- Reduce number of collectibles (some might come back in the future).
- Merge both DLC weaponsets into one, removing redundant weapons.
- Readjust prices of some items.
- Initial work on collectibles (currently Frispy Corn is done).
- Added bigfont for main menu, based on Source Han Sans.
- Reduced default HUD margin to 10.
- Added blob shadows.
- Added precise crosshair drawing.
- Tweaked decals, imported more stuff from UT.
- Swapped the Ynykron impact decal for something better.
- Fixes to slope alignment code.
- Implemented headpats for MBF Helper Dogs and Cacodemons.
- Implemented partial HDoom support, with love and headpats.
- Fix various string functions breaking on unicode.
- Added cracktro-style text scroll to Titlemap.
- Fixed handling of healthbars for friendly monsters.
- Workaround for maps that use the old author name hack (" - by: " separator).
- Fixed Silver Bullet not autoswitching on first pickup.
- Fixed misalignment of Silver Bullet zoomed aim.
- Silver Bullet is unchambered on first pickup, consistent with Candygun.
- Adjusted collision sizes of all items across the board.
- Implemented "Use To Pickup" to work around any issues introduced by the previous change.
- Swapped CHANF_LOOPING for CHANF_LOOP in many cases, this was a typo.
- Tweaked Biospark arc lengths, for balance and higher performance.
- Fix misaligned fire offsets of some weapons (most noticeable on Wallbuster).
- Prettified the loading disclaimers for BD and HDoom.
- Add pickup flash to all items.
- Add custom key models for Doom and Heretic.
- Fix blown kisses giving you "need key" messages.
- Fix worn armor and embiggeners not being removed on scripted inventory resets.
- Remove all references to the no longer planned Radio.
- Workaround for gzdoom devbuild quirk where MenuSound changed its argument type.
- Added timezone to fake clock.
- Fix some times and dates in said clock.
- SWWM blood now also hits ceilings.
- Added default properties to DLC ammo and weapon stubs.
- Lore entries for collectibles and dlc weapons (incomplete).
- Massive amount of typo fixes across the board.
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\cxNombre:\c-
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\cf Symnatek\c-
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\cxClasificación:\c-
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\cf Fabricante de Material Industrial\c-
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\cxLocalización:\c-
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\cf Brisbane, Australia\c-
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**Symnatek** fue fundada en 2040 por **Joanna Josephson**, inicialmente actuando como un fabricante local de tecnologías **Nukuri** adoptadas (principalmente para propósitos industriales). Su naturaleza fue indicada adicionalmente por la elección de un nombre en Nukuribaku para sí misma: "Symnaki Tekkanosei" (Creaciones Aliadas). En menos de un año se convirtió en la fuerza dominante de la fabricación industrial en su país natal.
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Tras la **Tercera Guerra Mundial**, y con el **Tratado de la Cicatriz Blanca** en efecto, la compañía fue forzada a abandonar su uso de tecnología Nukuri, lo cual prácticamente significaría cerrar sus puertas. En lugar de rendirse y hacer las maletas, decidieron simplemente tomar un "cambio de dirección", dedicándose a tecnología de origen humano en su lugar (yendo así en contra de los principios de su fundación). A su lado, para compensar cualquier pérdida por esta transición, la filial de **Itamex** fue fundada también, sirviendo como proveedor de suministros militares.
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A tiempo de ser escrito este artículo, Symnatek es el rey de su terreno local, consiguiendo incluso detener el dominio casi global de **Mixom**, haciendo que Australia sea uno de los pocos países donde tienen competencia real.
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\cxNotas de Saya:\c-
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\cfAh sí, la gran estrategia de "si perdemos pasta, pues a contribuir al ejército". Nunca falla, ¿eh?\c-
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\cfOh apuesto a que estarás pensando: "Pero Saya, ¿como puedes decir eso, cuando hiciste a Ibuki para el ejército de los EEUU?", y a eso contestaré: "¿Quien ha dicho que la hice para ellos?"\c-
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