swwmgz_m/modeldef.explodiumgun2

520 lines
12 KiB
Text

Model "DualExplodiumGun"
{
Path "models/extra"
Model 2 "Flat.obj"
Scale -20 20 20
PitchOffset 90
// Right
Offset 28 -60 -12
Skin 2 "ExploMuz0.png"
FrameIndex XZWZ A 2 0
Skin 2 "ExploMuz1.png"
FrameIndex XZWZ B 2 0
Skin 2 "ExploMuz2.png"
FrameIndex XZWZ C 2 0
Skin 2 "ExploMuz3.png"
FrameIndex XZWZ D 2 0
Skin 2 "ExploMuz4.png"
FrameIndex XZWZ E 2 0
Skin 2 "ExploMuz5.png"
FrameIndex XZWZ F 2 0
Skin 2 "ExploMuz6.png"
FrameIndex XZWZ G 2 0
Skin 2 "ExploMuz7.png"
FrameIndex XZWZ H 2 0
Skin 2 "ExploMuz8.png"
FrameIndex XZWZ I 2 0
Skin 2 "ExploMuz9.png"
FrameIndex XZWZ J 2 0
// Left
Offset -28 -60 -12
Skin 2 "ExploMuz0.png"
FrameIndex XZWZ K 2 0
Skin 2 "ExploMuz1.png"
FrameIndex XZWZ L 2 0
Skin 2 "ExploMuz2.png"
FrameIndex XZWZ M 2 0
Skin 2 "ExploMuz3.png"
FrameIndex XZWZ N 2 0
Skin 2 "ExploMuz4.png"
FrameIndex XZWZ O 2 0
Skin 2 "ExploMuz5.png"
FrameIndex XZWZ P 2 0
Skin 2 "ExploMuz6.png"
FrameIndex XZWZ Q 2 0
Skin 2 "ExploMuz7.png"
FrameIndex XZWZ R 2 0
Skin 2 "ExploMuz8.png"
FrameIndex XZWZ S 2 0
Skin 2 "ExploMuz9.png"
FrameIndex XZWZ T 2 0
}
Model "DualExplodiumGun"
{
Path "models"
Model 4 "ExplodiumGun1st_d.3d"
SurfaceSkin 4 4 "ExplodiumCasing_Used.png"
Scale -0.005 0.0025 0.005
AngleOffset -90
Offset 3 0 -2
// Casings
// RIGHT
FrameIndex XZWA A 4 14
FrameIndex XZWA B 4 15
FrameIndex XZWA C 4 16
FrameIndex XZWA D 4 17
FrameIndex XZWA E 4 18
FrameIndex XZWA F 4 19
FrameIndex XZWA G 4 20
FrameIndex XZWA H 4 21
FrameIndex XZWA I 4 22
FrameIndex XZWA J 4 23
// LEFT
Model 4 "ExplodiumGun1stL_d.3d"
Offset -3 0 -2
FrameIndex XZWI A 4 14
FrameIndex XZWI B 4 15
FrameIndex XZWI C 4 16
FrameIndex XZWI D 4 17
FrameIndex XZWI E 4 18
FrameIndex XZWI F 4 19
FrameIndex XZWI G 4 20
FrameIndex XZWI H 4 21
FrameIndex XZWI I 4 22
FrameIndex XZWI J 4 23
}
Model "DualExplodiumGun"
{
Path "models"
Model 3 "ExplodiumGun1stL_d.3d"
SurfaceSkin 3 0 "DemoTags.png"
SurfaceSkin 3 1 "DemoArms.png"
SurfaceSkin 3 2 "DemoSoft.png"
SurfaceSkin 3 3 "ExplodiumGun.png"
SurfaceSkin 3 5 "ExplodiumGun.png"
Scale -0.005 0.0025 0.005
AngleOffset -90
Offset -3 0 -2
//// LEFT
// Still
FrameIndex XZWB A 3 0
// Deselect
FrameIndex XZWA P 3 1
FrameIndex XZWA Q 3 2
FrameIndex XZWA R 3 3
FrameIndex XZWA S 3 4
// Select
FrameIndex XZWB B 3 5
FrameIndex XZWB C 3 6
FrameIndex XZWB D 3 7
FrameIndex XZWB E 3 8
FrameIndex XZWB F 3 9
FrameIndex XZWB G 3 10
FrameIndex XZWB H 3 11
// Fire
FrameIndex XZWB I 3 13
FrameIndex XZWB J 3 14
FrameIndex XZWB K 3 15
FrameIndex XZWB L 3 16
FrameIndex XZWB M 3 17
FrameIndex XZWB N 3 18
FrameIndex XZWB O 3 19
FrameIndex XZWB P 3 20
FrameIndex XZWB Q 3 21
// unused
FrameIndex XZWB R 3 22
FrameIndex XZWB S 3 23
// Reload (Part 1)
FrameIndex XZWB T 3 310
FrameIndex XZWB U 3 311
FrameIndex XZWB V 3 312
FrameIndex XZWB W 3 313
FrameIndex XZWB X 3 314
FrameIndex XZWB Y 3 315
FrameIndex XZWB Z 3 316
FrameIndex XZWC A 3 317
FrameIndex XZWC B 3 318
FrameIndex XZWC C 3 319
FrameIndex XZWC D 3 320
FrameIndex XZWC E 3 321
FrameIndex XZWC F 3 322
FrameIndex XZWC G 3 323
FrameIndex XZWC H 3 324
// Reload (Part 1 w/ Empty Mag)
SurfaceSkin 3 3 "ExplodiumGun_EmptyMag.png"
FrameIndex XZWC I 3 310
FrameIndex XZWC J 3 311
FrameIndex XZWC K 3 312
FrameIndex XZWC L 3 313
FrameIndex XZWC M 3 314
FrameIndex XZWC N 3 315
FrameIndex XZWC O 3 316
FrameIndex XZWC P 3 317
FrameIndex XZWC Q 3 318
FrameIndex XZWC R 3 319
FrameIndex XZWC S 3 320
FrameIndex XZWC T 3 321
FrameIndex XZWC U 3 322
FrameIndex XZWC V 3 323
FrameIndex XZWC W 3 324
// Reload (Part 2)
SurfaceSkin 3 3 "ExplodiumGun.png"
FrameIndex XZWC X 3 325
FrameIndex XZWC Y 3 326
FrameIndex XZWC Z 3 327
FrameIndex XZWD A 3 328
FrameIndex XZWD B 3 329
FrameIndex XZWD C 3 330
FrameIndex XZWD D 3 331
FrameIndex XZWD E 3 332
FrameIndex XZWD F 3 333
FrameIndex XZWD G 3 334
FrameIndex XZWD H 3 335
FrameIndex XZWD I 3 336
FrameIndex XZWD J 3 337
FrameIndex XZWD K 3 338
FrameIndex XZWD L 3 339
FrameIndex XZWD M 3 340
FrameIndex XZWD N 3 341
FrameIndex XZWD O 3 342
FrameIndex XZWD P 3 343
// Slide
FrameIndex XZWD W 3 65
FrameIndex XZWD X 3 66
FrameIndex XZWD Y 3 67
FrameIndex XZWD Z 3 68
FrameIndex XZWE A 3 69
FrameIndex XZWE B 3 70
FrameIndex XZWE C 3 71
FrameIndex XZWE D 3 72
FrameIndex XZWE E 3 73
FrameIndex XZWE F 3 74
FrameIndex XZWE G 3 75
FrameIndex XZWE H 3 76
FrameIndex XZWE I 3 77
FrameIndex XZWE J 3 78
FrameIndex XZWE K 3 79
FrameIndex XZWE L 3 80
FrameIndex XZWE M 3 81
// Melee
FrameIndex XZWG T 3 177
FrameIndex XZWG U 3 178
FrameIndex XZWG V 3 179
FrameIndex XZWG W 3 180
FrameIndex XZWG X 3 181
FrameIndex XZWG Y 3 182
FrameIndex XZWG Z 3 183
FrameIndex XZWH A 3 184
FrameIndex XZWH B 3 185
FrameIndex XZWH C 3 186
FrameIndex XZWH D 3 187
FrameIndex XZWH E 3 188
FrameIndex XZWH F 3 189
// Spin Gun
FrameIndex XZWH A 3 213
FrameIndex XZWH B 3 214
FrameIndex XZWH C 3 215
FrameIndex XZWH D 3 216
FrameIndex XZWH E 3 217
FrameIndex XZWH F 3 218
FrameIndex XZWH G 3 219
FrameIndex XZWH H 3 220
FrameIndex XZWH I 3 221
FrameIndex XZWH J 3 222
FrameIndex XZWH K 3 223
FrameIndex XZWH L 3 224
FrameIndex XZWH M 3 225
FrameIndex XZWH N 3 226
FrameIndex XZWH O 3 227
FrameIndex XZWH P 3 228
FrameIndex XZWH Q 3 229
FrameIndex XZWH R 3 230
FrameIndex XZWH S 3 231
FrameIndex XZWH T 3 232
FrameIndex XZWH U 3 233
FrameIndex XZWH V 3 234
FrameIndex XZWH W 3 235
/// LAST ROUND
// Fire
FrameIndex XZWK Q 3 237
FrameIndex XZWK R 3 238
FrameIndex XZWK S 3 239
FrameIndex XZWK T 3 240
FrameIndex XZWK U 3 241
FrameIndex XZWK V 3 242
FrameIndex XZWK W 3 243
FrameIndex XZWK X 3 244
FrameIndex XZWK Y 3 245
// Still
FrameIndex XZWK Z 3 248
// Reload (Part 1)
SurfaceSkin 3 3 "ExplodiumGun_EmptyMag.png"
FrameIndex XZWL A 3 346
FrameIndex XZWL B 3 347
FrameIndex XZWL C 3 348
FrameIndex XZWL D 3 349
FrameIndex XZWL E 3 350
FrameIndex XZWL F 3 351
FrameIndex XZWL G 3 352
FrameIndex XZWL H 3 353
FrameIndex XZWL I 3 354
FrameIndex XZWL J 3 355
FrameIndex XZWL K 3 356
FrameIndex XZWL L 3 357
FrameIndex XZWL M 3 358
FrameIndex XZWL N 3 359
FrameIndex XZWL O 3 360
// Reload (Part 2)
SurfaceSkin 3 3 "ExplodiumGun.png"
FrameIndex XZWL P 3 361
FrameIndex XZWL Q 3 362
FrameIndex XZWL R 3 363
FrameIndex XZWL S 3 364
FrameIndex XZWL T 3 365
FrameIndex XZWL U 3 366
FrameIndex XZWL V 3 367
FrameIndex XZWL W 3 368
FrameIndex XZWL X 3 369
FrameIndex XZWL Y 3 370
FrameIndex XZWL Z 3 371
FrameIndex XZWM A 3 372
FrameIndex XZWM B 3 373
FrameIndex XZWM C 3 374
FrameIndex XZWM D 3 375
FrameIndex XZWM E 3 376
FrameIndex XZWM F 3 377
FrameIndex XZWM G 3 378
FrameIndex XZWM H 3 379
}
Model "DualExplodiumGun"
{
Path "models"
Model 1 "ExplodiumGun1st_d.3d"
SurfaceSkin 1 0 "DemoTags.png"
SurfaceSkin 1 1 "DemoArms.png"
SurfaceSkin 1 2 "DemoSoft.png"
SurfaceSkin 1 3 "ExplodiumGun.png"
SurfaceSkin 1 5 "ExplodiumGun.png"
Scale -0.005 0.0025 0.005
AngleOffset -90
Offset 3 0 -2
//// RIGHT
// Still
FrameIndex XZW2 A 1 0
// Deselect
FrameIndex XZWA T 1 1
FrameIndex XZWA U 1 2
FrameIndex XZWA V 1 3
FrameIndex XZWA W 1 4
// Select
FrameIndex XZW2 B 1 5
FrameIndex XZW2 C 1 6
FrameIndex XZW2 D 1 7
FrameIndex XZW2 E 1 8
FrameIndex XZW2 F 1 9
FrameIndex XZW2 G 1 10
FrameIndex XZW2 H 1 11
// Fire
FrameIndex XZW2 I 1 13
FrameIndex XZW2 J 1 14
FrameIndex XZW2 K 1 15
FrameIndex XZW2 L 1 16
FrameIndex XZW2 M 1 17
FrameIndex XZW2 N 1 18
FrameIndex XZW2 O 1 19
FrameIndex XZW2 P 1 20
FrameIndex XZW2 Q 1 21
// unused
FrameIndex XZW2 R 1 22
FrameIndex XZW2 S 1 23
// Reload (Part 1)
FrameIndex XZW2 T 1 310
FrameIndex XZW2 U 1 311
FrameIndex XZW2 V 1 312
FrameIndex XZW2 W 1 313
FrameIndex XZW2 X 1 314
FrameIndex XZW2 Y 1 315
FrameIndex XZW2 Z 1 316
FrameIndex XZW3 A 1 317
FrameIndex XZW3 B 1 318
FrameIndex XZW3 C 1 319
FrameIndex XZW3 D 1 320
FrameIndex XZW3 E 1 321
FrameIndex XZW3 F 1 322
FrameIndex XZW3 G 1 323
FrameIndex XZW3 H 1 324
// Reload (Part 1 w/ Empty Mag)
SurfaceSkin 1 3 "ExplodiumGun_EmptyMag.png"
FrameIndex XZW3 I 1 310
FrameIndex XZW3 J 1 311
FrameIndex XZW3 K 1 312
FrameIndex XZW3 L 1 313
FrameIndex XZW3 M 1 314
FrameIndex XZW3 N 1 315
FrameIndex XZW3 O 1 316
FrameIndex XZW3 P 1 317
FrameIndex XZW3 Q 1 318
FrameIndex XZW3 R 1 319
FrameIndex XZW3 S 1 320
FrameIndex XZW3 T 1 321
FrameIndex XZW3 U 1 322
FrameIndex XZW3 V 1 323
FrameIndex XZW3 W 1 324
// Reload (Part 2)
SurfaceSkin 1 3 "ExplodiumGun.png"
FrameIndex XZW3 X 1 325
FrameIndex XZW3 Y 1 326
FrameIndex XZW3 Z 1 327
FrameIndex XZW4 A 1 328
FrameIndex XZW4 B 1 329
FrameIndex XZW4 C 1 330
FrameIndex XZW4 D 1 331
FrameIndex XZW4 E 1 332
FrameIndex XZW4 F 1 333
FrameIndex XZW4 G 1 334
FrameIndex XZW4 H 1 335
FrameIndex XZW4 I 1 336
FrameIndex XZW4 J 1 337
FrameIndex XZW4 K 1 338
FrameIndex XZW4 L 1 339
FrameIndex XZW4 M 1 340
FrameIndex XZW4 N 1 341
FrameIndex XZW4 O 1 342
FrameIndex XZW4 P 1 343
// Slide
FrameIndex XZW4 W 1 65
FrameIndex XZW4 X 1 66
FrameIndex XZW4 Y 1 67
FrameIndex XZW4 Z 1 68
FrameIndex XZW5 A 1 69
FrameIndex XZW5 B 1 70
FrameIndex XZW5 C 1 71
FrameIndex XZW5 D 1 72
FrameIndex XZW5 E 1 73
FrameIndex XZW5 F 1 74
FrameIndex XZW5 G 1 75
FrameIndex XZW5 H 1 76
FrameIndex XZW5 I 1 77
FrameIndex XZW5 J 1 78
FrameIndex XZW5 K 1 79
FrameIndex XZW5 L 1 80
FrameIndex XZW5 M 1 81
// Melee
FrameIndex XZW7 T 1 177
FrameIndex XZW7 U 1 178
FrameIndex XZW7 V 1 179
Offset 0 0 -2
FrameIndex XZW7 W 1 180
FrameIndex XZW7 X 1 181
FrameIndex XZW7 Y 1 182
FrameIndex XZW7 Z 1 183
FrameIndex XZW8 A 1 184
FrameIndex XZW8 B 1 185
FrameIndex XZW8 C 1 186
FrameIndex XZW8 D 1 187
FrameIndex XZW8 E 1 188
FrameIndex XZW8 F 1 189
Offset 3 0 -2
// Spin Gun
FrameIndex XZW9 A 1 213
FrameIndex XZW9 B 1 214
FrameIndex XZW9 C 1 215
FrameIndex XZW9 D 1 216
FrameIndex XZW9 E 1 217
FrameIndex XZW9 F 1 218
FrameIndex XZW9 G 1 219
FrameIndex XZW9 H 1 220
FrameIndex XZW9 I 1 221
FrameIndex XZW9 J 1 222
FrameIndex XZW9 K 1 223
FrameIndex XZW9 L 1 224
FrameIndex XZW9 M 1 225
FrameIndex XZW9 N 1 226
FrameIndex XZW9 O 1 227
FrameIndex XZW9 P 1 228
FrameIndex XZW9 Q 1 229
FrameIndex XZW9 R 1 230
FrameIndex XZW9 S 1 231
FrameIndex XZW9 T 1 232
FrameIndex XZW9 U 1 233
FrameIndex XZW9 V 1 234
FrameIndex XZW9 W 1 235
/// LAST ROUND
// Fire
FrameIndex XZWI K 1 237
FrameIndex XZWI L 1 238
FrameIndex XZWI M 1 239
FrameIndex XZWI N 1 240
FrameIndex XZWI O 1 241
FrameIndex XZWI P 1 242
FrameIndex XZWI Q 1 243
FrameIndex XZWI R 1 244
FrameIndex XZWI S 1 245
// Still
FrameIndex XZWI V 1 248
// Reload (Part 1)
SurfaceSkin 1 3 "ExplodiumGun_EmptyMag.png"
FrameIndex XZWI W 1 346
FrameIndex XZWI X 1 347
FrameIndex XZWI Y 1 348
FrameIndex XZWI Z 1 349
FrameIndex XZWJ A 1 350
FrameIndex XZWJ B 1 351
FrameIndex XZWJ C 1 352
FrameIndex XZWJ D 1 353
FrameIndex XZWJ E 1 354
FrameIndex XZWJ F 1 355
FrameIndex XZWJ G 1 356
FrameIndex XZWJ H 1 357
FrameIndex XZWJ I 1 358
FrameIndex XZWJ J 1 359
FrameIndex XZWJ K 1 360
// Reload (Part 2)
FrameIndex XZWJ L 1 361
FrameIndex XZWJ M 1 362
FrameIndex XZWJ N 1 363
FrameIndex XZWJ O 1 364
FrameIndex XZWJ P 1 365
FrameIndex XZWJ Q 1 366
FrameIndex XZWJ R 1 367
FrameIndex XZWJ S 1 368
FrameIndex XZWJ T 1 369
FrameIndex XZWJ U 1 370
FrameIndex XZWJ V 1 371
FrameIndex XZWJ W 1 372
FrameIndex XZWJ X 1 373
FrameIndex XZWJ Y 1 374
FrameIndex XZWJ Z 1 375
FrameIndex XZWK A 1 376
FrameIndex XZWK B 1 377
FrameIndex XZWK C 1 378
FrameIndex XZWK D 1 379
}
Model "SWWMDualWeaponGiver"
{
Path "models"
Model 0 "ExplodiumGunPickupDual.iqm"
Skin 0 "ExplodiumGun.png"
Scale 12 12 12
ZOffset 16
ROTATING
FrameIndex XZW1 A 0 0
}