swwmgz_m/modeldef.gesture
Marisa Kirisame 8a30140679 Perfectly Generic Cube pickup gesture added.
Make dummy sprites not blank, so people complaining models are invisible know exactly why it's happening.
2021-03-05 19:51:54 +01:00

173 lines
3.8 KiB
Text

Model "SWWMGesture"
{
Path "models"
Model 0 "GestureArms_d.3d"
SurfaceSkin 0 0 "DemoTags.png"
SurfaceSkin 0 1 "DemoArms.png"
SurfaceSkin 0 2 "DemoSoft.png"
AngleOffset -90
Scale -0.005 0.0025 0.005
// Initial
FrameIndex XZW1 A 0 0
// Wave
FrameIndex XZW1 B 0 1
FrameIndex XZW1 C 0 2
FrameIndex XZW1 D 0 3
FrameIndex XZW1 E 0 4
FrameIndex XZW1 F 0 5
FrameIndex XZW1 G 0 6
FrameIndex XZW1 H 0 7
FrameIndex XZW1 I 0 8
FrameIndex XZW1 J 0 9
FrameIndex XZW1 K 0 10
FrameIndex XZW1 L 0 11
FrameIndex XZW1 M 0 12
FrameIndex XZW1 N 0 13
FrameIndex XZW1 O 0 14
FrameIndex XZW1 P 0 15
// Thumbs Up
FrameIndex XZW1 Q 0 17
FrameIndex XZW1 R 0 18
FrameIndex XZW1 S 0 19
FrameIndex XZW1 T 0 20
FrameIndex XZW1 U 0 21
FrameIndex XZW1 V 0 22
FrameIndex XZW1 W 0 23
FrameIndex XZW1 X 0 24
FrameIndex XZW1 Y 0 25
FrameIndex XZW1 Z 0 26
FrameIndex XZW2 A 0 27
FrameIndex XZW2 B 0 28
FrameIndex XZW2 C 0 29
FrameIndex XZW2 D 0 30
FrameIndex XZW2 E 0 31
FrameIndex XZW2 F 0 32
FrameIndex XZW2 G 0 33
// Victory
FrameIndex XZW2 H 0 35
FrameIndex XZW2 I 0 36
FrameIndex XZW2 J 0 37
FrameIndex XZW2 K 0 38
FrameIndex XZW2 L 0 39
FrameIndex XZW2 M 0 40
FrameIndex XZW2 N 0 41
FrameIndex XZW2 O 0 42
FrameIndex XZW2 P 0 43
FrameIndex XZW2 Q 0 44
FrameIndex XZW2 R 0 45
FrameIndex XZW2 S 0 46
FrameIndex XZW2 T 0 47
FrameIndex XZW2 U 0 48
FrameIndex XZW2 V 0 49
FrameIndex XZW2 W 0 50
FrameIndex XZW2 X 0 51
FrameIndex XZW2 Y 0 52
FrameIndex XZW2 Z 0 53
// Blow Kiss
FrameIndex XZW3 A 0 55
FrameIndex XZW3 B 0 56
FrameIndex XZW3 C 0 57
FrameIndex XZW3 D 0 58
FrameIndex XZW3 E 0 59
FrameIndex XZW3 F 0 60 // smooch
FrameIndex XZW3 G 0 61
FrameIndex XZW3 H 0 62
FrameIndex XZW3 I 0 63
FrameIndex XZW3 J 0 64
FrameIndex XZW3 K 0 65
FrameIndex XZW3 L 0 66 // blow
FrameIndex XZW3 M 0 67
FrameIndex XZW3 N 0 68
FrameIndex XZW3 O 0 69
FrameIndex XZW3 P 0 70
FrameIndex XZW3 Q 0 71
FrameIndex XZW3 R 0 72
FrameIndex XZW3 S 0 73
// Headpat
FrameIndex XZW3 T 0 75
FrameIndex XZW3 U 0 76
FrameIndex XZW3 V 0 77
FrameIndex XZW3 W 0 78
FrameIndex XZW3 X 0 79
FrameIndex XZW3 Y 0 80 // patstart
FrameIndex XZW3 Z 0 81
FrameIndex XZW4 A 0 82
FrameIndex XZW4 B 0 83
FrameIndex XZW4 C 0 84
FrameIndex XZW4 D 0 85 // patpat
FrameIndex XZW4 E 0 86
FrameIndex XZW4 F 0 87
FrameIndex XZW4 G 0 88
FrameIndex XZW4 H 0 89
FrameIndex XZW4 I 0 90
FrameIndex XZW4 J 0 91 // patend
FrameIndex XZW4 K 0 92
FrameIndex XZW4 L 0 93
FrameIndex XZW4 M 0 94
FrameIndex XZW4 N 0 95
FrameIndex XZW4 O 0 96
FrameIndex XZW4 P 0 97
}
Model "SWWMGesture"
{
Path "models"
Model 0 "Grenade1st_d.3d"
SurfaceSkin 0 0 "DemoTags.png"
SurfaceSkin 0 1 "DemoArms.png"
SurfaceSkin 0 2 "DemoSoft.png"
SurfaceSkin 0 3 "ExplodiumGun.png"
AngleOffset -90
Scale -0.005 0.0025 0.005
// Quick Grenade
FrameIndex XZW4 Q 0 0
FrameIndex XZW4 R 0 1
FrameIndex XZW4 S 0 2
FrameIndex XZW4 T 0 3
FrameIndex XZW4 U 0 4
FrameIndex XZW4 V 0 5 // arm
FrameIndex XZW4 W 0 6
FrameIndex XZW4 X 0 7
FrameIndex XZW4 Y 0 8
FrameIndex XZW4 Z 0 9
FrameIndex XZW5 A 0 10
FrameIndex XZW5 B 0 11 // swing
FrameIndex XZW5 C 0 12
FrameIndex XZW5 D 0 13
FrameIndex XZW5 E 0 14
FrameIndex XZW5 F 0 15
SurfaceSkin 0 3 ""
FrameIndex XZW5 G 0 16 // throw
FrameIndex XZW5 H 0 17
FrameIndex XZW5 I 0 18
FrameIndex XZW5 J 0 19
FrameIndex XZW5 K 0 20
}
Model "SWWMGesture"
{
Path "models"
Model 0 "QuickPunch1st_d.3d"
SurfaceSkin 0 0 "DemoTags.png"
SurfaceSkin 0 1 "DemoArms.png"
SurfaceSkin 0 2 "DemoSoft.png"
AngleOffset -90
Scale -0.005 0.0025 0.005
// Punch
FrameIndex XZW0 A 0 0
FrameIndex XZW0 B 0 1
FrameIndex XZW0 C 0 2
FrameIndex XZW0 D 0 3
FrameIndex XZW0 E 0 4
FrameIndex XZW0 F 0 5
FrameIndex XZW0 G 0 6
FrameIndex XZW0 H 0 7
FrameIndex XZW0 I 0 8
FrameIndex XZW0 J 0 9
FrameIndex XZW0 K 0 10
FrameIndex XZW0 L 0 11
FrameIndex XZW0 M 0 12
FrameIndex XZW0 N 0 13
}