Make dummy sprites not blank, so people complaining models are invisible know exactly why it's happening.
173 lines
3.8 KiB
Text
173 lines
3.8 KiB
Text
Model "SWWMGesture"
|
|
{
|
|
Path "models"
|
|
Model 0 "GestureArms_d.3d"
|
|
SurfaceSkin 0 0 "DemoTags.png"
|
|
SurfaceSkin 0 1 "DemoArms.png"
|
|
SurfaceSkin 0 2 "DemoSoft.png"
|
|
AngleOffset -90
|
|
Scale -0.005 0.0025 0.005
|
|
|
|
// Initial
|
|
FrameIndex XZW1 A 0 0
|
|
// Wave
|
|
FrameIndex XZW1 B 0 1
|
|
FrameIndex XZW1 C 0 2
|
|
FrameIndex XZW1 D 0 3
|
|
FrameIndex XZW1 E 0 4
|
|
FrameIndex XZW1 F 0 5
|
|
FrameIndex XZW1 G 0 6
|
|
FrameIndex XZW1 H 0 7
|
|
FrameIndex XZW1 I 0 8
|
|
FrameIndex XZW1 J 0 9
|
|
FrameIndex XZW1 K 0 10
|
|
FrameIndex XZW1 L 0 11
|
|
FrameIndex XZW1 M 0 12
|
|
FrameIndex XZW1 N 0 13
|
|
FrameIndex XZW1 O 0 14
|
|
FrameIndex XZW1 P 0 15
|
|
// Thumbs Up
|
|
FrameIndex XZW1 Q 0 17
|
|
FrameIndex XZW1 R 0 18
|
|
FrameIndex XZW1 S 0 19
|
|
FrameIndex XZW1 T 0 20
|
|
FrameIndex XZW1 U 0 21
|
|
FrameIndex XZW1 V 0 22
|
|
FrameIndex XZW1 W 0 23
|
|
FrameIndex XZW1 X 0 24
|
|
FrameIndex XZW1 Y 0 25
|
|
FrameIndex XZW1 Z 0 26
|
|
FrameIndex XZW2 A 0 27
|
|
FrameIndex XZW2 B 0 28
|
|
FrameIndex XZW2 C 0 29
|
|
FrameIndex XZW2 D 0 30
|
|
FrameIndex XZW2 E 0 31
|
|
FrameIndex XZW2 F 0 32
|
|
FrameIndex XZW2 G 0 33
|
|
// Victory
|
|
FrameIndex XZW2 H 0 35
|
|
FrameIndex XZW2 I 0 36
|
|
FrameIndex XZW2 J 0 37
|
|
FrameIndex XZW2 K 0 38
|
|
FrameIndex XZW2 L 0 39
|
|
FrameIndex XZW2 M 0 40
|
|
FrameIndex XZW2 N 0 41
|
|
FrameIndex XZW2 O 0 42
|
|
FrameIndex XZW2 P 0 43
|
|
FrameIndex XZW2 Q 0 44
|
|
FrameIndex XZW2 R 0 45
|
|
FrameIndex XZW2 S 0 46
|
|
FrameIndex XZW2 T 0 47
|
|
FrameIndex XZW2 U 0 48
|
|
FrameIndex XZW2 V 0 49
|
|
FrameIndex XZW2 W 0 50
|
|
FrameIndex XZW2 X 0 51
|
|
FrameIndex XZW2 Y 0 52
|
|
FrameIndex XZW2 Z 0 53
|
|
// Blow Kiss
|
|
FrameIndex XZW3 A 0 55
|
|
FrameIndex XZW3 B 0 56
|
|
FrameIndex XZW3 C 0 57
|
|
FrameIndex XZW3 D 0 58
|
|
FrameIndex XZW3 E 0 59
|
|
FrameIndex XZW3 F 0 60 // smooch
|
|
FrameIndex XZW3 G 0 61
|
|
FrameIndex XZW3 H 0 62
|
|
FrameIndex XZW3 I 0 63
|
|
FrameIndex XZW3 J 0 64
|
|
FrameIndex XZW3 K 0 65
|
|
FrameIndex XZW3 L 0 66 // blow
|
|
FrameIndex XZW3 M 0 67
|
|
FrameIndex XZW3 N 0 68
|
|
FrameIndex XZW3 O 0 69
|
|
FrameIndex XZW3 P 0 70
|
|
FrameIndex XZW3 Q 0 71
|
|
FrameIndex XZW3 R 0 72
|
|
FrameIndex XZW3 S 0 73
|
|
// Headpat
|
|
FrameIndex XZW3 T 0 75
|
|
FrameIndex XZW3 U 0 76
|
|
FrameIndex XZW3 V 0 77
|
|
FrameIndex XZW3 W 0 78
|
|
FrameIndex XZW3 X 0 79
|
|
FrameIndex XZW3 Y 0 80 // patstart
|
|
FrameIndex XZW3 Z 0 81
|
|
FrameIndex XZW4 A 0 82
|
|
FrameIndex XZW4 B 0 83
|
|
FrameIndex XZW4 C 0 84
|
|
FrameIndex XZW4 D 0 85 // patpat
|
|
FrameIndex XZW4 E 0 86
|
|
FrameIndex XZW4 F 0 87
|
|
FrameIndex XZW4 G 0 88
|
|
FrameIndex XZW4 H 0 89
|
|
FrameIndex XZW4 I 0 90
|
|
FrameIndex XZW4 J 0 91 // patend
|
|
FrameIndex XZW4 K 0 92
|
|
FrameIndex XZW4 L 0 93
|
|
FrameIndex XZW4 M 0 94
|
|
FrameIndex XZW4 N 0 95
|
|
FrameIndex XZW4 O 0 96
|
|
FrameIndex XZW4 P 0 97
|
|
}
|
|
Model "SWWMGesture"
|
|
{
|
|
Path "models"
|
|
Model 0 "Grenade1st_d.3d"
|
|
SurfaceSkin 0 0 "DemoTags.png"
|
|
SurfaceSkin 0 1 "DemoArms.png"
|
|
SurfaceSkin 0 2 "DemoSoft.png"
|
|
SurfaceSkin 0 3 "ExplodiumGun.png"
|
|
AngleOffset -90
|
|
Scale -0.005 0.0025 0.005
|
|
|
|
// Quick Grenade
|
|
FrameIndex XZW4 Q 0 0
|
|
FrameIndex XZW4 R 0 1
|
|
FrameIndex XZW4 S 0 2
|
|
FrameIndex XZW4 T 0 3
|
|
FrameIndex XZW4 U 0 4
|
|
FrameIndex XZW4 V 0 5 // arm
|
|
FrameIndex XZW4 W 0 6
|
|
FrameIndex XZW4 X 0 7
|
|
FrameIndex XZW4 Y 0 8
|
|
FrameIndex XZW4 Z 0 9
|
|
FrameIndex XZW5 A 0 10
|
|
FrameIndex XZW5 B 0 11 // swing
|
|
FrameIndex XZW5 C 0 12
|
|
FrameIndex XZW5 D 0 13
|
|
FrameIndex XZW5 E 0 14
|
|
FrameIndex XZW5 F 0 15
|
|
SurfaceSkin 0 3 ""
|
|
FrameIndex XZW5 G 0 16 // throw
|
|
FrameIndex XZW5 H 0 17
|
|
FrameIndex XZW5 I 0 18
|
|
FrameIndex XZW5 J 0 19
|
|
FrameIndex XZW5 K 0 20
|
|
}
|
|
Model "SWWMGesture"
|
|
{
|
|
Path "models"
|
|
Model 0 "QuickPunch1st_d.3d"
|
|
SurfaceSkin 0 0 "DemoTags.png"
|
|
SurfaceSkin 0 1 "DemoArms.png"
|
|
SurfaceSkin 0 2 "DemoSoft.png"
|
|
|
|
AngleOffset -90
|
|
Scale -0.005 0.0025 0.005
|
|
|
|
// Punch
|
|
FrameIndex XZW0 A 0 0
|
|
FrameIndex XZW0 B 0 1
|
|
FrameIndex XZW0 C 0 2
|
|
FrameIndex XZW0 D 0 3
|
|
FrameIndex XZW0 E 0 4
|
|
FrameIndex XZW0 F 0 5
|
|
FrameIndex XZW0 G 0 6
|
|
FrameIndex XZW0 H 0 7
|
|
FrameIndex XZW0 I 0 8
|
|
FrameIndex XZW0 J 0 9
|
|
FrameIndex XZW0 K 0 10
|
|
FrameIndex XZW0 L 0 11
|
|
FrameIndex XZW0 M 0 12
|
|
FrameIndex XZW0 N 0 13
|
|
}
|