- Reduce number of collectibles (some might come back in the future).
- Merge both DLC weaponsets into one, removing redundant weapons.
- Readjust prices of some items.
- Initial work on collectibles (currently Frispy Corn is done).
- Added bigfont for main menu, based on Source Han Sans.
- Reduced default HUD margin to 10.
- Added blob shadows.
- Added precise crosshair drawing.
- Tweaked decals, imported more stuff from UT.
- Swapped the Ynykron impact decal for something better.
- Fixes to slope alignment code.
- Implemented headpats for MBF Helper Dogs and Cacodemons.
- Implemented partial HDoom support, with love and headpats.
- Fix various string functions breaking on unicode.
- Added cracktro-style text scroll to Titlemap.
- Fixed handling of healthbars for friendly monsters.
- Workaround for maps that use the old author name hack (" - by: " separator).
- Fixed Silver Bullet not autoswitching on first pickup.
- Fixed misalignment of Silver Bullet zoomed aim.
- Silver Bullet is unchambered on first pickup, consistent with Candygun.
- Adjusted collision sizes of all items across the board.
- Implemented "Use To Pickup" to work around any issues introduced by the previous change.
- Swapped CHANF_LOOPING for CHANF_LOOP in many cases, this was a typo.
- Tweaked Biospark arc lengths, for balance and higher performance.
- Fix misaligned fire offsets of some weapons (most noticeable on Wallbuster).
- Prettified the loading disclaimers for BD and HDoom.
- Add pickup flash to all items.
- Add custom key models for Doom and Heretic.
- Fix blown kisses giving you "need key" messages.
- Fix worn armor and embiggeners not being removed on scripted inventory resets.
- Remove all references to the no longer planned Radio.
- Workaround for gzdoom devbuild quirk where MenuSound changed its argument type.
- Added timezone to fake clock.
- Fix some times and dates in said clock.
- SWWM blood now also hits ceilings.
- Added default properties to DLC ammo and weapon stubs.
- Lore entries for collectibles and dlc weapons (incomplete).
- Massive amount of typo fixes across the board.
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TAG
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Explódium
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\cxNombre:\c-
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\cf Explódium\c-
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\cxClasificación:\c-
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\cf Material áltamente explosivo\c-
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El **Explódium** es una mezcla propietaria de elementos altamente volátiles que explota de forma violenta al ser quemada o golpeada. A diferencia de otros explosivos plásticos de alta gama, su carga explosiva es descomunal, con un gramo del material teniendo el mismo efecto que una típica granada de mano.
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El material fue inventado inicialmente por un grupo anónimo de investigadores, y luego comprado por **Parker Munch**, hijo del fundador de **Innovaciones Munch**, quien además obtuvo plenos derechos para su reproducción y comercialización. Su primer uso fue en la **Pistola de Explódium**, un "reventador de bolsillos" fácil de llevar que se convirtió en un gran éxito de ventas, permitiendo a la compañía escalar a la cima de los mejores fabricantes de armas del mundo, a pesar de que, si no hubiera sido por los intereses de Parker en hacer armas, nunca habrían considerado entrar en ese mercado, permaneciendo como simples productores de aparatos inteligentes.
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Aunque está generalmente regularizado dados los peligros de su mal uso, es conocimiento de todos que el Explódium se suele vender a menudo en mercados negros, y puede haber sido empleado en la creación de "pequeñas bombas", usadas en ciertos actos de terrorismo y brutales asesinatos.
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\cxNotas de Saya:\c-
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\cf¡SI ES QUE LO SABÍA! Y todos se reían de mí, ¡JA!\c-
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\cf¿Ves? ¡La teoría de las "pequeñas bombas" podría haber sido correcta! Sí, ¿quien se ríe ahora, cabrones? ¡YO!\c-
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