- Reduce number of collectibles (some might come back in the future).
- Merge both DLC weaponsets into one, removing redundant weapons.
- Readjust prices of some items.
- Initial work on collectibles (currently Frispy Corn is done).
- Added bigfont for main menu, based on Source Han Sans.
- Reduced default HUD margin to 10.
- Added blob shadows.
- Added precise crosshair drawing.
- Tweaked decals, imported more stuff from UT.
- Swapped the Ynykron impact decal for something better.
- Fixes to slope alignment code.
- Implemented headpats for MBF Helper Dogs and Cacodemons.
- Implemented partial HDoom support, with love and headpats.
- Fix various string functions breaking on unicode.
- Added cracktro-style text scroll to Titlemap.
- Fixed handling of healthbars for friendly monsters.
- Workaround for maps that use the old author name hack (" - by: " separator).
- Fixed Silver Bullet not autoswitching on first pickup.
- Fixed misalignment of Silver Bullet zoomed aim.
- Silver Bullet is unchambered on first pickup, consistent with Candygun.
- Adjusted collision sizes of all items across the board.
- Implemented "Use To Pickup" to work around any issues introduced by the previous change.
- Swapped CHANF_LOOPING for CHANF_LOOP in many cases, this was a typo.
- Tweaked Biospark arc lengths, for balance and higher performance.
- Fix misaligned fire offsets of some weapons (most noticeable on Wallbuster).
- Prettified the loading disclaimers for BD and HDoom.
- Add pickup flash to all items.
- Add custom key models for Doom and Heretic.
- Fix blown kisses giving you "need key" messages.
- Fix worn armor and embiggeners not being removed on scripted inventory resets.
- Remove all references to the no longer planned Radio.
- Workaround for gzdoom devbuild quirk where MenuSound changed its argument type.
- Added timezone to fake clock.
- Fix some times and dates in said clock.
- SWWM blood now also hits ceilings.
- Added default properties to DLC ammo and weapon stubs.
- Lore entries for collectibles and dlc weapons (incomplete).
- Massive amount of typo fixes across the board.
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TAG
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Arm. de Guerra
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\cf Artesanía Unissix\c-
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\cxClasificación:\c-
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\cf Armadura de Cuerpo\c-
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Una armadura robusta y durable hecha con el mejor almacero de **Devanikna**. Parte de la línea estándar de **Artesanía Unissix**, diseñada para el aventurero ávido que necesite protección decente contra los ataques de grandes bestias. También está imbuida de magia defensiva que mejora las resistencias elementales de quien la lleve. Generalmente, esta parte de pecho se distribuye con otras partes componiendo un set completo, pero tampoco es que puedas llevarlas todas, con la clase de cuerpo que tienes.
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\cxDatos de análisis:\c-
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Esta pieza de armadura ofrece una reducción masiva de daño entrante de naturaleza elemental básica (i.e.: calor, frío, electricidad, etc.), el factor siendo del 80%. Adicionalmente, el blindaje en sí ofrece una reducción del 50% de daños de otro tipo, mas un 70% de absorción de impactos explosivos. La absorción total es de 250 unidades de daño antes de consumirse completamente. Dado su tamaño, se puede llevar sobre otras armaduras ligeras.
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\cxNotas de Saya:\c-
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\cfEl friki este y su "análisis de armadura" otra vez. Este tío, en serio... La vida no es un puto videojuego, así que por favor POR FAVOR deja de hablar de mierdas como "unidades de daño" y "factores de reducción".\c-
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\cfEeeeeen fin, Misa hace cosas tope de guays. Aunque me parece un poco redundante lo de que lleves armadura hecha de lo mismo que tu chasis. A ver, es que un robot llevando armadura.. ya, ¿por que no? Siempre es importante usar protección, juju...\c-
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