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Marisa Kirisame eb2ee7b29f Push to master all the current WIP stuff in 0.9.11b:
- Reduce number of collectibles (some might come back in the future).
 - Merge both DLC weaponsets into one, removing redundant weapons.
 - Readjust prices of some items.
 - Initial work on collectibles (currently Frispy Corn is done).
 - Added bigfont for main menu, based on Source Han Sans.
 - Reduced default HUD margin to 10.
 - Added blob shadows.
 - Added precise crosshair drawing.
 - Tweaked decals, imported more stuff from UT.
 - Swapped the Ynykron impact decal for something better.
 - Fixes to slope alignment code.
 - Implemented headpats for MBF Helper Dogs and Cacodemons.
 - Implemented partial HDoom support, with love and headpats.
 - Fix various string functions breaking on unicode.
 - Added cracktro-style text scroll to Titlemap.
 - Fixed handling of healthbars for friendly monsters.
 - Workaround for maps that use the old author name hack (" - by: " separator).
 - Fixed Silver Bullet not autoswitching on first pickup.
 - Fixed misalignment of Silver Bullet zoomed aim.
 - Silver Bullet is unchambered on first pickup, consistent with Candygun.
 - Adjusted collision sizes of all items across the board.
 - Implemented "Use To Pickup" to work around any issues introduced by the previous change.
 - Swapped CHANF_LOOPING for CHANF_LOOP in many cases, this was a typo.
 - Tweaked Biospark arc lengths, for balance and higher performance.
 - Fix misaligned fire offsets of some weapons (most noticeable on Wallbuster).
 - Prettified the loading disclaimers for BD and HDoom.
 - Add pickup flash to all items.
 - Add custom key models for Doom and Heretic.
 - Fix blown kisses giving you "need key" messages.
 - Fix worn armor and embiggeners not being removed on scripted inventory resets.
 - Remove all references to the no longer planned Radio.
 - Workaround for gzdoom devbuild quirk where MenuSound changed its argument type.
 - Added timezone to fake clock.
 - Fix some times and dates in said clock.
 - SWWM blood now also hits ceilings.
 - Added default properties to DLC ammo and weapon stubs.
 - Lore entries for collectibles and dlc weapons (incomplete).
 - Massive amount of typo fixes across the board.
2020-10-20 11:37:14 +02:00

18 lines
1.7 KiB
Text

TXT
\cxNombre:\c-
\cf Symnatek\c-
\cxClasificación:\c-
\cf Fabricante de Material Industrial\c-
\cxLocalización:\c-
\cf Brisbane, Australia\c-
**Symnatek** fue fundada en 2040 por **Joanna Josephson**, inicialmente actuando como un fabricante local de tecnologías **Nukuri** adoptadas (principalmente para propósitos industriales). Su naturaleza fue indicada adicionalmente por la elección de un nombre en Nukuribaku para sí misma: "Symnaki Tekkanosei" (Creaciones Aliadas). En menos de un año se convirtió en la fuerza dominante de la fabricación industrial en su país natal.
Tras la **Tercera Guerra Mundial**, y con el **Tratado de la Cicatriz Blanca** en efecto, la compañía fue forzada a abandonar su uso de tecnología Nukuri, lo cual prácticamente significaría cerrar sus puertas. En lugar de rendirse y hacer las maletas, decidieron simplemente tomar un "cambio de dirección", dedicándose a tecnología de origen humano en su lugar (yendo así en contra de los principios de su fundación). A su lado, para compensar cualquier pérdida por esta transición, la filial de **Itamex** fue fundada también, sirviendo como proveedor de suministros militares.
A tiempo de ser escrito este artículo, Symnatek es el rey de su terreno local, consiguiendo incluso detener el dominio casi global de **Mixom**, haciendo que Australia sea uno de los pocos países donde tienen competencia real.
\cxNotas de Saya:\c-
\cfAh sí, la gran estrategia de "si perdemos pasta, pues a contribuir al ejército". Nunca falla, ¿eh?\c-
\cfOh apuesto a que estarás pensando: "Pero Saya, ¿como puedes decir eso, cuando hiciste a Ibuki para el ejército de los EEUU?", y a eso contestaré: "¿Quien ha dicho que la hice para ellos?"\c-