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Carabina Biospark
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\cxDesignación:\c-
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\cf Carabina Biospark Modelo S-5\c-
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\cxFabricante:\c-
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\cf Decade Mechanics\c-
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\cxClasificación:\c-
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\cf Arma de Energía Alienígena Antigua\c-
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La **Carabina Biospark**, conocida también por el apodo de **Sparkster**, fue el arma insignia de **Decade Mechanics**, cuando aun estaban en activo. Se describe como que está potenciada por "rayos conscientes", aunque no muestra ningún signo de que realmente use electricidad.
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Se encontraron planos para todos los modelos desde el S-1 al S-6 (el último encontrándose ya en fase prototipo, pero no siendo todavía funcional), pero probó ser imposible recrearlos realmente. Por suerte, mas de 30.000 unidades S-5 listas para el uso se encontraron almacenadas en las profundidades de las ruinas en **Sunkaeze**. Actualmente, **Tecnologías Tach-Engine** y sus socios manejan la distribución de estas unidades, y también estudian las armas en detalle para posibles rediseños y mejoras.
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Un detalle notable sobre la Carabina Biospark es como su energía "consciente" lleva a que los proyectiles busquen objetivos cercanos, de alguna forma diferenciando entre amigo y enemigo, de forma relativa al usuario del arma. También tienden a saltar arcos eléctricos de los proyectiles, los cuales se dispersan causando un daño extra.
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\cfFuego Primario:\c- Pequeñas bolas de energía estable con ligeras habilidades de atracción hacia objetivos. Dejan un rastro de arcos eléctricos que gravitan alrededor de ellas mientras se mueven, y luego se dispersan al impactar, atraídos hacia objetivos hostiles.
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\cfFuego Secundario:\c- Un rayo penetrante concentrado. También tiene una ligera atracción hacia objetivos.
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\cfFuego Terciario:\c- Si la carga actual es de al menos un 50%, la cápsula de contención será expulsada por el cañón principal y detonará liberando una esfera masiva de energía pura que busca objetivos cercanos. El arma debe ser recargada después.
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\cfRecarga:\c- Recarga, obviamente. Ten en cuenta que la carga actual debe estar completamente vacía antes de poder ser extraída. Es posible acoplar una segunda Unidad Biospark, para una carga de cuatro disparos adicional y menor tiempo perdido en recargas, a costa de cierta inestabilidad. Sin embargo, no más de dos unidades pueden estar conectadas sin causar un fallo crítico, como algunos han desafortunadamente comprobado.
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\cfTécnicas:\c- Si el rayo secundario entra en contacto con una bola de energía hará que detone con un daño y rango mayores. Esto requiere una puntería y tiempo precisos para ser realmente efectivo.
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\cxNotas de Saya:\c-
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\cfCurioso como la chatarra oxidada esta aun funciona. Y joder si funciona bien, también... Sabes, no creo haber visto nigún otra arma que haga esto del doble cargador, bastante ingenioso. Le he pillado costumbre a llamarlo el "doble stacc", juju.\c-
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\cfTambién me sorprende que aun se use el apodo ese. La mayoría de la gente ahora probablemente no va a pillar la referencia, para nada.\c-
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