- Reduce number of collectibles (some might come back in the future).
- Merge both DLC weaponsets into one, removing redundant weapons.
- Readjust prices of some items.
- Initial work on collectibles (currently Frispy Corn is done).
- Added bigfont for main menu, based on Source Han Sans.
- Reduced default HUD margin to 10.
- Added blob shadows.
- Added precise crosshair drawing.
- Tweaked decals, imported more stuff from UT.
- Swapped the Ynykron impact decal for something better.
- Fixes to slope alignment code.
- Implemented headpats for MBF Helper Dogs and Cacodemons.
- Implemented partial HDoom support, with love and headpats.
- Fix various string functions breaking on unicode.
- Added cracktro-style text scroll to Titlemap.
- Fixed handling of healthbars for friendly monsters.
- Workaround for maps that use the old author name hack (" - by: " separator).
- Fixed Silver Bullet not autoswitching on first pickup.
- Fixed misalignment of Silver Bullet zoomed aim.
- Silver Bullet is unchambered on first pickup, consistent with Candygun.
- Adjusted collision sizes of all items across the board.
- Implemented "Use To Pickup" to work around any issues introduced by the previous change.
- Swapped CHANF_LOOPING for CHANF_LOOP in many cases, this was a typo.
- Tweaked Biospark arc lengths, for balance and higher performance.
- Fix misaligned fire offsets of some weapons (most noticeable on Wallbuster).
- Prettified the loading disclaimers for BD and HDoom.
- Add pickup flash to all items.
- Add custom key models for Doom and Heretic.
- Fix blown kisses giving you "need key" messages.
- Fix worn armor and embiggeners not being removed on scripted inventory resets.
- Remove all references to the no longer planned Radio.
- Workaround for gzdoom devbuild quirk where MenuSound changed its argument type.
- Added timezone to fake clock.
- Fix some times and dates in said clock.
- SWWM blood now also hits ceilings.
- Added default properties to DLC ammo and weapon stubs.
- Lore entries for collectibles and dlc weapons (incomplete).
- Massive amount of typo fixes across the board.
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\cxNombre Completo:\c-
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\cf Ryuji Miyamoto\c-
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\cxNacionalidad:\c-
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\cf Japonés\c-
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\cxFecha de Nacimiento:\c-
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\cf 1956-03-12\c-
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\cxFecha de Defunción:\c-
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\cf 2054-06-22\c-
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**Ryuji** nació en **Gensokyo** en 1956, pasando la mayor parte de su vida en la **Aldea Humana**, el único asentamiento de la región habitado completamente por humanos, en lugar de Youkai. Durante su adolescencia, se volvió bastante rebelde, deseando abandonar la aldea y tener "aventuras". Un día, escapó, y se perdió en el bosque de bambú rodeando **Eientei**. Ahí, se cruzó con **Nana**, la hija de **Kaguya Houraisan**, y los dos se hicieron amigos. Después de ella lo guiara de vuelta a la aldea, Ryuji le prometió que regresaría un día, para casarse con ella, y llevarla con él a ver el mundo exterior.
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Ryuji y Nana realizaron su "fuga" en 1973, y se asentaron en la ciudad de Kasukabe, donde los dos formaron una familia, comenzando con su primer hijo, **Taro** en 1985, quien sería seguido luego de **Saya** en 1993 y **Yui** en 2009.
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Mientras trabajaba como un típico oficinista para mantener a la familia, Ryuji también se dedicaría a un hobby importante aparte, como "inventor". Frecuentemente se le ocurrían toda clase de herramientas y máquinas para ayudar con las tareas de la casa, y recibiría un dinero extra vendiendo algunas a sus vecinos. Sus habilidades mejoraron gradualmente, cada año dando un paso más en complejidad y escala. Ganando así fama en toda la ciudad.
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Uno de sus logros más importantes es la propia casa en la que vive la familia Miyamoto. A partir de 2015, su antigua casa fue reconstruida completamente como una instalación subterránea de alta seguridad, que mantendría a la familia a salvo de cualquier catástrofe que pudiese ocurrir en el mundo. Este hogar subterráneo fue expandido luego, a medida que la compañía formada por Saya y Taro, **Akari Labs**, crecía. Y al tiempo de escribirse este artículo, es lo suficientemente grande como para albergar a la mayor parte de los empleados de la compañía.
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En 2035, viendo que Akari Labs ganaba más dinero que el que él mismo podría jamás, decidió jubilarse prematuramente y quedarse a ver como sus hijos trabajaban.
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Desafortunadamente, Ryuji falleció en 2054, tras no pode recuperarse de un infarto que sufrió durante una carrera diaria. Esto tomó a muchos por sorpresa, ya que se conocía que gozaba de buena salud, a pesar de tener entonces 98 años, en palabras suyas, habiendo llegado a tal edad gracias a "seguir un estilo de vida saludable y feliz". Tras un largo periodo de luto, Nana llevó sus cenizas a Gensokyo y las esparció en el bosque de bambú rodeando Eientei, donde se conocieron por primera vez.
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\cxNotas de Saya:\c-
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\cfEra el mejor papá, y aprendí tanto de él, y estaba tan superfeliz de ver como me interesaba por inventar cosas como él. Realmente estaba orgulloso de nosotros, y trabajó muchísimo para que pudiéramos llegar a donde estamos ahora. Akari Labs... nunca habría existido si no fuera por papá.\c-
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\cfUgh, pensar otra vez en aquellos tiempos, no es bueno, para nada. Todos lo sabíamos, que no era inmortal como nosotros y lo perderíamos un día, pero realmente no estábamos preparados, sobre todo mamá. Fue muy, muy doloroso...\c-
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\cfNo estoy llorando, de verdad.\c-
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