swwmgz_m/lore/es/explodium.txt
Marisa Kirisame eb2ee7b29f Push to master all the current WIP stuff in 0.9.11b:
- Reduce number of collectibles (some might come back in the future).
 - Merge both DLC weaponsets into one, removing redundant weapons.
 - Readjust prices of some items.
 - Initial work on collectibles (currently Frispy Corn is done).
 - Added bigfont for main menu, based on Source Han Sans.
 - Reduced default HUD margin to 10.
 - Added blob shadows.
 - Added precise crosshair drawing.
 - Tweaked decals, imported more stuff from UT.
 - Swapped the Ynykron impact decal for something better.
 - Fixes to slope alignment code.
 - Implemented headpats for MBF Helper Dogs and Cacodemons.
 - Implemented partial HDoom support, with love and headpats.
 - Fix various string functions breaking on unicode.
 - Added cracktro-style text scroll to Titlemap.
 - Fixed handling of healthbars for friendly monsters.
 - Workaround for maps that use the old author name hack (" - by: " separator).
 - Fixed Silver Bullet not autoswitching on first pickup.
 - Fixed misalignment of Silver Bullet zoomed aim.
 - Silver Bullet is unchambered on first pickup, consistent with Candygun.
 - Adjusted collision sizes of all items across the board.
 - Implemented "Use To Pickup" to work around any issues introduced by the previous change.
 - Swapped CHANF_LOOPING for CHANF_LOOP in many cases, this was a typo.
 - Tweaked Biospark arc lengths, for balance and higher performance.
 - Fix misaligned fire offsets of some weapons (most noticeable on Wallbuster).
 - Prettified the loading disclaimers for BD and HDoom.
 - Add pickup flash to all items.
 - Add custom key models for Doom and Heretic.
 - Fix blown kisses giving you "need key" messages.
 - Fix worn armor and embiggeners not being removed on scripted inventory resets.
 - Remove all references to the no longer planned Radio.
 - Workaround for gzdoom devbuild quirk where MenuSound changed its argument type.
 - Added timezone to fake clock.
 - Fix some times and dates in said clock.
 - SWWM blood now also hits ceilings.
 - Added default properties to DLC ammo and weapon stubs.
 - Lore entries for collectibles and dlc weapons (incomplete).
 - Massive amount of typo fixes across the board.
2020-10-20 11:37:14 +02:00

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1.6 KiB
Text

TAG
Explódium
TXT
\cxNombre:\c-
\cf Explódium\c-
\cxClasificación:\c-
\cf Material áltamente explosivo\c-
El **Explódium** es una mezcla propietaria de elementos altamente volátiles que explota de forma violenta al ser quemada o golpeada. A diferencia de otros explosivos plásticos de alta gama, su carga explosiva es descomunal, con un gramo del material teniendo el mismo efecto que una típica granada de mano.
El material fue inventado inicialmente por un grupo anónimo de investigadores, y luego comprado por **Parker Munch**, hijo del fundador de **Innovaciones Munch**, quien además obtuvo plenos derechos para su reproducción y comercialización. Su primer uso fue en la **Pistola de Explódium**, un "reventador de bolsillos" fácil de llevar que se convirtió en un gran éxito de ventas, permitiendo a la compañía escalar a la cima de los mejores fabricantes de armas del mundo, a pesar de que, si no hubiera sido por los intereses de Parker en hacer armas, nunca habrían considerado entrar en ese mercado, permaneciendo como simples productores de aparatos inteligentes.
Aunque está generalmente regularizado dados los peligros de su mal uso, es conocimiento de todos que el Explódium se suele vender a menudo en mercados negros, y puede haber sido empleado en la creación de "pequeñas bombas", usadas en ciertos actos de terrorismo y brutales asesinatos.
\cxNotas de Saya:\c-
\cf¡SI ES QUE LO SABÍA! Y todos se reían de mí, ¡JA!\c-
\cf¿Ves? ¡La teoría de las "pequeñas bombas" podría haber sido correcta! Sí, ¿quien se ríe ahora, cabrones? ¡YO!\c-