en plan coña, pero se lo tomó muy en serio.\c-
\cf*suspiro* Si fueras más ligera, seguro que podría haberte sentado en mi regazo durante el directo de preguntas y respuestas. Ahhhhh, joder...\c-