swwmgz_m/modeldef.demolitionist
Marisa Kirisame 6191230903 OK, a whole lot of stuff has happened.
- Player and Explodium Gun are fully functional.
- Added a crapton of sprites and muzzle flashes and whatnot from SWWM, Ultra Suite, and other mods I made.
- The HUD is almost complete, and some things have been changed with the fuel/dash display.
- Started adding some cvars and stuff, mod options menu will come later.
- Made an alternate -noflat- just to make Kinsie's map more pleasing on the eyes.
2020-01-26 00:29:36 +01:00

270 lines
6.6 KiB
Text

Model "Demolitionist"
{
Path "models"
Model 0 "DemolitionistPlayer_d.3d"
SurfaceSkin 0 0 "DemoTags.png"
SurfaceSkin 0 1 "DemoFace_Default.png"
SurfaceSkin 0 2 "DemoBody.png"
SurfaceSkin 0 3 "DemoHead.png"
SurfaceSkin 0 4 "DemoArms.png"
SurfaceSkin 0 5 "DemoLegs.png"
SurfaceSkin 0 6 "DemoSoft.png"
SurfaceSkin 0 7 "DemoMisc.png"
SurfaceSkin 0 8 "DemoKeys.png"
SurfaceSkin 0 9 "ExplodiumGun.png"
Scale 0.0025 0.0025 0.0025
IGNORETRANSLATION
// Still/Walk
FrameIndex XZW1 A 0 1
FrameIndex XZW1 B 0 2
FrameIndex XZW1 C 0 3
FrameIndex XZW1 D 0 4
FrameIndex XZW1 E 0 5 // rstep
FrameIndex XZW1 F 0 6
FrameIndex XZW1 G 0 7
FrameIndex XZW1 H 0 8
FrameIndex XZW1 I 0 9
FrameIndex XZW1 J 0 10
FrameIndex XZW1 K 0 11
FrameIndex XZW1 L 0 12
FrameIndex XZW1 M 0 13 // lstep
FrameIndex XZW1 N 0 14
FrameIndex XZW1 O 0 15
FrameIndex XZW1 P 0 16
// Run
FrameIndex XZW1 Q 0 18
FrameIndex XZW1 R 0 19
FrameIndex XZW1 S 0 20
// RunLoop
FrameIndex XZW1 T 0 21
FrameIndex XZW1 U 0 22 // rstep
FrameIndex XZW1 V 0 23
FrameIndex XZW1 W 0 24
FrameIndex XZW1 X 0 25
FrameIndex XZW1 Y 0 26
FrameIndex XZW1 Z 0 27
FrameIndex XZW2 A 0 28
FrameIndex XZW2 B 0 29 // lstep
FrameIndex XZW2 C 0 30
FrameIndex XZW2 D 0 31
FrameIndex XZW2 E 0 32
FrameIndex XZW2 F 0 33
FrameIndex XZW2 G 0 34
// RunEnd
FrameIndex XZW2 H 0 36
FrameIndex XZW2 I 0 37
FrameIndex XZW2 J 0 38
FrameIndex XZW2 K 0 39
FrameIndex XZW2 L 0 40
// Pain
SurfaceSkin 0 1 "DemoFace_Hurt.png"
FrameIndex XZW2 M 0 42
FrameIndex XZW2 N 0 43
FrameIndex XZW2 O 0 44
FrameIndex XZW2 P 0 45
FrameIndex XZW2 Q 0 46
SurfaceSkin 0 1 "DemoFace_Default.png"
// Death
SurfaceSkin 0 1 "DemoFace_Dead.png"
FrameIndex XZW2 R 0 48
FrameIndex XZW2 S 0 49
FrameIndex XZW2 T 0 50
SurfaceSkin 0 1 "DemoFace_Off.png"
FrameIndex XZW2 U 0 51
SurfaceSkin 0 1 "DemoFace_Dead.png"
FrameIndex XZW2 V 0 52
SurfaceSkin 0 1 "DemoFace_Off.png"
FrameIndex XZW2 W 0 53
FrameIndex XZW2 X 0 54
SurfaceSkin 0 1 "DemoFace_Dead.png"
FrameIndex XZW2 Y 0 55
SurfaceSkin 0 1 "DemoFace_Off.png"
FrameIndex XZW2 Z 0 56
SurfaceSkin 0 1 "DemoFace_Dead.png"
FrameIndex XZW3 A 0 57
SurfaceSkin 0 1 "DemoFace_Off.png"
FrameIndex XZW3 B 0 58
FrameIndex XZW3 C 0 59
SurfaceSkin 0 1 "DemoFace_Dead.png"
FrameIndex XZW3 D 0 60
SurfaceSkin 0 1 "DemoFace_Off.png"
FrameIndex XZW3 E 0 61
FrameIndex XZW3 F 0 62
FrameIndex XZW3 G 0 63
FrameIndex XZW3 H 0 64
SurfaceSkin 0 1 "DemoFace_Default.png"
// Jump
FrameIndex XZW3 I 0 66
FrameIndex XZW3 J 0 67
FrameIndex XZW3 K 0 68
FrameIndex XZW3 L 0 69
FrameIndex XZW3 M 0 70
FrameIndex XZW3 N 0 71
FrameIndex XZW3 O 0 72
// JumpStill
FrameIndex XZW3 P 0 73
// JumpEndB
FrameIndex XZW3 Q 0 74
FrameIndex XZW3 R 0 75
FrameIndex XZW3 S 0 76
FrameIndex XZW3 T 0 77
FrameIndex XZW3 U 0 78
FrameIndex XZW3 V 0 79
FrameIndex XZW3 W 0 80
// Fall
FrameIndex XZW3 X 0 82
FrameIndex XZW3 Y 0 83
FrameIndex XZW3 Z 0 84
FrameIndex XZW4 A 0 85
FrameIndex XZW4 B 0 86
// FallLoop
FrameIndex XZW4 C 0 87
FrameIndex XZW4 D 0 88
FrameIndex XZW4 E 0 89
FrameIndex XZW4 F 0 90
FrameIndex XZW4 G 0 91
FrameIndex XZW4 H 0 92
// FallEnd
FrameIndex XZW4 I 0 93
FrameIndex XZW4 J 0 94
FrameIndex XZW4 K 0 95
FrameIndex XZW4 L 0 96
FrameIndex XZW4 M 0 97
FrameIndex XZW4 N 0 98
// Dash
FrameIndex XZW4 O 0 100
// DashLoop
FrameIndex XZW4 P 0 101
FrameIndex XZW4 Q 0 102
FrameIndex XZW4 R 0 103
FrameIndex XZW4 S 0 104
// DashEnd
FrameIndex XZW4 T 0 106
FrameIndex XZW4 U 0 107
FrameIndex XZW4 V 0 108
FrameIndex XZW4 W 0 109
FrameIndex XZW4 X 0 110
// Point Down
FrameIndex XZW4 Y 0 112
FrameIndex XZW4 Z 0 113
FrameIndex XZW5 A 0 114
FrameIndex XZW5 B 0 115
FrameIndex XZW5 C 0 116
SurfaceSkin 0 1 "DemoFace_Evil.png"
FrameIndex XZW5 D 0 117
FrameIndex XZW5 E 0 118
FrameIndex XZW5 F 0 119
FrameIndex XZW5 G 0 120
FrameIndex XZW5 H 0 121
FrameIndex XZW5 I 0 122
FrameIndex XZW5 J 0 123
FrameIndex XZW5 K 0 124
SurfaceSkin 0 1 "DemoFace_Default.png"
FrameIndex XZW5 L 0 125
FrameIndex XZW5 M 0 126
// Thumbs Up
FrameIndex XZW5 N 0 128
FrameIndex XZW5 O 0 129
FrameIndex XZW5 P 0 130
FrameIndex XZW5 Q 0 131
FrameIndex XZW5 R 0 132
SurfaceSkin 0 1 "DemoFace_Grin.png"
FrameIndex XZW5 S 0 133
FrameIndex XZW5 T 0 134
FrameIndex XZW5 U 0 135
FrameIndex XZW5 V 0 136
FrameIndex XZW5 W 0 137
FrameIndex XZW5 X 0 138
FrameIndex XZW5 Y 0 139
SurfaceSkin 0 1 "DemoFace_Default.png"
FrameIndex XZW5 Z 0 140
FrameIndex XZW6 A 0 141
FrameIndex XZW6 B 0 142
FrameIndex XZW6 C 0 143
FrameIndex XZW6 D 0 144
// Victory
FrameIndex XZW6 E 0 146
FrameIndex XZW6 F 0 147
FrameIndex XZW6 G 0 148
FrameIndex XZW6 H 0 149
SurfaceSkin 0 1 "DemoFace_Grin.png"
FrameIndex XZW6 I 0 150
FrameIndex XZW6 J 0 151
FrameIndex XZW6 K 0 152
FrameIndex XZW6 L 0 153
FrameIndex XZW6 M 0 154
FrameIndex XZW6 N 0 155
FrameIndex XZW6 O 0 156
FrameIndex XZW6 P 0 157
FrameIndex XZW6 Q 0 158
FrameIndex XZW6 R 0 159
FrameIndex XZW6 S 0 160
FrameIndex XZW6 T 0 161
SurfaceSkin 0 1 "DemoFace_Default.png"
FrameIndex XZW6 U 0 162
FrameIndex XZW6 V 0 163
FrameIndex XZW6 W 0 164
// Attack
FrameIndex XZW6 X 0 166
FrameIndex XZW6 Y 0 167
FrameIndex XZW6 Z 0 168
FrameIndex XZW7 A 0 169
FrameIndex XZW7 B 0 170
FrameIndex XZW7 C 0 171
// Crouch
FrameIndex XZW7 D 0 173
FrameIndex XZW7 E 0 174
FrameIndex XZW7 F 0 175
FrameIndex XZW7 G 0 176
FrameIndex XZW7 H 0 177
FrameIndex XZW7 I 0 178
FrameIndex XZW7 J 0 179
FrameIndex XZW7 K 0 180
FrameIndex XZW7 L 0 181
// Crawl
FrameIndex XZW7 M 0 182
FrameIndex XZW7 N 0 183
FrameIndex XZW7 O 0 184
FrameIndex XZW7 P 0 185 // slither1
FrameIndex XZW7 Q 0 186
FrameIndex XZW7 R 0 187
FrameIndex XZW7 S 0 188
FrameIndex XZW7 T 0 189 // slither2
FrameIndex XZW7 U 0 190
FrameIndex XZW7 V 0 191
// Crouched Attack
FrameIndex XZW7 W 0 193
FrameIndex XZW7 X 0 194
FrameIndex XZW7 Y 0 195
FrameIndex XZW7 Z 0 196
FrameIndex XZW8 A 0 197
FrameIndex XZW8 B 0 198
// Crouched Pain
SurfaceSkin 0 1 "DemoFace_Hurt.png"
FrameIndex XZW8 C 0 200
FrameIndex XZW8 D 0 201
FrameIndex XZW8 E 0 202
FrameIndex XZW8 F 0 203
SurfaceSkin 0 1 "DemoFace_Default.png"
// Crouched Death
SurfaceSkin 0 1 "DemoFace_Dead.png"
FrameIndex XZW8 G 0 205
SurfaceSkin 0 1 "DemoFace_Off.png"
FrameIndex XZW8 H 0 206
SurfaceSkin 0 1 "DemoFace_Dead.png"
FrameIndex XZW8 I 0 207
FrameIndex XZW8 J 0 208
SurfaceSkin 0 1 "DemoFace_Off.png"
FrameIndex XZW8 K 0 209
FrameIndex XZW8 L 0 210
SurfaceSkin 0 1 "DemoFace_Default.png"
// Uncrouch
FrameIndex XZW8 M 0 212
FrameIndex XZW8 N 0 213
FrameIndex XZW8 O 0 214
FrameIndex XZW8 P 0 215
FrameIndex XZW8 Q 0 216
FrameIndex XZW8 R 0 217
FrameIndex XZW8 S 0 218
}