- Reduce number of collectibles (some might come back in the future).
- Merge both DLC weaponsets into one, removing redundant weapons.
- Readjust prices of some items.
- Initial work on collectibles (currently Frispy Corn is done).
- Added bigfont for main menu, based on Source Han Sans.
- Reduced default HUD margin to 10.
- Added blob shadows.
- Added precise crosshair drawing.
- Tweaked decals, imported more stuff from UT.
- Swapped the Ynykron impact decal for something better.
- Fixes to slope alignment code.
- Implemented headpats for MBF Helper Dogs and Cacodemons.
- Implemented partial HDoom support, with love and headpats.
- Fix various string functions breaking on unicode.
- Added cracktro-style text scroll to Titlemap.
- Fixed handling of healthbars for friendly monsters.
- Workaround for maps that use the old author name hack (" - by: " separator).
- Fixed Silver Bullet not autoswitching on first pickup.
- Fixed misalignment of Silver Bullet zoomed aim.
- Silver Bullet is unchambered on first pickup, consistent with Candygun.
- Adjusted collision sizes of all items across the board.
- Implemented "Use To Pickup" to work around any issues introduced by the previous change.
- Swapped CHANF_LOOPING for CHANF_LOOP in many cases, this was a typo.
- Tweaked Biospark arc lengths, for balance and higher performance.
- Fix misaligned fire offsets of some weapons (most noticeable on Wallbuster).
- Prettified the loading disclaimers for BD and HDoom.
- Add pickup flash to all items.
- Add custom key models for Doom and Heretic.
- Fix blown kisses giving you "need key" messages.
- Fix worn armor and embiggeners not being removed on scripted inventory resets.
- Remove all references to the no longer planned Radio.
- Workaround for gzdoom devbuild quirk where MenuSound changed its argument type.
- Added timezone to fake clock.
- Fix some times and dates in said clock.
- SWWM blood now also hits ceilings.
- Added default properties to DLC ammo and weapon stubs.
- Lore entries for collectibles and dlc weapons (incomplete).
- Massive amount of typo fixes across the board.
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\cxDesignación:\c-
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\cf Taladro Percutor de Microfusión "Pusher"\c-
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\cxFabricante:\c-
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\cf Instituto Tecnológico Tach-Engine\c-
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\cxClasificación:\c-
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\cf Herramienta de Minería\c-
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El **Pusher** es un taladro percutor relativamente portátil hecho para tareas de minería y construcción. Su portabilidad viene en parte por el uso de una batería interna de microfusión, también cortesía de **Tecnologías Tach-Engine**, ofreciendo suficiente potencia para 300 horas de uso constante. Tecnologías Tach-Engine no se hace responsable por el uso indebido de esta herramienta.
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\cfFuego Primario:\c- Operación normal. Apunta la broca hacia lo que necesites romper, y mantén pulsado el gatillo superior.
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\cfFuego Secundario:\c- Para aquellos casos en los que encuentres un material realmente duro y difícil de romper. Gira el mango lateral hasta que la broca haya retrocedido hasta una distancia que consideres adecuada, y luego pulsa el gatillo principal para golpear el objetivo, con la fuerza cargada.
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\cfADVERTENCIA:\c- La sujeción indebida durante la operación secundaria puede causar que la herramienta se resbale, mantén siempre el área libre para evitar daños colaterales.
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\cxNotas de Saya:\c-
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\cfSí, las motosierras son lo típico en cuanto a "herramienta hecha arma", todos lo sabemos, pero, ¿y un puto martillo neumático?\c-
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\cfAhora que lo pienso, eso me recuerda a aquella metedura de pata tremenda de Mixom. Los frikis de la UAC pidieron un monte de martillos neumáticos para Mars City una vez, y los burros esos van y mandan motosierras. Pues vaya lío ese, ¿no crees?\c-
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