- Reduce number of collectibles (some might come back in the future).
- Merge both DLC weaponsets into one, removing redundant weapons.
- Readjust prices of some items.
- Initial work on collectibles (currently Frispy Corn is done).
- Added bigfont for main menu, based on Source Han Sans.
- Reduced default HUD margin to 10.
- Added blob shadows.
- Added precise crosshair drawing.
- Tweaked decals, imported more stuff from UT.
- Swapped the Ynykron impact decal for something better.
- Fixes to slope alignment code.
- Implemented headpats for MBF Helper Dogs and Cacodemons.
- Implemented partial HDoom support, with love and headpats.
- Fix various string functions breaking on unicode.
- Added cracktro-style text scroll to Titlemap.
- Fixed handling of healthbars for friendly monsters.
- Workaround for maps that use the old author name hack (" - by: " separator).
- Fixed Silver Bullet not autoswitching on first pickup.
- Fixed misalignment of Silver Bullet zoomed aim.
- Silver Bullet is unchambered on first pickup, consistent with Candygun.
- Adjusted collision sizes of all items across the board.
- Implemented "Use To Pickup" to work around any issues introduced by the previous change.
- Swapped CHANF_LOOPING for CHANF_LOOP in many cases, this was a typo.
- Tweaked Biospark arc lengths, for balance and higher performance.
- Fix misaligned fire offsets of some weapons (most noticeable on Wallbuster).
- Prettified the loading disclaimers for BD and HDoom.
- Add pickup flash to all items.
- Add custom key models for Doom and Heretic.
- Fix blown kisses giving you "need key" messages.
- Fix worn armor and embiggeners not being removed on scripted inventory resets.
- Remove all references to the no longer planned Radio.
- Workaround for gzdoom devbuild quirk where MenuSound changed its argument type.
- Added timezone to fake clock.
- Fix some times and dates in said clock.
- SWWM blood now also hits ceilings.
- Added default properties to DLC ammo and weapon stubs.
- Lore entries for collectibles and dlc weapons (incomplete).
- Massive amount of typo fixes across the board.
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TAG
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Refrescador
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\cf Artefacto Curativo\c-
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Estas antiguas reliquias fueron encontradas durante la exploración de las antiguas ruinas alienígenas de Sedna, cerca del portal al **Sistema Xathar**. A diferencia de otros objetos encontrados en esta exploración, éstos en particular dieron una pista potencial sobre los orígenes de todo esto. La forma específica de estas reliquias, la del Ankh Egipcio, símbolo de vida, vino como una revelación para el fundador del **Instituto Tecnológico Tach-Engine**, quien lideraba la expedición. Su teoría era que estas ruinas podrían haber formado parte de un "puesto intermedio" que sus antepasados podrían haber usado cuando vinieron por primera vez a la Tierra, para fundar su colonia en Egipto.
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Este artefacto en específico, llamado **Refrescador**, tiene fuertes efectos rejuvenecedores, mucho más potentes que los de cualquier otro artefacto curativo anteriormente descubierto. Cualquier herida o enfermedad son curadas instantáneamente una vez se mantenga el artefacto sujeto con fuerza contra el pecho. Al igual que los otros, la naturaleza de estos efectos es completamente desconocida, y el mismo **J.A. Tachmek-Smith** ha dedicado la mayoría de su tiempo a investigarlos.
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Una característica adicional e importante del Refrescador es el hecho de que de algún modo tiene la habilidad de "activar automáticamente" sus efectos curativos, en el caso de que quien lo porte esté en peligro inminente de morir. Incluso así, su efecto puede no ser lo suficientemente potente para prevenir tal desenlace en todos los casos.
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\cxNotas de Saya:\c-
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\cfAlienígenas Egipcios Antiguos™. Bien, mola, pues sí, cosa buena. Pero los chismes estos mira que son útiles, son casi como... ah, joder, voy a sonar como el friki ese pero sí, son como... vidas extra, ¿más o menos?\c-
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