swwmgz_m/modeldef.explodiumgun2
Marisa Kirisame b8eb009f43 Add option to force pistol starts.
Slightly increase Explodium Gun speed (by two frames).
Separate Explodium Gun ejected casings into overlays, with varying offsets.
2021-01-29 21:32:43 +01:00

405 lines
9.2 KiB
Text

Model "DualExplodiumGun"
{
Path "models/extra"
Model 2 "Flat_d.3d"
Scale 0.1 0.1 0.1
RollOffset 90
AngleOffset 90
// Right
Offset 28 -60 -12
Skin 2 "ExploMuz0.png"
FrameIndex XZWZ A 2 0
Skin 2 "ExploMuz1.png"
FrameIndex XZWZ B 2 0
Skin 2 "ExploMuz2.png"
FrameIndex XZWZ C 2 0
Skin 2 "ExploMuz3.png"
FrameIndex XZWZ D 2 0
Skin 2 "ExploMuz4.png"
FrameIndex XZWZ E 2 0
Skin 2 "ExploMuz5.png"
FrameIndex XZWZ F 2 0
Skin 2 "ExploMuz6.png"
FrameIndex XZWZ G 2 0
Skin 2 "ExploMuz7.png"
FrameIndex XZWZ H 2 0
Skin 2 "ExploMuz8.png"
FrameIndex XZWZ I 2 0
Skin 2 "ExploMuz9.png"
FrameIndex XZWZ J 2 0
// Left
Offset -28 -60 -12
Skin 2 "ExploMuz0.png"
FrameIndex XZWZ K 2 0
Skin 2 "ExploMuz1.png"
FrameIndex XZWZ L 2 0
Skin 2 "ExploMuz2.png"
FrameIndex XZWZ M 2 0
Skin 2 "ExploMuz3.png"
FrameIndex XZWZ N 2 0
Skin 2 "ExploMuz4.png"
FrameIndex XZWZ O 2 0
Skin 2 "ExploMuz5.png"
FrameIndex XZWZ P 2 0
Skin 2 "ExploMuz6.png"
FrameIndex XZWZ Q 2 0
Skin 2 "ExploMuz7.png"
FrameIndex XZWZ R 2 0
Skin 2 "ExploMuz8.png"
FrameIndex XZWZ S 2 0
Skin 2 "ExploMuz9.png"
FrameIndex XZWZ T 2 0
}
Model "DualExplodiumGun"
{
Path "models"
Model 1 "ExplodiumGun1st_d.3d"
SurfaceSkin 1 0 "DemoTags.png"
SurfaceSkin 1 1 "DemoArms.png"
SurfaceSkin 1 2 "DemoSoft.png"
SurfaceSkin 1 3 "ExplodiumGun.png"
SurfaceSkin 1 5 "ExplodiumGun.png"
Scale -0.005 0.0025 0.005
AngleOffset -90
Offset 3 0 -2
//// RIGHT
// Still
FrameIndex XZW2 A 1 0
// Deselect
FrameIndex XZWA T 1 1
FrameIndex XZWA U 1 2
FrameIndex XZWA V 1 3
FrameIndex XZWA W 1 4
// Select
FrameIndex XZW2 B 1 5
FrameIndex XZW2 C 1 6
FrameIndex XZW2 D 1 7
FrameIndex XZW2 E 1 8
FrameIndex XZW2 F 1 9
FrameIndex XZW2 G 1 10
FrameIndex XZW2 H 1 11
// Fire
FrameIndex XZW2 I 1 13
FrameIndex XZW2 J 1 14
FrameIndex XZW2 K 1 15
FrameIndex XZW2 L 1 16
FrameIndex XZW2 M 1 17
FrameIndex XZW2 N 1 18
FrameIndex XZW2 O 1 19
FrameIndex XZW2 P 1 20
FrameIndex XZW2 Q 1 21
// unused
FrameIndex XZW2 R 1 22
FrameIndex XZW2 S 1 23
// Reload (Part 1)
FrameIndex XZW2 T 1 25
FrameIndex XZW2 U 1 26
FrameIndex XZW2 V 1 27
FrameIndex XZW2 W 1 28
FrameIndex XZW2 X 1 29
FrameIndex XZW2 Y 1 30
FrameIndex XZW2 Z 1 31
FrameIndex XZW3 A 1 32
FrameIndex XZW3 B 1 33
FrameIndex XZW3 C 1 34
FrameIndex XZW3 D 1 35
FrameIndex XZW3 E 1 36
FrameIndex XZW3 F 1 37
FrameIndex XZW3 G 1 38
FrameIndex XZW3 H 1 39
FrameIndex XZW3 I 1 40
// Reload (Part 1 w/ Empty Mag)
SurfaceSkin 1 5 "ExplodiumGun_EmptyMag.png" // empty mag
FrameIndex XZW3 J 1 25
FrameIndex XZW3 K 1 26
FrameIndex XZW3 L 1 27
FrameIndex XZW3 M 1 28
FrameIndex XZW3 N 1 29
FrameIndex XZW3 O 1 30
FrameIndex XZW3 P 1 31
FrameIndex XZW3 Q 1 32
FrameIndex XZW3 R 1 33
FrameIndex XZW3 S 1 34
FrameIndex XZW3 T 1 35
FrameIndex XZW3 U 1 36
FrameIndex XZW3 V 1 37
FrameIndex XZW3 W 1 38
FrameIndex XZW3 X 1 39
FrameIndex XZW3 Y 1 40
// Reload (Part 2)
SurfaceSkin 1 5 "" // hide mag
SurfaceSkin 1 6 "ExplodiumGun.png" // show new mag
FrameIndex XZW3 Z 1 41
FrameIndex XZW4 A 1 42
FrameIndex XZW4 B 1 43
FrameIndex XZW4 C 1 44
FrameIndex XZW4 D 1 45
FrameIndex XZW4 E 1 46
FrameIndex XZW4 F 1 47
FrameIndex XZW4 G 1 48
SurfaceSkin 1 6 "" // hide new mag
FrameIndex XZW4 H 1 49
FrameIndex XZW4 I 1 50
FrameIndex XZW4 J 1 51
SurfaceSkin 1 5 "ExplodiumGun.png" // show mag
FrameIndex XZW4 K 1 52
FrameIndex XZW4 L 1 53
FrameIndex XZW4 M 1 54
FrameIndex XZW4 N 1 55
FrameIndex XZW4 O 1 56
FrameIndex XZW4 P 1 57
FrameIndex XZW4 Q 1 58
FrameIndex XZW4 R 1 59
FrameIndex XZW4 S 1 60
FrameIndex XZW4 T 1 61
FrameIndex XZW4 U 1 62
FrameIndex XZW4 V 1 63
// Slide
FrameIndex XZW4 W 1 65
FrameIndex XZW4 X 1 66
FrameIndex XZW4 Y 1 67
FrameIndex XZW4 Z 1 68
FrameIndex XZW5 A 1 69
FrameIndex XZW5 B 1 70
FrameIndex XZW5 C 1 71
FrameIndex XZW5 D 1 72
FrameIndex XZW5 E 1 73
FrameIndex XZW5 F 1 74
FrameIndex XZW5 G 1 75
FrameIndex XZW5 H 1 76
FrameIndex XZW5 I 1 77
FrameIndex XZW5 J 1 78
FrameIndex XZW5 K 1 79
FrameIndex XZW5 L 1 80
FrameIndex XZW5 M 1 81
// Melee
FrameIndex XZW7 T 1 177
FrameIndex XZW7 U 1 178
FrameIndex XZW7 V 1 179
Offset 0 0 -2
FrameIndex XZW7 W 1 180
FrameIndex XZW7 X 1 181
FrameIndex XZW7 Y 1 182
FrameIndex XZW7 Z 1 183
FrameIndex XZW8 A 1 184
FrameIndex XZW8 B 1 185
FrameIndex XZW8 C 1 186
FrameIndex XZW8 D 1 187
FrameIndex XZW8 E 1 188
FrameIndex XZW8 F 1 189
Offset 3 0 -2
// Spin Gun
FrameIndex XZW9 A 1 213
FrameIndex XZW9 B 1 214
FrameIndex XZW9 C 1 215
FrameIndex XZW9 D 1 216
FrameIndex XZW9 E 1 217
FrameIndex XZW9 F 1 218
FrameIndex XZW9 G 1 219
FrameIndex XZW9 H 1 220
FrameIndex XZW9 I 1 221
FrameIndex XZW9 J 1 222
FrameIndex XZW9 K 1 223
FrameIndex XZW9 L 1 224
FrameIndex XZW9 M 1 225
FrameIndex XZW9 N 1 226
FrameIndex XZW9 O 1 227
FrameIndex XZW9 P 1 228
FrameIndex XZW9 Q 1 229
FrameIndex XZW9 R 1 230
FrameIndex XZW9 S 1 231
FrameIndex XZW9 T 1 232
FrameIndex XZW9 U 1 233
FrameIndex XZW9 V 1 234
FrameIndex XZW9 W 1 235
//// LEFT
Model 1 "ExplodiumGun1stL_d.3d"
Offset -3 0 -2
// Still
FrameIndex XZWB A 1 0
// Deselect
FrameIndex XZWA P 1 1
FrameIndex XZWA Q 1 2
FrameIndex XZWA R 1 3
FrameIndex XZWA S 1 4
// Select
FrameIndex XZWB B 1 5
FrameIndex XZWB C 1 6
FrameIndex XZWB D 1 7
FrameIndex XZWB E 1 8
FrameIndex XZWB F 1 9
FrameIndex XZWB G 1 10
FrameIndex XZWB H 1 11
// Fire
FrameIndex XZWB I 1 13
FrameIndex XZWB J 1 14
FrameIndex XZWB K 1 15
FrameIndex XZWB L 1 16
FrameIndex XZWB M 1 17
FrameIndex XZWB N 1 18
FrameIndex XZWB O 1 19
FrameIndex XZWB P 1 20
FrameIndex XZWB Q 1 21
// unused
FrameIndex XZWB R 1 22
FrameIndex XZWB S 1 23
// Reload (Part 1)
FrameIndex XZWB T 1 25
FrameIndex XZWB U 1 26
FrameIndex XZWB V 1 27
FrameIndex XZWB W 1 28
FrameIndex XZWB X 1 29
FrameIndex XZWB Y 1 30
FrameIndex XZWB Z 1 31
FrameIndex XZWC A 1 32
FrameIndex XZWC B 1 33
FrameIndex XZWC C 1 34
FrameIndex XZWC D 1 35
FrameIndex XZWC E 1 36
FrameIndex XZWC F 1 37
FrameIndex XZWC G 1 38
FrameIndex XZWC H 1 39
FrameIndex XZWC I 1 40
// Reload (Part 1 w/ Empty Mag)
SurfaceSkin 1 5 "ExplodiumGun_EmptyMag.png" // empty mag
FrameIndex XZWC J 1 25
FrameIndex XZWC K 1 26
FrameIndex XZWC L 1 27
FrameIndex XZWC M 1 28
FrameIndex XZWC N 1 29
FrameIndex XZWC O 1 30
FrameIndex XZWC P 1 31
FrameIndex XZWC Q 1 32
FrameIndex XZWC R 1 33
FrameIndex XZWC S 1 34
FrameIndex XZWC T 1 35
FrameIndex XZWC U 1 36
FrameIndex XZWC V 1 37
FrameIndex XZWC W 1 38
FrameIndex XZWC X 1 39
FrameIndex XZWC Y 1 40
// Reload (Part 2)
SurfaceSkin 1 5 "" // hide mag
SurfaceSkin 1 6 "ExplodiumGun.png" // show new mag
FrameIndex XZWC Z 1 41
FrameIndex XZWD A 1 42
FrameIndex XZWD B 1 43
FrameIndex XZWD C 1 44
FrameIndex XZWD D 1 45
FrameIndex XZWD E 1 46
FrameIndex XZWD F 1 47
FrameIndex XZWD G 1 48
SurfaceSkin 1 6 "" // hide new mag
FrameIndex XZWD H 1 49
FrameIndex XZWD I 1 50
FrameIndex XZWD J 1 51
SurfaceSkin 1 5 "ExplodiumGun.png" // show mag
FrameIndex XZWD K 1 52
FrameIndex XZWD L 1 53
FrameIndex XZWD M 1 54
FrameIndex XZWD N 1 55
FrameIndex XZWD O 1 56
FrameIndex XZWD P 1 57
FrameIndex XZWD Q 1 58
FrameIndex XZWD R 1 59
FrameIndex XZWD S 1 60
FrameIndex XZWD T 1 61
FrameIndex XZWD U 1 62
FrameIndex XZWD V 1 63
// Slide
FrameIndex XZWD W 1 65
FrameIndex XZWD X 1 66
FrameIndex XZWD Y 1 67
FrameIndex XZWD Z 1 68
FrameIndex XZWE A 1 69
FrameIndex XZWE B 1 70
FrameIndex XZWE C 1 71
FrameIndex XZWE D 1 72
FrameIndex XZWE E 1 73
FrameIndex XZWE F 1 74
FrameIndex XZWE G 1 75
FrameIndex XZWE H 1 76
FrameIndex XZWE I 1 77
FrameIndex XZWE J 1 78
FrameIndex XZWE K 1 79
FrameIndex XZWE L 1 80
FrameIndex XZWE M 1 81
// Melee
FrameIndex XZWG T 1 177
FrameIndex XZWG U 1 178
FrameIndex XZWG V 1 179
FrameIndex XZWG W 1 180
FrameIndex XZWG X 1 181
FrameIndex XZWG Y 1 182
FrameIndex XZWG Z 1 183
FrameIndex XZWH A 1 184
FrameIndex XZWH B 1 185
FrameIndex XZWH C 1 186
FrameIndex XZWH D 1 187
FrameIndex XZWH E 1 188
FrameIndex XZWH F 1 189
// Spin Gun
FrameIndex XZWH A 1 213
FrameIndex XZWH B 1 214
FrameIndex XZWH C 1 215
FrameIndex XZWH D 1 216
FrameIndex XZWH E 1 217
FrameIndex XZWH F 1 218
FrameIndex XZWH G 1 219
FrameIndex XZWH H 1 220
FrameIndex XZWH I 1 221
FrameIndex XZWH J 1 222
FrameIndex XZWH K 1 223
FrameIndex XZWH L 1 224
FrameIndex XZWH M 1 225
FrameIndex XZWH N 1 226
FrameIndex XZWH O 1 227
FrameIndex XZWH P 1 228
FrameIndex XZWH Q 1 229
FrameIndex XZWH R 1 230
FrameIndex XZWH S 1 231
FrameIndex XZWH T 1 232
FrameIndex XZWH U 1 233
FrameIndex XZWH V 1 234
FrameIndex XZWH W 1 235
// Casings
SurfaceSkin 1 0 ""
SurfaceSkin 1 1 ""
SurfaceSkin 1 2 ""
SurfaceSkin 1 3 ""
SurfaceSkin 1 4 "ExplodiumCasing.png"
SurfaceSkin 1 5 ""
// RIGHT
Model 1 "ExplodiumGun1st_d.3d"
Offset 3 0 -2
FrameIndex XZWA A 1 14
FrameIndex XZWA B 1 15
FrameIndex XZWA C 1 16
FrameIndex XZWA D 1 17
FrameIndex XZWA E 1 18
FrameIndex XZWA F 1 19
FrameIndex XZWA G 1 20
FrameIndex XZWA H 1 21
FrameIndex XZWA I 1 22
FrameIndex XZWA J 1 23
// LEFT
Model 1 "ExplodiumGun1stL_d.3d"
Offset -3 0 -2
FrameIndex XZWI A 1 14
FrameIndex XZWI B 1 15
FrameIndex XZWI C 1 16
FrameIndex XZWI D 1 17
FrameIndex XZWI E 1 18
FrameIndex XZWI F 1 19
FrameIndex XZWI G 1 20
FrameIndex XZWI H 1 21
FrameIndex XZWI I 1 22
FrameIndex XZWI J 1 23
}