diff --git a/src/v_font.cpp b/src/v_font.cpp index 9b10ba2bb..0b4ebd9a0 100644 --- a/src/v_font.cpp +++ b/src/v_font.cpp @@ -206,12 +206,703 @@ static TArray TranslationColors; // CODE -------------------------------------------------------------------- +uint16_t lowerforupper[65536]; +uint16_t upperforlower[65536]; +bool islowermap[65536]; +bool isuppermap[65536]; + +// This is a supposedly complete mapping of all lower <-> upper pairs. Most will most likely never be needed by Doom but this way there won't be any future surprises +static const uint16_t loweruppercase[] = { +0x0061,0x0041, +0x0062,0x0042, +0x0063,0x0043, +0x0064,0x0044, +0x0065,0x0045, +0x0066,0x0046, +0x0067,0x0047, +0x0068,0x0048, +0x0069,0x0049, +0x006A,0x004A, +0x006B,0x004B, +0x006C,0x004C, +0x006D,0x004D, +0x006E,0x004E, +0x006F,0x004F, +0x0070,0x0050, +0x0071,0x0051, +0x0072,0x0052, +0x0073,0x0053, +0x0074,0x0054, +0x0075,0x0055, +0x0076,0x0056, +0x0077,0x0057, +0x0078,0x0058, +0x0079,0x0059, +0x007A,0x005A, +0x00E0,0x00C0, +0x00E1,0x00C1, +0x00E2,0x00C2, +0x00E3,0x00C3, +0x00E4,0x00C4, +0x00E5,0x00C5, +0x00E6,0x00C6, +0x00E7,0x00C7, +0x00E8,0x00C8, +0x00E9,0x00C9, +0x00EA,0x00CA, +0x00EB,0x00CB, +0x00EC,0x00CC, +0x00ED,0x00CD, +0x00EE,0x00CE, +0x00EF,0x00CF, +0x00F0,0x00D0, +0x00F1,0x00D1, +0x00F2,0x00D2, +0x00F3,0x00D3, +0x00F4,0x00D4, +0x00F5,0x00D5, +0x00F6,0x00D6, +0x00F8,0x00D8, +0x00F9,0x00D9, +0x00FA,0x00DA, +0x00FB,0x00DB, +0x00FC,0x00DC, +0x00FD,0x00DD, +0x00FE,0x00DE, +0x00FF,0x0178, +0x0101,0x0100, +0x0103,0x0102, +0x0105,0x0104, +0x0107,0x0106, +0x0109,0x0108, +0x010B,0x010A, +0x010D,0x010C, +0x010F,0x010E, +0x0111,0x0110, +0x0113,0x0112, +0x0115,0x0114, +0x0117,0x0116, +0x0119,0x0118, +0x011B,0x011A, +0x011D,0x011C, +0x011F,0x011E, +0x0121,0x0120, +0x0123,0x0122, +0x0125,0x0124, +0x0127,0x0126, +0x0129,0x0128, +0x012B,0x012A, +0x012D,0x012C, +0x012F,0x012E, +0x0131,0x0049, +0x0133,0x0132, +0x0135,0x0134, +0x0137,0x0136, +0x013A,0x0139, +0x013C,0x013B, +0x013E,0x013D, +0x0140,0x013F, +0x0142,0x0141, +0x0144,0x0143, +0x0146,0x0145, +0x0148,0x0147, +0x014B,0x014A, +0x014D,0x014C, +0x014F,0x014E, +0x0151,0x0150, +0x0153,0x0152, +0x0155,0x0154, +0x0157,0x0156, +0x0159,0x0158, +0x015B,0x015A, +0x015D,0x015C, +0x015F,0x015E, +0x0161,0x0160, +0x0163,0x0162, +0x0165,0x0164, +0x0167,0x0166, +0x0169,0x0168, +0x016B,0x016A, +0x016D,0x016C, +0x016F,0x016E, +0x0171,0x0170, +0x0173,0x0172, +0x0175,0x0174, +0x0177,0x0176, +0x017A,0x0179, +0x017C,0x017B, +0x017E,0x017D, +0x0183,0x0182, +0x0185,0x0184, +0x0188,0x0187, +0x018C,0x018B, +0x0192,0x0191, +0x0199,0x0198, +0x01A1,0x01A0, +0x01A3,0x01A2, +0x01A5,0x01A4, +0x01A8,0x01A7, +0x01AD,0x01AC, +0x01B0,0x01AF, +0x01B4,0x01B3, +0x01B6,0x01B5, +0x01B9,0x01B8, +0x01BD,0x01BC, +0x01C6,0x01C4, +0x01C9,0x01C7, +0x01CC,0x01CA, +0x01CE,0x01CD, +0x01D0,0x01CF, +0x01D2,0x01D1, +0x01D4,0x01D3, +0x01D6,0x01D5, +0x01D8,0x01D7, +0x01DA,0x01D9, +0x01DC,0x01DB, +0x01DF,0x01DE, +0x01E1,0x01E0, +0x01E3,0x01E2, +0x01E5,0x01E4, +0x01E7,0x01E6, +0x01E9,0x01E8, +0x01EB,0x01EA, +0x01ED,0x01EC, +0x01EF,0x01EE, +0x01F3,0x01F1, +0x01F5,0x01F4, +0x01FB,0x01FA, +0x01FD,0x01FC, +0x01FF,0x01FE, +0x0201,0x0200, +0x0203,0x0202, +0x0205,0x0204, +0x0207,0x0206, +0x0209,0x0208, +0x020B,0x020A, +0x020D,0x020C, +0x020F,0x020E, +0x0211,0x0210, +0x0213,0x0212, +0x0215,0x0214, +0x0217,0x0216, +0x0253,0x0181, +0x0254,0x0186, +0x0257,0x018A, +0x0258,0x018E, +0x0259,0x018F, +0x025B,0x0190, +0x0260,0x0193, +0x0263,0x0194, +0x0268,0x0197, +0x0269,0x0196, +0x026F,0x019C, +0x0272,0x019D, +0x0275,0x019F, +0x0283,0x01A9, +0x0288,0x01AE, +0x028A,0x01B1, +0x028B,0x01B2, +0x0292,0x01B7, +0x03AC,0x0386, +0x03AD,0x0388, +0x03AE,0x0389, +0x03AF,0x038A, +0x03B1,0x0391, +0x03B2,0x0392, +0x03B3,0x0393, +0x03B4,0x0394, +0x03B5,0x0395, +0x03B6,0x0396, +0x03B7,0x0397, +0x03B8,0x0398, +0x03B9,0x0399, +0x03BA,0x039A, +0x03BB,0x039B, +0x03BC,0x039C, +0x03BD,0x039D, +0x03BE,0x039E, +0x03BF,0x039F, +0x03C0,0x03A0, +0x03C1,0x03A1, +0x03C3,0x03A3, +0x03C4,0x03A4, +0x03C5,0x03A5, +0x03C6,0x03A6, +0x03C7,0x03A7, +0x03C8,0x03A8, +0x03C9,0x03A9, +0x03CA,0x03AA, +0x03CB,0x03AB, +0x03CC,0x038C, +0x03CD,0x038E, +0x03CE,0x038F, +0x03E3,0x03E2, +0x03E5,0x03E4, +0x03E7,0x03E6, +0x03E9,0x03E8, +0x03EB,0x03EA, +0x03ED,0x03EC, +0x03EF,0x03EE, +0x0430,0x0410, +0x0431,0x0411, +0x0432,0x0412, +0x0433,0x0413, +0x0434,0x0414, +0x0435,0x0415, +0x0436,0x0416, +0x0437,0x0417, +0x0438,0x0418, +0x0439,0x0419, +0x043A,0x041A, +0x043B,0x041B, +0x043C,0x041C, +0x043D,0x041D, +0x043E,0x041E, +0x043F,0x041F, +0x0440,0x0420, +0x0441,0x0421, +0x0442,0x0422, +0x0443,0x0423, +0x0444,0x0424, +0x0445,0x0425, +0x0446,0x0426, +0x0447,0x0427, +0x0448,0x0428, +0x0449,0x0429, +0x044A,0x042A, +0x044B,0x042B, +0x044C,0x042C, +0x044D,0x042D, +0x044E,0x042E, +0x044F,0x042F, +0x0451,0x0401, +0x0452,0x0402, +0x0453,0x0403, +0x0454,0x0404, +0x0455,0x0405, +0x0456,0x0406, +0x0457,0x0407, +0x0458,0x0408, +0x0459,0x0409, +0x045A,0x040A, +0x045B,0x040B, +0x045C,0x040C, +0x045E,0x040E, +0x045F,0x040F, +0x0461,0x0460, +0x0463,0x0462, +0x0465,0x0464, +0x0467,0x0466, +0x0469,0x0468, +0x046B,0x046A, +0x046D,0x046C, +0x046F,0x046E, +0x0471,0x0470, +0x0473,0x0472, +0x0475,0x0474, +0x0477,0x0476, +0x0479,0x0478, +0x047B,0x047A, +0x047D,0x047C, +0x047F,0x047E, +0x0481,0x0480, +0x0491,0x0490, +0x0493,0x0492, +0x0495,0x0494, +0x0497,0x0496, +0x0499,0x0498, +0x049B,0x049A, +0x049D,0x049C, +0x049F,0x049E, +0x04A1,0x04A0, +0x04A3,0x04A2, +0x04A5,0x04A4, +0x04A7,0x04A6, +0x04A9,0x04A8, +0x04AB,0x04AA, +0x04AD,0x04AC, +0x04AF,0x04AE, +0x04B1,0x04B0, +0x04B3,0x04B2, +0x04B5,0x04B4, +0x04B7,0x04B6, +0x04B9,0x04B8, +0x04BB,0x04BA, +0x04BD,0x04BC, +0x04BF,0x04BE, +0x04C2,0x04C1, +0x04C4,0x04C3, +0x04C8,0x04C7, +0x04CC,0x04CB, +0x04D1,0x04D0, +0x04D3,0x04D2, +0x04D5,0x04D4, +0x04D7,0x04D6, +0x04D9,0x04D8, +0x04DB,0x04DA, +0x04DD,0x04DC, +0x04DF,0x04DE, +0x04E1,0x04E0, +0x04E3,0x04E2, +0x04E5,0x04E4, +0x04E7,0x04E6, +0x04E9,0x04E8, +0x04EB,0x04EA, +0x04EF,0x04EE, +0x04F1,0x04F0, +0x04F3,0x04F2, +0x04F5,0x04F4, +0x04F9,0x04F8, +0x0561,0x0531, +0x0562,0x0532, +0x0563,0x0533, +0x0564,0x0534, +0x0565,0x0535, +0x0566,0x0536, +0x0567,0x0537, +0x0568,0x0538, +0x0569,0x0539, +0x056A,0x053A, +0x056B,0x053B, +0x056C,0x053C, +0x056D,0x053D, +0x056E,0x053E, +0x056F,0x053F, +0x0570,0x0540, +0x0571,0x0541, +0x0572,0x0542, +0x0573,0x0543, +0x0574,0x0544, +0x0575,0x0545, +0x0576,0x0546, +0x0577,0x0547, +0x0578,0x0548, +0x0579,0x0549, +0x057A,0x054A, +0x057B,0x054B, +0x057C,0x054C, +0x057D,0x054D, +0x057E,0x054E, +0x057F,0x054F, +0x0580,0x0550, +0x0581,0x0551, +0x0582,0x0552, +0x0583,0x0553, +0x0584,0x0554, +0x0585,0x0555, +0x0586,0x0556, +0x10D0,0x10A0, +0x10D1,0x10A1, +0x10D2,0x10A2, +0x10D3,0x10A3, +0x10D4,0x10A4, +0x10D5,0x10A5, +0x10D6,0x10A6, +0x10D7,0x10A7, +0x10D8,0x10A8, +0x10D9,0x10A9, +0x10DA,0x10AA, +0x10DB,0x10AB, +0x10DC,0x10AC, +0x10DD,0x10AD, +0x10DE,0x10AE, +0x10DF,0x10AF, +0x10E0,0x10B0, +0x10E1,0x10B1, +0x10E2,0x10B2, +0x10E3,0x10B3, +0x10E4,0x10B4, +0x10E5,0x10B5, +0x10E6,0x10B6, +0x10E7,0x10B7, +0x10E8,0x10B8, +0x10E9,0x10B9, +0x10EA,0x10BA, +0x10EB,0x10BB, +0x10EC,0x10BC, +0x10ED,0x10BD, +0x10EE,0x10BE, +0x10EF,0x10BF, +0x10F0,0x10C0, +0x10F1,0x10C1, +0x10F2,0x10C2, +0x10F3,0x10C3, +0x10F4,0x10C4, +0x10F5,0x10C5, +0x1E01,0x1E00, +0x1E03,0x1E02, +0x1E05,0x1E04, +0x1E07,0x1E06, +0x1E09,0x1E08, +0x1E0B,0x1E0A, +0x1E0D,0x1E0C, +0x1E0F,0x1E0E, +0x1E11,0x1E10, +0x1E13,0x1E12, +0x1E15,0x1E14, +0x1E17,0x1E16, +0x1E19,0x1E18, +0x1E1B,0x1E1A, +0x1E1D,0x1E1C, +0x1E1F,0x1E1E, +0x1E21,0x1E20, +0x1E23,0x1E22, +0x1E25,0x1E24, +0x1E27,0x1E26, +0x1E29,0x1E28, +0x1E2B,0x1E2A, +0x1E2D,0x1E2C, +0x1E2F,0x1E2E, +0x1E31,0x1E30, +0x1E33,0x1E32, +0x1E35,0x1E34, +0x1E37,0x1E36, +0x1E39,0x1E38, +0x1E3B,0x1E3A, +0x1E3D,0x1E3C, +0x1E3F,0x1E3E, +0x1E41,0x1E40, +0x1E43,0x1E42, +0x1E45,0x1E44, +0x1E47,0x1E46, +0x1E49,0x1E48, +0x1E4B,0x1E4A, +0x1E4D,0x1E4C, +0x1E4F,0x1E4E, +0x1E51,0x1E50, +0x1E53,0x1E52, +0x1E55,0x1E54, +0x1E57,0x1E56, +0x1E59,0x1E58, +0x1E5B,0x1E5A, +0x1E5D,0x1E5C, +0x1E5F,0x1E5E, +0x1E61,0x1E60, +0x1E63,0x1E62, +0x1E65,0x1E64, +0x1E67,0x1E66, +0x1E69,0x1E68, +0x1E6B,0x1E6A, +0x1E6D,0x1E6C, +0x1E6F,0x1E6E, +0x1E71,0x1E70, +0x1E73,0x1E72, +0x1E75,0x1E74, +0x1E77,0x1E76, +0x1E79,0x1E78, +0x1E7B,0x1E7A, +0x1E7D,0x1E7C, +0x1E7F,0x1E7E, +0x1E81,0x1E80, +0x1E83,0x1E82, +0x1E85,0x1E84, +0x1E87,0x1E86, +0x1E89,0x1E88, +0x1E8B,0x1E8A, +0x1E8D,0x1E8C, +0x1E8F,0x1E8E, +0x1E91,0x1E90, +0x1E93,0x1E92, +0x1E95,0x1E94, +0x1EA1,0x1EA0, +0x1EA3,0x1EA2, +0x1EA5,0x1EA4, +0x1EA7,0x1EA6, +0x1EA9,0x1EA8, +0x1EAB,0x1EAA, +0x1EAD,0x1EAC, +0x1EAF,0x1EAE, +0x1EB1,0x1EB0, +0x1EB3,0x1EB2, +0x1EB5,0x1EB4, +0x1EB7,0x1EB6, +0x1EB9,0x1EB8, +0x1EBB,0x1EBA, +0x1EBD,0x1EBC, +0x1EBF,0x1EBE, +0x1EC1,0x1EC0, +0x1EC3,0x1EC2, +0x1EC5,0x1EC4, +0x1EC7,0x1EC6, +0x1EC9,0x1EC8, +0x1ECB,0x1ECA, +0x1ECD,0x1ECC, +0x1ECF,0x1ECE, +0x1ED1,0x1ED0, +0x1ED3,0x1ED2, +0x1ED5,0x1ED4, +0x1ED7,0x1ED6, +0x1ED9,0x1ED8, +0x1EDB,0x1EDA, +0x1EDD,0x1EDC, +0x1EDF,0x1EDE, +0x1EE1,0x1EE0, +0x1EE3,0x1EE2, +0x1EE5,0x1EE4, +0x1EE7,0x1EE6, +0x1EE9,0x1EE8, +0x1EEB,0x1EEA, +0x1EED,0x1EEC, +0x1EEF,0x1EEE, +0x1EF1,0x1EF0, +0x1EF3,0x1EF2, +0x1EF5,0x1EF4, +0x1EF7,0x1EF6, +0x1EF9,0x1EF8, +0x1F00,0x1F08, +0x1F01,0x1F09, +0x1F02,0x1F0A, +0x1F03,0x1F0B, +0x1F04,0x1F0C, +0x1F05,0x1F0D, +0x1F06,0x1F0E, +0x1F07,0x1F0F, +0x1F10,0x1F18, +0x1F11,0x1F19, +0x1F12,0x1F1A, +0x1F13,0x1F1B, +0x1F14,0x1F1C, +0x1F15,0x1F1D, +0x1F20,0x1F28, +0x1F21,0x1F29, +0x1F22,0x1F2A, +0x1F23,0x1F2B, +0x1F24,0x1F2C, +0x1F25,0x1F2D, +0x1F26,0x1F2E, +0x1F27,0x1F2F, +0x1F30,0x1F38, +0x1F31,0x1F39, +0x1F32,0x1F3A, +0x1F33,0x1F3B, +0x1F34,0x1F3C, +0x1F35,0x1F3D, +0x1F36,0x1F3E, +0x1F37,0x1F3F, +0x1F40,0x1F48, +0x1F41,0x1F49, +0x1F42,0x1F4A, +0x1F43,0x1F4B, +0x1F44,0x1F4C, +0x1F45,0x1F4D, +0x1F51,0x1F59, +0x1F53,0x1F5B, +0x1F55,0x1F5D, +0x1F57,0x1F5F, +0x1F60,0x1F68, +0x1F61, 0x1F69, +0x1F62, 0x1F6A, +0x1F63, 0x1F6B, +0x1F64, 0x1F6C, +0x1F65, 0x1F6D, +0x1F66, 0x1F6E, +0x1F67, 0x1F6F, +0x1F80, 0x1F88, +0x1F81, 0x1F89, +0x1F82, 0x1F8A, +0x1F83, 0x1F8B, +0x1F84, 0x1F8C, +0x1F85, 0x1F8D, +0x1F86, 0x1F8E, +0x1F87, 0x1F8F, +0x1F90, 0x1F98, +0x1F91, 0x1F99, +0x1F92, 0x1F9A, +0x1F93, 0x1F9B, +0x1F94, 0x1F9C, +0x1F95, 0x1F9D, +0x1F96, 0x1F9E, +0x1F97, 0x1F9F, +0x1FA0, 0x1FA8, +0x1FA1, 0x1FA9, +0x1FA2, 0x1FAA, +0x1FA3, 0x1FAB, +0x1FA4, 0x1FAC, +0x1FA5, 0x1FAD, +0x1FA6, 0x1FAE, +0x1FA7, 0x1FAF, +0x1FB0, 0x1FB8, +0x1FB1, 0x1FB9, +0x1FD0, 0x1FD8, +0x1FD1, 0x1FD9, +0x1FE0, 0x1FE8, +0x1FE1, 0x1FE9, +0x24D0, 0x24B6, +0x24D1, 0x24B7, +0x24D2, 0x24B8, +0x24D3, 0x24B9, +0x24D4, 0x24BA, +0x24D5, 0x24BB, +0x24D6, 0x24BC, +0x24D7, 0x24BD, +0x24D8, 0x24BE, +0x24D9, 0x24BF, +0x24DA, 0x24C0, +0x24DB, 0x24C1, +0x24DC, 0x24C2, +0x24DD, 0x24C3, +0x24DE, 0x24C4, +0x24DF, 0x24C5, +0x24E0, 0x24C6, +0x24E1, 0x24C7, +0x24E2, 0x24C8, +0x24E3, 0x24C9, +0x24E4, 0x24CA, +0x24E5, 0x24CB, +0x24E6, 0x24CC, +0x24E7, 0x24CD, +0x24E8, 0x24CE, +0x24E9, 0x24CF, +0xFF41, 0xFF21, +0xFF42, 0xFF22, +0xFF43, 0xFF23, +0xFF44, 0xFF24, +0xFF45, 0xFF25, +0xFF46, 0xFF26, +0xFF47, 0xFF27, +0xFF48, 0xFF28, +0xFF49, 0xFF29, +0xFF4A, 0xFF2A, +0xFF4B, 0xFF2B, +0xFF4C, 0xFF2C, +0xFF4D, 0xFF2D, +0xFF4E, 0xFF2E, +0xFF4F, 0xFF2F, +0xFF50, 0xFF30, +0xFF51, 0xFF31, +0xFF52, 0xFF32, +0xFF53, 0xFF33, +0xFF54, 0xFF34, +0xFF55, 0xFF35, +0xFF56, 0xFF36, +0xFF57, 0xFF37, +0xFF58, 0xFF38, +0xFF59, 0xFF39, +0xFF5A, 0xFF3A, +0, 0 +}; + +void InitLowerUpper() +{ + for (int i = 0; i < 65536; i++) + { + lowerforupper[i] = i; + upperforlower[i] = i; + } + for (int i = 0; loweruppercase[i]; i += 2) + { + auto lower = loweruppercase[i]; + auto upper = loweruppercase[i + 1]; + if (upperforlower[upper] == upper) lowerforupper[upper] = lower; // This mapping is ambiguous (see 0x0131 -> 0x0049, (small Turkish 'i' without dot.) so only pick the first match. + if (upperforlower[lower] == lower) upperforlower[lower] = upper; + isuppermap[upper] = islowermap[lower] = true; + } +} + + static bool myislower(int code) { - if (code >= 'a' && code <= 'z') - return true; - if (code != 0xF7 && code != 0xFF && (code & 0xE0) == 0xE0) - return true; + if (code >= 0 && code < 65536) return islowermap[code]; return false; } @@ -260,6 +951,7 @@ static int stripaccent(int code) return 'Y' + (code & 0x20); if (acode == 0xDE) // Thorn return 'P' + (code & 0x20); // well, it sort of looks like a 'P' + // fixme: codes above 0x100 not supported yet! return code; } @@ -747,7 +1439,7 @@ int FFont::GetCharCode(int code, bool needpic) const // Try converting lowercase characters to uppercase. if (myislower(code)) { - code -= 32; + code = upperforlower[code]; if (code >= FirstChar && code <= LastChar && (!needpic || Chars[code - FirstChar].TranslatedPic != nullptr)) { return code; @@ -2246,6 +2938,7 @@ EColorRange V_ParseFontColor (const uint8_t *&color_value, int normalcolor, int void V_InitFonts() { + InitLowerUpper(); V_InitCustomFonts (); // load the heads-up font diff --git a/wadsrc/static/language.rus b/wadsrc/static/language.rus new file mode 100644 index 000000000..d43087eeb --- /dev/null +++ b/wadsrc/static/language.rus @@ -0,0 +1,2960 @@ +/* Русский язык */ + +[rus] + +SECRETMESSAGE = "Обнаружен тайник!"; + +D_DEVSTR = "Включен режим разработчика."; +D_CDROM = "Версия для диска: файл zdoom.ini в c:\\zdoomdat\n"; +PRESSKEY = "Нажмите любую клавишу."; +PRESSYN = "Нажмите Y или N."; + +QUITMSG = "Ты действительно хочешь выйти\nиз этой замечательной игры?"; +TXT_YES = "Да"; +TXT_NO = "Нет"; + +// Quit Doom 1 messages +QUITMSG1 = "Пожалуйста, не уходи!\nТут еще много демонов!"; +QUITMSG2 = "Да, давай, убегай, если эта\nкровавая баня тебе не по зубам!"; +QUITMSG3 = "На твоем месте я бы не уходил.\nDOS намного скучнее."; +QUITMSG4 = "Ты хочешь сказать, что DOS\nтебе нравится больше, чем я, а?"; +QUITMSG5 = "Не уходи! За углом\nпритаился еще один монстр!"; +QUITMSG6 = "Знаешь, по возвращении тебя\nбудут ждать большие неприятности."; +QUITMSG7 = "Давай, уходи. Мне совершенно все равно."; + +// Quit Doom II messages +QUITMSG8 = "Всерьез задумываешь выйти?\nПолагаю, это не очень-то разумно!"; +QUITMSG9 = "Не уходи! Тут чудовище из другого\nмира ожидает особого приглашения!"; +QUITMSG10 = "Вот и убирайся отсюда к\nсвоим скучным программам."; +QUITMSG11 = "Будь я твоим боссом,\nразобрался бы с тобой ровно за минуту!"; +QUITMSG12 = "Послушай, дружище. Выйдешь —\nи сбросишь свой счетчик убийств!"; +QUITMSG13 = "Уходи, уходи... но когда вернешься,\nя буду ждать тебя с битой."; +QUITMSG14 = "Тебе повезло, что я не вмажу тебе\nза то, что ты выходишь."; + +// Quit Strife messages +QUITMSG15 = "Куда ты собрался?\nА как же восстание?!"; +QUITMSG16 = "Резня прекращается...\nНа самом интересном месте!"; +QUITMSG17 = "Но на тебя вся надежда —\nты мой единственный шанс!"; +QUITMSG18 = "Никто не бросает Птицу."; +QUITMSG19 = "Я думала, ты другой..."; +QUITMSG20 = "Отлично! Пострелял и смылся!"; +QUITMSG21 = "Ты можешь уйти...\nно не можешь спрятаться..."; +QUITMSG22 = "Ха! В чем дело?\nМама зовет обедать?"; + +// Quit Chex messages +QUITMSG23 = "Не выходи сейчас! Здесь есть\nеще много флемоидов!"; +QUITMSG24 = "Не сдавайся — не то флемоиды\nполучат преимущество!"; +QUITMSG25 = "Не уходи сейчас.\nНам нужна твоя помощь!"; +QUITMSG26 = "Надеюсь, ты лишь делаешь\nперерыв на тарелку хлопьев Chex(R)."; +QUITMSG27 = "Не уходи сейчас!\nНам нужна твоя помощь!"; +QUITMSG28 = "Не оставляй\nМежгалактическую Федерацию Хлопьев!"; +QUITMSG29 = "Настоящий Воин Chex(R)\nне сдастся так быстро!"; + +LOADNET = "Невозможно загрузить сохранение в сетевой игре!\n\nНажмите любую клавишу."; +QLOADNET = "Невозможно загрузить быстрое сохранение в сетевой игре!\n\nНажмите любую клавишу."; +QSAVESPOT = "У Вас не выбран слот быстрого сохранения!\n\nНажмите любую клавишу."; +SAVEDEAD = "Невозможно сохранить игру, не начав ее!\n\nНажмите любую клавишу."; +QSPROMPT = "Перезаписать быстрое сохранение\n\n'%s'?\n\nНажмите Y или N."; +QLPROMPT = "Загрузить быстрое сохранение\n\n'%s'?\n\nНажмите Y или N."; +NEWGAME = "Невозможно начать новую игру\nпри активной сетевой игре.\n\nНажмите любую клавишу."; +NIGHTMARE = "Уверены? Этот уровень сложности\nдаже не близок к честному.\n\nНажмите Y или N."; +SWSTRING = "Это демонстрационная версия Doom.\n\nВам необходимо приобрести всю трилогию.\n\nНажмите любую клавишу."; +MSGOFF = "Сообщения ОТКЛЮЧЕНЫ"; +MSGON = "Сообщения ВКЛЮЧЕНЫ"; +NETEND = "Невозможно закончить сетевую игру!\n\nНажмите любую клавишу."; +ENDGAME = "Вы действительно хотите закончить игру?\n\nНажмите Y или N."; +DOSY = "(Нажмите Y, чтобы выйти)"; +EMPTYSTRING = "Пустой слот"; +GOTARMOR = "Получена броня."; +GOTMEGA = "Получена мегаброня!"; +GOTHTHBONUS = "Получен бонус к здоровью."; +GOTARMBONUS = "Получен бонус к броне."; +GOTSTIM = "Получен стимулятор."; +GOTMEDINEED = "Получена крайне необходимая аптечка!"; +GOTMEDIKIT = "Получена аптечка."; +GOTSUPER = "Сверхзаряд!"; +GOTBLUECARD = "Получена синяя ключ-карта."; +GOTYELWCARD = "Получена желтая ключ-карта"; +GOTREDCARD = "Получена красная ключ-карта."; +GOTBLUESKUL = "Получен синий ключ-череп."; +GOTYELWSKUL = "Получен желтый ключ-череп."; +GOTREDSKUL = "Получен красный ключ-череп."; +GOTINVUL = "Неуязвимость!"; +GOTBERSERK = "Берсерк!"; +GOTINVIS = "Частичная невидимость."; +GOTSUIT = "Костюм радиационной защиты."; +GOTMAP = "Компьютерная карта уровня."; +GOTVISOR = "Очки ночного видения."; +GOTMSPHERE = "Мегасфера!"; +GOTCLIP = "Получен магазин."; +GOTCLIPBOX = "Получена коробка патронов."; +GOTROCKET = "Получена ракета."; +GOTROCKBOX = "Получен ящик ракет."; +GOTCELL = "Получена энергобатарея."; +GOTCELLBOX = "Получен энергоаккумулятор."; +GOTSHELLS = "Получено 4 патрона для дробовика."; +GOTSHELLBOX = "Получена коробка патронов для дробовика."; +GOTBACKPACK = "Получен рюкзак, полный патронов!"; +GOTBFG9000 = "Получено BFG9000! О, да!"; +GOTCHAINGUN = "Получен пулемет!"; +GOTCHAINSAW = "Бензопила! Найди немного мяса!"; +GOTLAUNCHER = "Получена ракетница!"; +GOTPLASMA = "Получен плазмомет!"; +GOTSHOTGUN = "Получен дробовик!"; +GOTSHOTGUN2 = "Получен супер-дробовик!"; +PD_BLUEO = "Для активации нужен синий ключ"; +PD_REDO = "Для активации нужен красный ключ"; +PD_YELLOWO = "Для активации нужен желтый ключ"; +PD_BLUEK = "Нужен синий ключ, чтобы открыть"; +PD_REDK = "Нужен красный ключ, чтобы открыть"; +PD_YELLOWK = "Нужен желтый ключ, чтобы открыть"; +PD_BLUECO = "Для активации нужен синий ключ"; +PD_REDCO = "Для активации нужен красный ключ"; +PD_YELLOWCO = "Для активации нужен желтый ключ"; +PD_BLUESO = "Для активации нужен синий череп."; +PD_REDSO = "Для активации нужен красный череп."; +PD_YELLOWSO = "Для активации нужен желтый череп."; +NEWSAVE = "<Новое сохранение>"; +GGSAVED = "Игра сохранена!"; +HUSTR_MSGU = "[Сообщение не отправлено]"; +PICKUP_PISTOL_DROPPED = "Получен пистолет."; +BETA_BONUS1 = "Вы подобрали демонический кинжал."; +BETA_BONUS2 = "Вы подобрали сундук с черепом."; +BETA_BONUS3 = "Вы подобрали скипетр зла."; +BETA_BONUS4 = "Вы подобрали порочную Библию."; + +// Названия уровней +HUSTR_E1M1 = "E1M1: Ангар"; +HUSTR_E1M2 = "E1M2: Атомная Электростанция"; +HUSTR_E1M3 = "E1M3: Завод По Переработке Токсинов"; +HUSTR_E1M4 = "E1M4: Командный Пункт"; +HUSTR_E1M5 = "E1M5: Лаборатория На Фобосе"; +HUSTR_E1M6 = "E1M6: Центральный Пункт Обработки"; +HUSTR_E1M7 = "E1M7: Вычислительный Центр"; +HUSTR_E1M8 = "E1M8: Аномалия Фобоса"; +HUSTR_E1M9 = "E1M9: Военная База"; +HUSTR_E2M1 = "E2M1: Аномалия Деймоса"; +HUSTR_E2M2 = "E2M2: Хранилище"; +HUSTR_E2M3 = "E2M3: Очистительный Завод"; +HUSTR_E2M4 = "E2M4: Лаборатория На Деймосе"; +HUSTR_E2M5 = "E2M5: Командный Центр"; +HUSTR_E2M6 = "E2M6: Залы Проклятых"; +HUSTR_E2M7 = "E2M7: Нерестилище"; +HUSTR_E2M8 = "E2M8: Вавилонская Башня"; +HUSTR_E2M9 = "E2M9: Крепость Тайн"; +HUSTR_E3M1 = "E3M1: Крепость Ада"; +HUSTR_E3M2 = "E3M2: Трясина Отчаяния"; +HUSTR_E3M3 = "E3M3: Пандемониум"; +HUSTR_E3M4 = "E3M4: Дом Боли"; +HUSTR_E3M5 = "E3M5: Нечестивый Собор"; +HUSTR_E3M6 = "E3M6: Эребус"; +HUSTR_E3M7 = "E3M7: Лимб"; +HUSTR_E3M8 = "E3M8: Дит"; +HUSTR_E3M9 = "E3M9: Кроличий Сад"; +HUSTR_E4M1 = "E4M1: Преисподняя Внизу"; +HUSTR_E4M2 = "E4M2: Полная Ненависть"; +HUSTR_E4M3 = "E4M3: Отделить Злых"; +HUSTR_E4M4 = "E4M4: Неудержимое Зло"; +HUSTR_E4M5 = "E4M5: Они Покаются"; +HUSTR_E4M6 = "E4M6: Против Тебя Нечестиво"; +HUSTR_E4M7 = "E4M7: И Последовал Ад"; +HUSTR_E4M8 = "E4M8: К Мучителю"; +HUSTR_E4M9 = "E4M9: Страх"; + +hustr_1 = "уровень 1: вход"; +hustr_2 = "уровень 2: подземные ходы"; +hustr_3 = "уровень 3: вызов брошен"; +hustr_4 = "уровень 4: средоточие"; +hustr_5 = "уровень 5: сточные туннели"; +hustr_6 = "уровень 6: пресс"; +hustr_7 = "уровень 7: смертельно просто"; +hustr_8 = "уровень 8: уловки и ловушки"; +hustr_9 = "уровень 9: яма"; +hustr_10 = "уровень 10: заправочная база"; +hustr_11 = "уровень 11: круг разрушения!"; +hustr_12 = "уровень 12: фабрика"; +hustr_13 = "уровень 13: деловой район"; +hustr_14 = "уровень 14: глубочайшие логовища"; +hustr_15 = "уровень 15: промышленная зона"; +hustr_16 = "уровень 16: пригород"; +hustr_17 = "уровень 17: владения"; +hustr_18 = "уровень 18: внутренний двор"; +hustr_19 = "уровень 19: цитадель"; +hustr_20 = "уровень 20: попался!"; +hustr_21 = "уровень 21: нирвана"; +hustr_22 = "уровень 22: катакомбы"; +hustr_23 = "уровень 23: бочки веселья"; +hustr_24 = "уровень 24: пропасть"; +hustr_25 = "уровень 25: кровопады"; +hustr_26 = "уровень 26: заброшенные шахты"; +hustr_27 = "уровень 27: жилище монстров"; +hustr_28 = "уровень 28: мир духов"; +hustr_29 = "уровень 29: конец всего живого"; +hustr_30 = "уровень 30: икона греха"; +hustr_31 = "уровень 31: вольфенштайн"; +hustr_32 = "уровень 32: гроссе"; +hustr_31b = "уровень 31: idkfa"; +hustr_32b = "уровень 32: кин"; +hustr_33 = "уровень 33: предательство"; + +NHUSTR_1 = "уровень 1: база на земле"; +NHUSTR_2 = "уровень 2: лаборатории боли"; +NHUSTR_3 = "уровень 3: каньон мертвецов"; +NHUSTR_4 = "уровень 4: адская гора"; +NHUSTR_5 = "уровень 5: вивисекция"; +NHUSTR_6 = "уровень 6: кровавая преисподняя"; +NHUSTR_7 = "уровень 7: банкет у барона"; +NHUSTR_8 = "уровень 8: гробница злобы"; +NHUSTR_9 = "уровень 9: шествие демонов"; + +PHUSTR_1 = "уровень 1: конго"; +PHUSTR_2 = "уровень 2: колодец душ"; +PHUSTR_3 = "уровень 3: ацтек"; +PHUSTR_4 = "уровень 4: запертый в клетке"; +PHUSTR_5 = "уровень 5: город-призрак"; +PHUSTR_6 = "уровень 6: обитель барона"; +PHUSTR_7 = "уровень 7: двор-ловушка"; +PHUSTR_8 = "уровень 8: царство"; +PHUSTR_9 = "уровень 9: аббатство"; +PHUSTR_10 = "уровень 10: натиск"; +PHUSTR_11 = "уровень 11: преследуемый"; +PHUSTR_12 = "уровень 12: скорость"; +PHUSTR_13 = "уровень 13: склеп"; +PHUSTR_14 = "уровень 14: зарождение"; +PHUSTR_15 = "уровень 15: сумерки"; +PHUSTR_16 = "уровень 16: предзнаменование"; +PHUSTR_17 = "уровень 17: компаунд"; +PHUSTR_18 = "уровень 18: нейросфера"; +PHUSTR_19 = "уровень 19: в.р.а.г."; +PHUSTR_20 = "уровень 20: обитель смерти"; +PHUSTR_21 = "уровень 21: убийца"; +PHUSTR_22 = "уровень 22: невыполнимое задание"; +PHUSTR_23 = "уровень 23: надгробие"; +PHUSTR_24 = "уровень 24: последний рубеж"; +PHUSTR_25 = "уровень 25: храм тьмы"; +PHUSTR_26 = "уровень 26: бункер"; +PHUSTR_27 = "уровень 27: антихрист"; +PHUSTR_28 = "уровень 28: канализация"; +PHUSTR_29 = "уровень 29: одиссея шумов"; +PHUSTR_30 = "уровень 30: врата ада"; +PHUSTR_31 = "уровень 31: киберлогово"; +PHUSTR_32 = "уровень 32: иди к сему"; + +THUSTR_1 = "уровень 1: центр управления системой"; +THUSTR_2 = "уровень 2: барбекю из человечины"; +THUSTR_3 = "уровень 3: центр управления питанием"; +THUSTR_4 = "уровень 4: червоточина"; +THUSTR_5 = "уровень 5: виселица"; +THUSTR_6 = "уровень 6: открытый сезон"; +THUSTR_7 = "уровень 7: тюрьма"; +THUSTR_8 = "уровень 8: металл"; +THUSTR_9 = "уровень 9: крепость"; +THUSTR_10 = "уровень 10: искупление"; +THUSTR_11 = "уровень 11: склад"; +THUSTR_12 = "уровень 12: кратер"; +THUSTR_13 = "уровень 13: переработка ядерных отходов"; +THUSTR_14 = "уровень 14: металлургия"; +THUSTR_15 = "уровень 15: мертвая зона"; +THUSTR_16 = "уровень 16: глубочайшие достижения"; +THUSTR_17 = "уровень 17: зона обработки"; +THUSTR_18 = "уровень 18: завод"; +THUSTR_19 = "уровень 19: погрузка/отправка"; +THUSTR_20 = "уровень 20: центральный пункт обработки"; +THUSTR_21 = "уровень 21: административный центр"; +THUSTR_22 = "уровень 22: обиталище"; +THUSTR_23 = "уровень 23: лунный горный проект"; +THUSTR_24 = "уровень 24: карьер"; +THUSTR_25 = "уровень 25: логово барона"; +THUSTR_26 = "уровень 26: баллистикс"; +THUSTR_27 = "уровень 27: гора боль"; +THUSTR_28 = "уровень 28: чертовщина"; +THUSTR_29 = "уровень 29: река стикс"; +THUSTR_30 = "уровень 30: последний вызов"; +THUSTR_31 = "уровень 31: фараон"; +THUSTR_32 = "уровень 32: карибы"; + +HUSTR_TALKTOSELF1 = "Неразборчивое бормотание"; +HUSTR_TALKTOSELF2 = "Кто там?"; +HUSTR_TALKTOSELF3 = "Что это было?"; +HUSTR_TALKTOSELF4 = "Вы бредите."; +HUSTR_TALKTOSELF5 = "Какая досада..."; +HUSTR_MESSAGESENT = "[Сообщение Отправлено]"; + +AMSTR_FOLLOWON = "Привязка к игроку ВКЛЮЧЕНА"; +AMSTR_FOLLOWOFF = "Привязка к игроку ОТКЛЮЧЕНА"; +AMSTR_GRIDON = "Сетка ВКЛЮЧЕНА"; +AMSTR_GRIDOFF = "Сетка ОТКЛЮЧЕНА"; +AMSTR_TEXON = "Текстурный режим ВКЛЮЧЕН"; +AMSTR_TEXOFF = "Текстурный режим ОТКЛЮЧЕН"; +AMSTR_MARKEDSPOT = "Отметка"; +AMSTR_MARKSCLEARED = "Отметки очищены"; +STSTR_MUS = "Смена музыки"; +STSTR_NOMUS = "НЕКОРРЕКТНЫЙ ВЫБОР"; +STSTR_DQDON = "Неуязвимость включена"; +STSTR_DQDOFF = "Неуязвимость выключена"; +STSTR_DQD2ON = "Полная неуязвимость включена"; +STSTR_DQD2OFF = "Полная неуязвимость выключена"; +STSTR_KFAADDED = "Боезапас пополнен"; +STSTR_FAADDED = "Боезапас пополнен (без ключей)"; +STSTR_NCON = "Прохождение сквозь стены включено"; +STSTR_NCOFF = "Прохождение сквозь стены выключено"; +STSTR_NC2ON = "Полёт сковозь стены включен"; +STSTR_BEHOLD = "m=бессм., s=берс., i=нев., r=кос., a=крт., l=виз."; +STSTR_BEHOLDX = "Предмет переключен"; +STSTR_CHOPPERS = "... неплохо — г.м."; +STSTR_CLEV = "Смена уровня...\n"; +TXT_BUDDHAON = "Вы теперь Будда."; +TXT_BUDDHAOFF = "Вы больше не Будда."; +TXT_BUDDHA2ON = "Вы теперь абсолютный Будда."; +TXT_BUDDHA2OFF = "Вы больше не абсолютный Будда."; +TXT_DEFAULTPICKUPMSG = "Что-то подобрано"; + +E1TEXT = + "Уничтожив Баронов Ада и зачистив лунную\n" + "базу, Вы должны были победить, не так ли?\n" + "Не так ли? Где заслуженная награда и\n" + "билет домой? Что это за чертовщина?\n" + "Все должно было закончиться не так!\n" + "\n" + "Это место пахнет как гнилое мясо, а\n" + "выглядит как потерянная база на Деймосе.\n" + "Похоже, Вы застряли на «Берегах Ада», и\n" + "единственный путь теперь — пройти их.\n" + "\n" + "Чтобы продолжить погружение в игру,\n" + "пройдите эпизод «Берега Ада» и его\n" + "замечательный сиквел «Инферно»!"; +E2TEXT = + "У Вас получилось! Ужасный Лорд-\n" + "Кибердемон, правящий потерянной\n" + "деймосовской базой, был повержен\n" + "и Вы торжествуете! Но... Где Вы?\n" + "Подобравшись к краю спутника, Вы\n" + "обращаете взор вниз, чтобы\n" + "увидеть ужасную правду.\n" + "\n" + "Деймос плывет над самим Адом!\n" + "Вы никогда не слышали, чтобы кто-нибудь\n" + "сбегал из Ада, но Вы заставите ублюдков\n" + "пожалеть о том, что они прослышали о Вас.\n" + "Поспешно обвязавшись веревкой, Вы\n" + "спускаетесь на поверхность Ада.\n" + "\n" + "Теперь наступает время последней главы\n" + "— «Инферно»."; +E3TEXT = + "Омерзительный паукодемон,\n" + "руководивший вторжением на лунные\n" + "базы и принесший столь много\n" + "смертей, был окончательно повержен.\n" + "\n" + "Открывается тайникная дверь и Вы\n" + "входите в нее. Вы доказали, что\n" + "слишком круты для ада, и поэтому\n" + "Ад, наконец, поступает справедливо —\n" + "Вы выходите из двери прямо на\n" + "зеленые поля Земли. Наконец-то дом.\n" + "\n" + "Вы спрашиваете себя: что происходило\n" + "на Земле, пока Вы сражались с\n" + "высвободившимся злом? Хорошо, что ни\n" + "одно порождение Ада не смогло пройти\n" + "через эту дверь вместе с Вами..."; +E4TEXT = + "паук-предводитель, должно быть, послал\n" + "вперед свои легионы порождений ада\n" + "перед вашим последним сражением с этим\n" + "ужасным отродьем. но вы пошли до конца\n" + "и принесли вечное проклятье и страдание\n" + "этой орде так, как поступил бы настоящий\n" + "герой перед лицом смертельной опасности.\n" + "\n" + "кроме того, кто-то должен был заплатить\n" + "за то, что случилось с дэйзи, вашей\n" + "домашней крольчихой.\n" + "\n" + "теперь вы видите, сколь много боли и\n" + "крови вам пророчат полчища демонов,\n" + "неистовствующих в наших городах.\n" + "\n" + "следующая остановка — ад на земле!"; +C1TEXT = + "ВЫ ПРОШЛИ ВГЛУБЬ ЗАРАЖЕННОГО КОСМОПОРТА,\n" + "НО ЧТО-ТО ЗДЕСЬ НЕ ТАК. МОНСТРЫ ПРИНЕСЛИ\n" + "С СОБОЙ СВОЮ СОБСТВЕННУЮ РЕАЛЬНОСТЬ,\n" + "И ТЕХНИКА КОСМОПОРТА\n" + "ТРАНСФОРМИРУЕТСЯ ОТ ИХ ПРИСУТСТВИЯ.\n" + "\n" + "ВПЕРЕДИ ВЫ ВИДИТЕ АВАНПОСТ АДА.\n" + "ЕСЛИ ВАМ УДАСТСЯ ПРОБРАТЬСЯ ЧЕРЕЗ НЕГО,\n" + "ВЫ СМОЖЕТЕ ПРОНИКНУТЬ В НАСЕЛЕННЫЙ\n" + "ДЕМОНАМИ ЦЕНТР БАЗЫ И НАЙТИ УПРАВЛЯЮЩИЙ\n" + "ВЫКЛЮЧАТЕЛЬ, ДЕРЖАЩИЙ НАСЕЛЕНИЕ ЗЕМЛИ\n" + "В ЗАЛОЖНИКАХ."; +C2TEXT = + "ВЫ ПОБЕДИЛИ! ВАША ПОБЕДА ПОЗВОЛИЛА\n" + "ЧЕЛОВЕЧЕСТВУ ЭВАКУИРОВАТЬСЯ С ЗЕМЛИ\n" + "И СПАСТИСЬ ОТ КОШМАРА. ТЕПЕРЬ ВЫ —\n" + "ЕДИНСТВЕННЫЙ ЧЕЛОВЕК, ОСТАВШИЙСЯ НА\n" + "ПЛАНЕТЕ, И ЛЮДОЕДЫ-МУТАНТЫ, ХИЩНЫЕ\n" + "ИНОПЛАНЕТЯНЕ И ЗЛЫЕ ДУХИ — ВАШИ\n" + "ЕДИНСТВЕННЫЕ СОСЕДИ. УДОВЛЕТВОРЕННЫЙ\n" + "СПАСЕНИЕМ СВОЕГО ВИДА, ВЫ СПОКОЙНО\n" + "ДОЖИДАЕТЕСЬ НЕМИНУЕМОЙ ГИБЕЛИ.\n" + "\n" + "НО ВСКОРЕ РУКОВОДСТВО ЗЕМЛИ ПЕРЕДАЕТ\n" + "СООБЩЕНИЕ С ОРБИТЫ: «СЕНСОРЫ ОБНАРУЖИЛИ\n" + "ИСТОЧНИК ИНОПЛАНЕТНОГО ВТОРЖЕНИЯ. ВАША\n" + "ЗАДАЧА — ЛИКВИДИРОВАТЬ ЕГО». ИНОПЛАНЕТНАЯ\n" + "БАЗА НАХОДИТСЯ В ЦЕНТРЕ ВАШЕГО ГОРОДА,\n" + "НЕДАЛЕКО ОТ КОСМОПОРТА. МЕДЛЕННО И\n" + "МУЧИТЕЛЬНО ВЫ ВОЗВРАЩАЕТЕСЬ В БОЙ.\n"; +C3TEXT = + "ВЫ НАХОДИТЕСЬ В РАЗЛАГАЮЩЕМСЯ СЕРДЦЕ\n" + "ГОРОДА, В ОКРУЖЕНИИ ТРУПОВ СВОИХ ВРАГОВ.\n" + "ВЫ НЕ ВИДИТЕ НИКАКОГО СПОСОБА УНИЧТОЖИТЬ\n" + "ПОРТАЛ НА ЭТОЙ СТОРОНЕ, И ПОЭТОМУ, СТИСНУВ\n" + "ЗУБЫ, ПРОХОДИТЕ СКВОЗЬ НЕГО.\n" + "\n" + "ДОЛЖЕН БЫТЬ СПОСОБ ЗАКРЫТЬ ПОРТАЛ\n" + "НА ДРУГОЙ СТОРОНЕ. И КАКОЕ ВАМ ДЕЛО ДО\n" + "ТОГО, ЧТО ПРИДЕТСЯ ПРОЙТИ ЧЕРЕЗ АД, ЧТОБЫ\n" + "ДОБРАТЬСЯ ДО НЕГО?"; +C4TEXT = + "ЖУТЧАЙШИЙ ЛИК САМОГО БОЛЬШОГО ДЕМОНА,\n" + "КОТОРОГО ВЫ КОГДА-ЛИБО ВИДЕЛИ, РУШИТСЯ\n" + "НА ВАШИХ ГЛАЗАХ ПОСЛЕ ТОГО, КАК ВЫ\n" + "НАКАЧАЛИ РАКЕТАМИ ЕГО НЕЗАЩИЩЕННЫЙ\n" + "МОЗГ. МОНСТР УГАСАЕТ И ГИБНЕТ,\n" + "РАЗРУШАЯ БЕСЧИСЛЕННЫЕ МИЛИ ПОВЕРХНОСТИ\n" + "АДА.\n" + "\n" + "ВЫ СДЕЛАЛИ ЭТО. ВТОРЖЕНИЮ КОНЕЦ. ЗЕМЛЯ\n" + "СПАСЕНА. АД ПОВЕРЖЕН. ВЫ СПРАШИВАЕТЕ\n" + "СЕБЯ: КУДА ТЕПЕРЬ ПОСЛЕ СМЕРТИ БУДУТ\n" + "ПОПАДАТЬ ПЛОХИЕ ЛЮДИ? УТЕРЕВ ПОТ\n" + "СО ЛБА, ВЫ НАЧИНАЕТЕ ДОЛГОЕ ПУТЕШЕСТВИЕ\n" + "ОБРАТНО ДОМОЙ. ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗЕМЛИ\n" + "ДОЛЖНО БЫТЬ ГОРАЗДО БОЛЕЕ ИНТЕРЕСНЫМ\n" + "ЗАНЯТИЕМ, НЕЖЕЛИ ЕЕ РАЗРУШЕНИЕ."; +C5TEXT = + "ПОЗДРАВЛЯЕМ, ВЫ НАШЛИ СЕКРЕТНЫЙ УРОВЕНЬ!\n" + "ПОХОЖЕ, ОН БЫЛ ПОСТРОЕН ЛЮДЬМИ, А НЕ\n" + "ДЕМОНАМИ. ЛЮБОПЫТНО, КТО ЖЕ НАСЕЛЯЕТ\n" + "ЭТОТ УГОЛОК АДА?\n"; +C6TEXT = + "ПОЗДРАВЛЯЕМ, ВЫ НАШЛИ СВЕРХСЕКРЕТНЫЙ\n" + "УРОВЕНЬ! ЛУЧШЕ БЫ ВАМ СТРЕМИТЕЛЬНО\n" + "ПРОРВАТЬСЯ СКВОЗЬ НЕГО!"; +P1TEXT = + "Вы со злорадством смотрите на горящий\n" + "каркас Стража. С его смертью Вы вырвали\n" + "Ускоритель из зловонных когтей Ада.\n" + "Расслабившись, Вы окидываете взглядом\n" + "помещение. Проклятье! Тут должен быть\n" + "хотя бы один рабочий прототип, но\n" + "демоны, должно быть, забрали его с собой.\n" + "\n" + "Вы должны найти прототип, иначе все Ваши\n" + "прошлые усилия окажутся напрасными.\n" + "Продолжайте двигаться, продолжайте\n" + "сражаться, продолжайте убивать. И да,\n" + "продолжайте выживать."; +P2TEXT = + "Даже смертельный лабиринт арчвайлов не\n" + "смог остановить Вас. Вы добрались до\n" + "прототипа Ускорителя, который вскоре\n" + "был уничтожен раз и навсегда.\n" + "\n" + "Уничтожение — Ваша специальность."; +P3TEXT = + "Вы пробили путь в самое\n" + "сердце дьявольского улья. Настало время\n" + "для миссии «найти и уничтожить»,\n" + "объектом которой станет Привратник,\n" + "чьи нечестивые отпрыски низвергаются\n" + "на Землю.\n" + "\n" + "Да, он плохой. Но Вы знаете кто еще хуже!\n" + "\n" + "Злобно ухмыляясь, Вы проверяете свое\n" + "снаряжение, и готовитесь преподать\n" + "ублюдку немного Ада Вашего\n" + "собственного производства!"; +P4TEXT = + "После уничтожения лика Привратника\n" + "начинают формироваться инвертированные\n" + "Врата, которые затягивают в себя\n" + "последние обломки Ускорителя и\n" + "нескольких оставшихся демонов.\n" + "\n" + "Готово. Ад вернулся на круги своя,\n" + "поглощая лишь грешных людей, а не\n" + "праведных.\n" + "\n" + "Не забудьте попросить внуков положить\n" + "ракетницу в Ваш гроб. Если после смерти\n" + "Вы попадете в Ад, она понадобится\n" + "для небольшой последней зачистки..."; +P5TEXT = + "Вы нашли второй по сложности уровень,\n" + "который у нас есть. Надеемся, Вы\n" + "сохранили игру на предыдущем уровне\n" + "или еще раньше. Если нет, приготовьтесь\n" + "много умирать.\n" + "\n" + "Уровень рассчитан исключительно на\n" + "профессионалов."; +P6TEXT = + "Спорим, Вы удивлялись, какой же уровень\n" + "САМЫЙ сложный? Теперь Вы знаете.\n" + "Никто не выберется живым."; +T1TEXT = + "Сражаясь, Вы выбрались из зараженных\n" + "экспериментальных лабораторий.\n" + "Похоже, ОАК растранжирила и их, несмотря\n" + "на огромные корпоративные доходы. Они\n" + "даже не позаботились о покупке страховок\n" + "для своих сотрудников...\n" + "\n" + "Впереди расположен военный комплекс,\n" + "кишащий вирусами и только ждущий\n" + "как бы вгрызться в Вашу плоть. Что ж,\n" + "если повезет, в комплексе все еще\n" + "должны оставаться боеприпасы."; +T2TEXT = + "Впереди слышен металлический скрежет\n" + "тяжелых механизмов. Вы уверены, что они\n" + "не штампуют очередную партию\n" + "дьявольских отродий, но даже если\n" + "и так, Вы к этому готовы.\n" + "\n" + "Эти звуки могут означать очередной\n" + "кровавый фестиваль, но Вы чувствуете\n" + "себя как тысячи головорезов,\n" + "собранных в одном безумном убийце.\n" + "\n" + "Вы так просто не сдадитесь."; +T3TEXT = + "Открывающаяся перспектива выглядит\n" + "чертовски знакомой и пахнет\n" + "словно зажаренные экскременты.\n" + "Это место не нравилось Вам раньше,\n" + "и Вы чертовски уверены, что не\n" + "понравится и сейчас. Чем больше Вы\n" + "размышляете над этим, тем печальнее\n" + "все становится.\n" + "\n" + "Взвесив свое оружие, Вы зловеще\n" + "ухмыляетесь. Настало время всерьез\n" + "надрать кое-кому задницу."; +T4TEXT = + "Внезапно все окуталось тишиной до\n" + "самого горизонта. Агонизирующее Адское\n" + "эхо стихло, кошмарное небо стало вновь\n" + "голубым, трупы монстров начали\n" + "разлагаться со зловонным смрадом.\n" + "Боже, неужели Вы и правда победили?\n" + "\n" + "После короткого землетрясения, из\n" + "разгромленного черепа Изрыгателя\n" + "Демонов начинает пробиваться яркое\n" + "синее свечение."; +T5TEXT = + "И что теперь? Все выглядит совершенно\n" + "по-другому, словно покои владыки\n" + "Тутанхамона.\n" + "\n" + "Что ж, что бы не ожидало Вас внутри,\n" + "хуже уже быть не может, не так ли?\n" + "Или может лучше не тревожить\n" + "спящих богов..."; +T6TEXT = + "Пришло время для отпуска. Ей-богу,\n" + "вороша недра Ада, Вы только о нем\n" + "и мечтали! Пусть кто-нибудь другой\n" + "теперь борется с полчищами демонов.\n" + "\n" + "Впереди располагается тихий городок с\n" + "неспешно текущей водой, причудливыми\n" + "домиками, и, вероятно, не населенный\n" + "адским отродьем.\n" + "\n" + "Покинув транспортное средство,\n" + "Вы слышите топот железного копыта\n" + "кибердемона." + +NERVETEXT = + "НЕПРИЯТНОСТИ, КАЗАЛОСЬ, НАСТИГЛИ В САМЫЙ\n" + "НЕПОДХОДЯЩИЙ МОМЕНТ...\b" + "НЕСМОТРЯ НА РАЗГРОМНОЕ ПОРАЖЕНИЕ СИЛ\n" + "АДА, ОБЕЗУМЕВШИЙ КИБЕРДЕМОН РЕШИЛ, ЧТО\n" + "СМОЖЕТ ИЗМЕНИТЬ ХОД СОБЫТИЙ И ВНОВЬ\n" + "ПОВЕРГНУТЬ ЗЕМЛЮ В ДЕМОНИЧЕСКИЙ ХАОС.\n" + "\b" + "И МУЧИТЕЛЬНАЯ СМЕРТЬ СТАЛА ПЛАТОЙ ЗА ЭТУ\n" + "РОКОВУЮ ОШИБКУ. СТЕНЫ ЕГО ОБИТЕЛИ ЕЩЕ\n" + "ДОЛГО БУДУТ ПОМНИТЬ ПРЕДСМЕРТНУЮ АГОНИЮ\n" + "ЭТОГО ПОРОЖДЕНИЯ ПОТУСТОРОННИХ СИЛ.\n" + "И ПУСТЬ ЕГО ГНИЮЩИЕ ОСТАНКИ СТАНУТ\n" + "ВЕЧНЫМ НАПОМИНАНИЕМ ДЛЯ ТЕХ, КТО ВНОВЬ\n" + "ОСМЕЛИТСЯ НАРУШИТЬ ПОКОЙ НАШЕГО МИРА.\n" + "\n" + "ЭТА МИССИЯ ЗАВЕРШЕНА."; + +// Cast list (должны идти в этом порядке) +CC_ZOMBIE = "ЗОМБИ"; +CC_SHOTGUN = "ЗОМБИ-СЕРЖАНТ"; +CC_HEAVY = "ПУЛЕМЕТЧИК"; +CC_IMP = "ИМП"; +CC_DEMON = "ДЕМОН"; +CC_LOST = "ПОТЕРЯННАЯ ДУША"; +CC_CACO = "КАКОДЕМОН"; +CC_HELL = "РЫЦАРЬ АДА"; +CC_BARON = "БАРОН АДА"; +CC_ARACH = "АРАХНОТРОН"; +CC_PAIN = "ЭЛЕМЕНТАЛЬ БОЛИ"; +CC_REVEN = "РЕВЕНАНТ"; +CC_MANCU = "МАНКУБУС"; +CC_ARCH = "АРЧВАЙЛ"; +CC_SPIDER = "ПАУК-ПРЕДВОДИТЕЛЬ"; +CC_CYBER = "КИБЕРДЕМОН"; +CC_HERO = "НАШ ГЕРОЙ"; + +// Friendly names +FN_ZOMBIE = "Зомби"; +FN_SHOTGUN = "Сержант"; +FN_HEAVY = "Пулеметчик"; +FN_IMP = "Имп"; +FN_DEMON = "Демон"; +FN_SPECTRE = "Спектр"; +FN_LOST = "Потерянная душа"; +FN_CACO = "Какодемон"; +FN_HELL = "Рыцарь Ада"; +FN_BARON = "Барон Ада"; +FN_ARACH = "Арахнотрон"; +FN_PAIN = "Элементаль боли"; +FN_REVEN = "Ревенант"; +FN_MANCU = "Манкубус"; +FN_ARCH = "Арчвайл"; +FN_SPIDER = "Паук-предводитель"; +FN_CYBER = "Кибердемон"; +FN_WOLFSS = "Нацист"; +FN_DOG = "Собака"; + +// Новые строки из BOOM +PD_BLUEC = "Для активации нужна синяя карта"; +PD_REDC = "Для активации нужна красная карта"; +PD_YELLOWC = "Для активации нужна желтая карта"; +PD_BLUES = "Для активации нужен синий череп"; +PD_REDS = "Для активации нужен красный череп"; +PD_YELLOWS = "Для активации нужен желтый череп"; +PD_ANY = "Для активации нужен любой ключ"; +PD_ANYOBJ = "Для активации нужен любой ключ"; +PD_ALL3 = "Для активации требуются все три ключа"; +PD_ALL3O = "Для активации требуются все три ключа"; +PD_ALL6 = "Для активации требуются все шесть ключей"; +PD_ALL6O = "Для активации требуются все шесть ключей"; +PD_ALLKEYS = "Для активации требуются все ключи"; + +// MBF (BOOM?) narration backgrounds +bgflatE1 = "FLOOR4_8"; +bgflatE2 = "SFLR6_1"; +bgflatE3 = "MFLR8_4"; +bgflatE4 = "MFLR8_3"; +bgflat06 = "SLIME16"; +bgflat11 = "RROCK14"; +bgflat20 = "RROCK07"; +bgflat30 = "RROCK17"; +bgflat15 = "RROCK13"; +bgflat31 = "RROCK19"; +bgcastcall = "BOSSBACK"; + +// Gameflow messages +TXT_FRAGLIMIT = "Достигнут лимит фрагов."; +TXT_TIMELIMIT = "Достигнут лимит времени."; + +// Spree messages +SPREEKILLSELF = "Игрок %o хорошо смотрелся, пока не покончил с собой!"; +SPREEOVER = "Игрок %k прервал череду убийств игрока %o"; +SPREE5 = "Игрок %k совершил череду убийств!"; +SPREE10 = "Игрок %k в неистовстве!"; +SPREE15 = "Игрок %k доминирует!"; +SPREE20 = "Игрок %k неостановимый!"; +SPREE25 = "Игрок %k богоподобен!"; + +// Multikill messages +MULTI2 = "Двойное убийство!"; +MULTI3 = "Массовое убийство!"; +MULTI4 = "Ультра убийство!"; +MULTI5 = "Чудовищное убийство!"; + +// Некрологи +// First the self-kills, then the other-kills +OB_SUICIDE = "Игрок %o покончил с собой."; +OB_FALLING = "Игрок %o упал слишком высоко."; +OB_CRUSH = "Игрок %o был раздавлен."; +OB_EXIT = "Игрок %o попытался свалить."; +OB_WATER = "Игрок %o не умеет плавать."; +OB_SLIME = "Игрок %o мутировал."; +OB_LAVA = "Игрок %o расплавился."; +OB_BARREL = "Игрок %o взорвался."; +OB_SPLASH = "Игрок %o стоял в неверной точке."; +OB_R_SPLASH = "Игрок %o не отступил в сторону."; +OB_ROCKET = "Игрок %o не отступил в сторону."; +OB_KILLEDSELF = "Игрок %o покончил с собой."; + +OB_VOODOO = "Игрока %o убила сила Вуду."; +OB_STEALTHBABY = "Игрок %o краем глаза заметил арахнотрона."; +OB_STEALTHVILE = "Игрок %o краем глаза заметил арчвайла."; +OB_STEALTHBARON = "Игрок %o краем глаза заметил барона Ада."; +OB_STEALTHCACO = "Игрок %o краем глаза заметил какодемона."; +OB_STEALTHCHAINGUY = "Игрок %o краем глаза заметил пулеметчика."; +OB_STEALTHDEMON = "Игрок %o краем глаза заметил демона."; +OB_STEALTHKNIGHT = "Игрок %o краем глаза заметил рыцаря Ада."; +OB_STEALTHIMP = "Игрок %o краем глаза заметил импа."; +OB_STEALTHFATSO = "Игрок %o краем глаза заметил манкубуса."; +OB_STEALTHUNDEAD = "Игрок %o краем глаза заметил ревенанта."; +OB_STEALTHSHOTGUY = "Игрок %o краем глаза заметил сержанта."; +OB_STEALTHZOMBIE = "Игрок %o краем глаза заметил зомби."; +OB_UNDEADHIT = "Игрока %o ударил ревенант."; +OB_IMPHIT = "Игрока %o расцарапал имп."; +OB_CACOHIT = "Игрок %o слишком сблизился с какодемоном."; +OB_DEMONHIT = "Игрока %o укусил демон."; +OB_SPECTREHIT = "Игрока %o сожрал спектр."; +OB_BARONHIT = "Игрока %o разорвал барон Ада."; +OB_KNIGHTHIT = "Игрока %o распотрошил рыцарь Ада."; +OB_ZOMBIE = "Игрока %o убил зомби."; +OB_SHOTGUY = "Игрока %o застрелил сержант."; +OB_VILE = "Игрока %o кремировал арчвайл."; +OB_UNDEAD = "Игрок %o не успел увернуться от снаряда ревенанта."; +OB_FATSO = "Игрока %o раздавил манкубус."; +OB_CHAINGUY = "Игрока %o продырявил пулеметчик."; +OB_SKULL = "Игрок %o испугался потерянной души."; +OB_IMP = "Игрока %o сжег имп."; +OB_CACO = "Игрока %o поразил какодемон."; +OB_BARON = "Игрок %o получил синяк от барона Ада."; +OB_KNIGHT = "Игрока %o распластал рыцарь Ада."; +OB_SPIDER = "Игрок %o стоял в восторге перед пауком-предводителем."; +OB_BABY = "Игрок %o дал арахнотрону себя убить."; +OB_CYBORG = "Игрока %o размазал кибердемон."; +OB_WOLFSS = "Игрок %o встретил нациста."; +OB_DOG = "Игрока %o разорвала собака."; + +OB_CHICKEN = "Игрока %o заклевал до смерти цыпленок."; +OB_BEAST = "Игрока %o обуглил дракон-оборотень."; +OB_CLINK = "Игрока %o нарезал саблекоготь."; +OB_DSPARIL1 = "Игрока %o обжег серпент Д'Спарила."; +OB_DSPARIL1HIT = "Игрока %o пожрал серпент Д'Спарила."; +OB_DSPARIL2 = "Игрок %o был не ровня Д'Спарилу."; +OB_DSPARIL2HIT = "Игрока %o сбил Д'Спарил."; +OB_HERETICIMP = "Игрока %o изуродовала горгулья."; +OB_HERETICIMPHIT = "Игрока %o покалечила горгулья."; +OB_IRONLICH = "Игрока %o растоптал железный лич."; +OB_IRONLICHHIT = "Игрок %o сближался с железным личем."; +OB_BONEKNIGHT = "Игрока %o зарубил воин-нежить."; +OB_BONEKNIGHTHIT = "Игрока %o сразил воин-нежить."; +OB_MINOTAUR = "Игрока %o разнес на сгоревшие части Молотавр."; // fix — «превратил в пепел»? +OB_MINOTAURHIT = "Игрока %o превратил в кровавое месиво Молотавр."; +OB_MUMMY = "Игрока %o разбил голем."; +OB_MUMMYLEADER = "Игрока %o убил криком нитроголем."; +OB_SNAKE = "Игрока %o потряс офидиан."; +OB_WIZARD = "Игрока %o проклял волшебник."; +OB_WIZARDHIT = "Игрока %o нащупал волшебник."; + +OB_FIREDEMON = "Игрок %o отведал огня Африта."; +OB_DEMON1 = "Игрока %o спалил Серпент."; +OB_DEMON2 = "Игрока %o отравил Серпент."; +OB_ETTIN = "Игрока %o раздробил Эттин."; +OB_CENTAUR = "Игрока %o разрезал Кентавр."; +OB_SLAUGHTAURHIT = "Игрока %o разрезал Старший кентавр."; +OB_SLAUGHTAUR = "Игрока %o сбил огненным шаром Старший кентавр."; +OB_BISHOP = "Игрок %o поддался черным силам Епископа."; +OB_ICEGUY = "Игрока %o полностью заморозил Вендиго."; +OB_SERPENTHIT = "Игрока %o сломал Сталкер."; +OB_SERPENT = "Игрока %o расплавил Сталкер."; +OB_WRAITH = "Игрока %o обуглил Грабитель."; +OB_WRAITHHIT = "Жизнь игрока %o украл Грабитель."; +OB_DRAGON = "Игрока %o кремировала Виверна Смерти."; +OB_KORAX = "Игрока %o скинул с доски Коракс."; +OB_FBOSS = "Игрока %o сразил Зедек."; +OB_MBOSS = "Игрок %o не смог бороться с маной Менелкира."; +OB_CBOSS = "Игрока %o крестил Традуктус."; +OB_HERESIARCH = "Ересиарх сыграл в кости игрока %o."; + +OB_ACOLYTE = "Игрока %o ревностно застрелил Аколит."; +OB_MACIL = "Игроку %o не следовало Подобрань мятеж против Мэйсила."; +OB_REBEL = "Игрока %o расстрелял Мятежник."; +OB_BEGGAR = "Игрока %o забили до смерти бедные."; +OB_PEASANT = "Игроку %o не следовало затеять драку с Гражданским."; +OB_ALIENSPECTRE = "Игрока %o сбил Спектр."; +OB_ENTITY = "Игрок %o испытал на себе ярость Единого Бога."; +OB_LOREMASTER = "Игрок %o не смог избежать длани Хранителя Мудрости."; +OB_PROGRAMMER = "Игрока %o удалил Программист."; +OB_STFBISHOP = "Игрока %o отдул Епископ."; +OB_SENTINEL = "Игрока %o уничтожил Страж."; +OB_CRUSADER = "Игрока %o смёл Крестоносец."; +OB_INQUISITOR = "Игрока %o приговорил Инквизитор."; +OB_STALKER = "Игрок %o пугался до смерти из-за Сталкера."; // fix — Оригинал: «%o was bugged by a Stalker.» +OB_TURRET = "Игрок %o включил автоматическую защиту."; +OB_TEMPLARHIT = "Игрока %o расцарапал Тамплиер."; +OB_TEMPLAR = "Игрока %o испарил Тамплиер."; +OB_REAVERHIT = "Игрока %o разрезал на куски Похититель."; +OB_REAVER = "Игрока %o застрелил Похититель."; + +OB_MPFIST = "Игрок %o отведал кулака %k."; +OB_MPCHAINSAW = "Игрок %k скосил бензопилой игрока %o."; +OB_MPPISTOL = "Игрок %k пощекотал пукалкой игрока %o."; +OB_MPSHOTGUN = "Игрок %o отведал дробовик игрока %k."; +OB_MPSSHOTGUN = "Игрок %k размазал из обреза игрока %o."; +OB_MPCHAINGUN = "Игрок %k выкосил с пулемета игрока %o."; +OB_MPROCKET = "Игрок %k прокатил на ракете игрока %о."; +OB_MPR_SPLASH = "Игрок %o почти увильнул от ракеты %k."; +OB_MPPLASMARIFLE = "Игрок %k расплавил плазмометом игрока %o."; +OB_MPBFG_BOOM = "Игрок %k расщепил игрока %o с помощью BFG."; +OB_MPBFG_SPLASH = "Игрок %o не успел спрятаться от BFG игрока %k."; +OB_MPTELEFRAG = "Игрок %k телефрагнул игрока %o."; +OB_RAILGUN = "Игрок %k показал свой рельсотрон игроку %o."; +OB_MPBFG_MBF = "Игрока %o сжег %k с BFG."; + +OB_MPSTAFF = "Игрок %o сел на посох игрока %k."; +OB_MPGAUNTLETS = "Игрок %o шокирован перчатками %k."; +OB_MPGOLDWAND = "Игрок %o узрел прощальный взмах эльфийского жезла %k."; +OB_MPCROSSBOW = "Игрок %o изранен болтами эфирного арбалета %k."; +OB_MPBLASTER = "Игрок %o взорван драконьим когтем %k."; +OB_MPSKULLROD = "Игрок %o сослан в самый низ посохом Ада %k."; +OB_MPPHOENIXROD = "Игрок %o сожжен в пепел жезлом феникса %k."; +OB_MPMACE = "Игрок %o отбит огненной булавой %k."; + +OB_MPPSTAFF = "Игрок %o отведал заряженного посоха %k."; +OB_MPPGAUNTLETS = "Игрок %o опустошен перчатками %k."; +OB_MPPGOLDWAND = "Игрок %o атакован %k с эльфийским жезлом."; +OB_MPPCROSSBOW = "Игрок %o пробит эфирным арбалетом %k."; +OB_MPPBLASTER = "Игрок %o разорван драконьим когтем %k."; +OB_MPPSKULLROD = "%k залил игрока %o горячим дождем, использовав посох ада."; +OB_MPPPHOENIXROD = "Игрок %o сожжен жезлом феникса %k."; +OB_MPPMACE = "Игрок %o раздавлен огромной сферой из огненной булавы %k."; + +OB_MPFWEAPFIST = "Игрок %o избит в мясо голыми руками %k."; +OB_MPFWEAPAXE = "Игрок %o словил топорик %k."; +OB_MPFWEAPHAMMERM = "Голова игрока %o была вдолблена в тело молотом %k."; +OB_MPFWEAPHAMMERR = "Душа игрока %o была перекована молотом %k."; +OB_MPFWEAPQUIETUS = "Игрок %o утихомирен легендарным Последним доводом %k."; +OB_MPCWEAPMACE = "Игрок %o получил по морде булавой %k."; +OB_MPCWEAPSTAFFM = "Игрок %o искусан змеиным посохом %k."; +OB_MPCWEAPSTAFFR = "Игрок %o задушен змеиным посохом %k."; +OB_MPCWEAPFLAME = "Игрок %o сгорел в огне %k."; +OB_MPCWEAPWRAITHVERGE = "Игрок %o очищен Жезлом Духов %k."; +OB_MPMWEAPWAND = "Игрок %o схватил слишком много сапфировых зарядов от %k."; +OB_MPMWEAPFROST = "Игрок %o обращается в ледяную скульптуру благодаря %k."; +OB_MPMWEAPLIGHTNING = "Игрок %o откровенно шокирован %k."; +OB_MPMWEAPBLOODSCOURGE = "Игрок %o стерт с лица вселенной Кровавым бичем %k."; + +OB_MPPUNCHDAGGER = "Игрок %o был непреднамеренно заколот кинжалом %k."; +OB_MPELECTRICBOLT = "Игрок %o был прибит к стене %k."; +OB_MPPOISONBOLT = "Игрок %o получил смертельную дозу гнева %k."; +OB_MPASSAULTGUN = "Игрок %o изрешечен штурмовой винтовкой %k."; +OB_MPMINIMISSILELAUNCHER = "Игрок %o проглотил ракету %k."; +OB_MPSTRIFEGRENADE = "Игрок %o инвертируется H-E гранатой %k."; +OB_MPPHOSPHOROUSGRENADE = "Игрок %o принял горячую ванну из чистого фосфора %k."; +OB_MPFLAMETHROWER = "Игрок %k поджарил игрока %o."; +OB_MPMAULER1 = "Игрок %k ударил током игрока %o."; +OB_MPMAULER = "Игрок %k безжалостно распылил игрока %o."; +OB_MPSIGIL = "Игрок %o склонился перед силой Сигила %k."; + +// Same as OB_MPTELEFRAG, but shown when a monster telefrags you +OB_MONTELEFRAG = "Игрока %o телефрагнуло."; + +OB_DEFAULT = "Игрок %o погиб."; +OB_MPDEFAULT = "Игрок %o убит %k."; +OB_FRIENDLY1 = "Игрок %k убил союзника."; +OB_FRIENDLY2 = "Игроку %k следует проверить свои очки."; +OB_FRIENDLY3 = "Игрок %k преподнес другой команде фраг."; +OB_FRIENDLY4 = "Игрок %k потерял еще одного друга."; + +SAVEGAMENAME = "zdoomsv"; +STARTUP1 = ""; +STARTUP2 = ""; +STARTUP3 = ""; +STARTUP4 = ""; +STARTUP5 = ""; + +// Таблица очков +SCORE_ITEMS = "Предметы"; +SCORE_BONUS = "Бонус"; +SCORE_COLOR = "Цвет"; +SCORE_SECRET = "Тайники"; +SCORE_NAME = "Имя"; +SCORE_DELAY = "Задержка (мс)"; +SCORE_KILLS = "Убийства"; +SCORE_FRAGS = "Фраги"; +SCORE_DEATHS = "Смерти"; +SCORE_MISSED = "Пропущено"; +SCORE_TOTAL = "Всего"; +SCORE_LVLTIME = "Время уровня"; + +// Item tags: Doom weapons +TAG_FIST = "Кулаки"; +TAG_CHAINSAW = "Бензопила"; +TAG_PISTOL = "Пистолет"; +TAG_SHOTGUN = "Дробовик"; +TAG_SUPERSHOTGUN = "Супер-дробовик"; +TAG_CHAINGUN = "Пулемет"; +TAG_ROCKETLAUNCHER = "Ракетница"; +TAG_PLASMARIFLE = "Плазменная пушка"; +TAG_BFG9000 = "BFG 9000"; + +// Item tags: Heretic weapons +TAG_STAFF = "Посох"; +TAG_GAUNTLETS = "Перчатки Некроманта"; +TAG_GOLDWAND = "Эльфийский Жезл"; +TAG_CROSSBOW = "Эфирный Арбалет"; +TAG_BLASTER = "Драконий Коготь"; +TAG_SKULLROD = "Посох Ада"; +TAG_PHOENIXROD = "Жезл Феникса"; +TAG_MACE = "Огненная Булава"; + +TAG_STAFFP = "Посох"; +TAG_GAUNTLETSP = "Перчатки Некроманта"; +TAG_GOLDWANDP = "Эльфийский Жезл"; +TAG_CROSSBOWP = "Эфирный Арбалет"; +TAG_BLASTERP = "Драконий Коготь"; +TAG_SKULLRODP = "Посох Ада"; +TAG_PHOENIXRODP = "Жезл Феникса"; +TAG_MACEP = "Огненная Булава"; + +// Item tags: Heretic artifacts +TAG_ARTIEGG = "Морф Овум"; +TAG_ARTIFIREBOMB = "Часовая бомба Древних"; +TAG_ARTIFLY = "Крылья Призрака"; +TAG_ARTIHEALTH = "Кварцевая колба"; +TAG_ARTIINVISIBILITY = "Тенесфера"; +TAG_ARTIINVULNERABILITY = "Кольцо Невидимости"; +TAG_ARTISUPERHEALTH = "Мистическая Урна"; +TAG_ARTITELEPORT = "Механизм Хаоса"; +TAG_ARTITOMEOFPOWER = "Том Силы"; +TAG_ARTITORCH = "Факел"; + +// Item tags: Hexen weapons +TAG_CWEAPMACE = "Булава Раскаяния"; +TAG_CWEAPSTAFF = "Змеиный Посох"; +TAG_CWEAPFLAME = "Огненный Шторм"; +TAG_CWEAPWRAITHVERGE = "Жезл Духов"; +TAG_FWEAPFIST = "Шипастые Рукавицы"; +TAG_FWEAPAXE = "Топор Тимона"; +TAG_FWEAPHAMMER = "Молот Возмездия"; +TAG_FWEAPQUIETUS = "Последний довод"; +TAG_MWEAPWAND = "Сапфировая волшебная палочка"; +TAG_MWEAPFROST = "Замораживающие Осколки"; +TAG_MWEAPLIGHTNING = "Дуга Смерти"; +TAG_MWEAPBLOODSCOURGE = "Кровавый бич"; + +// Item tags: Hexen artifacts +TAG_ARTIBLASTRADIUS = "Отражающий Диск"; +TAG_ARTIBOOSTARMOR = "Наручи драконьей кожи"; +TAG_ARTIBOOSTMANA = "Кубок Могущества"; +TAG_ARTIPOISONBAG = "Флешетта"; +TAG_ARTIPOISONBAG1 = "Флешетта Ядовитого Облака"; +TAG_ARTIPOISONBAG2 = "Флешетта Часовой бомбы"; +TAG_ARTIPOISONBAG3 = "Флешетта Граната"; +TAG_ARTIHEALINGRADIUS = "Мистический зачарованный свиток"; +TAG_ARTIDEFENDER = "Икона Защитника"; +TAG_ARTIPORK = "Хрякинатор"; +TAG_ARTISPEED = "Сапоги Скорости"; +TAG_ARTISUMMON = "Темный Слуга"; +TAG_ARTITELEPORTOTHER = "Механизм Изгнания"; + +// Item tags: Hexen puzzle items +TAG_ARTIPUZZSKULL = "Череп Йорика"; +TAG_ARTIPUZZGEMBIG = "Серце Д'Спарила"; +TAG_ARTIPUZZGEMRED = "Рубиновая Планета"; +TAG_ARTIPUZZGEMGREEN1 = "Изумрудная Планета (1)"; +TAG_ARTIPUZZGEMGREEN2 = "Изумрудная Планета (2)"; +TAG_ARTIPUZZGEMBLUE1 = "Сапфировая Планета (1)"; +TAG_ARTIPUZZGEMBLUE2 = "Сапфировая Планета (2)"; +TAG_ARTIPUZZBOOK1 = "Кодекс Демона"; +TAG_ARTIPUZZBOOK2 = "Либер Оскура"; +TAG_ARTIPUZZSKULL2 = "Огненная Маска"; +TAG_ARTIPUZZFWEAPON = "Запечатанный Палаш"; +TAG_ARTIPUZZCWEAPON = "Святая Реликвия"; +TAG_ARTIPUZZMWEAPON = "Сигила Магнуса"; +TAG_ARTIPUZZGEAR1 = "Железная шестерня"; +TAG_ARTIPUZZGEAR2 = "Латунная шестерня"; +TAG_ARTIPUZZGEAR3 = "Латунная и железная шестерни"; +TAG_ARTIPUZZGEAR4 = "Серебряная и латунная шестерни"; + +// Item tags: Strife weapons +TAG_PUNCHDAGGER = "Нож"; +TAG_STRIFECROSSBOW1 = "Арбалет"; +TAG_STRIFECROSSBOW2 = "Арбалет"; +TAG_ASSAULTGUN = "Винтовка"; +TAG_MMLAUNCHER = "Мини-ракетница"; +TAG_FLAMER = "Огнемет"; +TAG_MAULER1 = "Истязатель"; +TAG_MAULER2 = "Истязатель"; +TAG_GLAUNCHER1 = "Гранатомет"; +TAG_GLAUNCHER2 = "Гранатомет"; +TAG_SIGIL = "Сигил"; + +// Item tags: Strife artifacts +TAG_COIN = "Монета"; +TAG_MEDPATCH = "Бинт"; +TAG_MEDICALKIT = "Аптечка"; +TAG_SURGERYKIT = "Мед-комплект"; // "full_health" в Тизере +TAG_BELDINSRING = "Кольцо"; +TAG_OFFERINGCHALICE = "Чаша для подаяний"; +TAG_EAR = "Ухо"; +TAG_BROKENCOUPLING = "Сломанное сопряжение"; +TAG_SHADOWARMOR = "Теневая броня"; +TAG_ENVSUIT = "Защитный костюм"; +TAG_GUARDUNIFORM = "Униформа стражника"; +TAG_OFFICERSUNIFORM = "Офицерская униформа"; +TAG_FTHROWERPARTS = "Части огнемета"; +TAG_REPORT = "Отчет"; +TAG_INFO = "Информация"; +TAG_TARGETER = "Целеуказатель"; +TAG_COMMUNICATOR = "Коммуникатор"; +TAG_DEGNINORE = "Денгинская руда"; +TAG_GUNTRAINING = "Меткость"; +TAG_HEALTHTRAINING = "Живучесть"; +TAG_SCANNER = "Сканнер"; +TAG_PRISONPASS = "Пропуск в тюрьму"; +TAG_ALARM = "Тревога"; +TAG_AMMOFILLUP = "Боеприпасы"; +TAG_HEALTHFILLUP = "Здоровье"; +TAG_TELEPORTERBEACON = "z маяк"; +TAG_METALARMOR = "Металлическая броня"; +TAG_LEATHER = "Кожаная броня"; +TAG_HEGRENADES = "Противопехотные гранаты"; +TAG_PHGRENADES = "Зажигательные гранаты"; // "Fire-Grenade_Rounds" в Teaser +TAG_CLIPOFBULLETS = "Обойма пуль"; // "bullets" в Teaser +TAG_BOXOFBULLETS = "Боеприпасы"; +TAG_MINIMISSILES = "Мини-ракеты"; //"rocket" в Teaser +TAG_CRATEOFMISSILES = "Коробка ракет"; //"box_of_rockets" в Teaser +TAG_ENERGYPOD = "Эненгоячейка"; +TAG_ENERGYPACK = "Энергопакет"; +TAG_POISONBOLTS = "Ядовитые стрелы"; // "poison_arrows" в Teaser +TAG_ELECTRICBOLTS = "Электрические стрелы"; // "electric_arrows" в Teaser +TAG_AMMOSATCHEL = "Амуничный рюкзак"; // "Back_pack" в Teaser + +// Item tags: Strife keys +TAG_BASEKEY = "Ключ от базы"; +TAG_GOVSKEY = "Ключ Говса"; // "Rebel_Key" в Teaser +TAG_PASSCARD = "Пропуск"; +TAG_IDBADGE = "Бейдж с ID"; +TAG_PRISONKEY = "Ключ от тюрьмы"; +TAG_SEVEREDHAND = "Оторванная рука"; +TAG_POWER1KEY = "Ключ от Энерния1"; +TAG_POWER2KEY = "Ключ от Энергия2"; +TAG_POWER3KEY = "Ключ от Энергия3"; +TAG_GOLDKEY = "Золотой ключ"; +TAG_IDCARD = "Удостоверение"; +TAG_SILVERKEY = "Серебряный ключ"; +TAG_ORACLEKEY = "Ключ Оракула"; +TAG_MILITARYID = "Военное удостоверение личности"; +TAG_ORDERKEY = "Заказной ключ"; +TAG_WAREHOUSEKEY = "Складской ключ"; +TAG_BRASSKEY = "Латунный ключ"; +TAG_REDCRYSTALKEY = "Красный кристаллический ключ"; +TAG_BLUECRYSTALKEY = "Синий кристаллический ключ"; +TAG_CHAPELKEY = "Ключ от Часовни"; +TAG_CATACOMBKEY = "Ключ от катакомб"; // "Tunnel_Key" в Teaser +TAG_SECURITYKEY = "Ключ охраны"; +TAG_COREKEY = "Ключ Ядра"; // "New_Key1" в Teaser +TAG_MAULERKEY = "Ключ Мучителя"; // "New_Key2" в Teaser +TAG_FACTORYKEY = "Заводской ключ"; // "New_Key3" в Teaser +TAG_MINEKEY = "Ключ от шахты"; // "New_Key4" в Teaser +TAG_NEWKEY5 = "Новый ключ5"; +TAG_ORACLEPASS = "Пропуск Оракула"; + +// Item tags: misc Strife stuff +TAG_10GOLD = "10 золотых"; +TAG_25GOLD = "25 золотых"; +TAG_50GOLD = "50 золотых"; +TAG_300GOLD = "300 золотых"; +TAG_QUEST4 = "задание4"; +TAG_QUEST5 = "задание5"; +TAG_QUEST6 = "задание4"; + +// Item tags: Strife NPCs +TAG_ACOLYTE = "Служитель"; +TAG_ARMORER = "Бронник"; +TAG_BARKEEP = "Бармен"; +TAG_BEGGAR = "Нищий"; +TAG_MACIL1 = "Мэйсил"; +TAG_MACIL2 = "Мэйсил"; +TAG_MEDIC = "Врач"; +TAG_ORACLE = "Оракул"; +TAG_PRIEST = "Жрец"; +TAG_RATBUDDY = "Крыса"; +TAG_REBEL = "Повстанец"; +TAG_TEMPLAR = "Храмовник"; +TAG_WEAPONSMITH = "Оружейник"; + +// Item tags: Chex weapons +TAG_SPOON = "Ложка"; +TAG_SPORK = "Супер Ботинок"; +TAG_MINIZORCHER = "Мини-Зорчер"; +TAG_LARGEZORCHER = "Большой Зорчер"; +TAG_SUPERLARGEZORCHER = "Огромный Зорчер"; +TAG_RAPIDZORCHER = "Скорострельный Зорчер"; +TAG_ZORCHPROPULSOR = "Зорч-пропульсор"; +TAG_PHASINGZORCHER = "Фазовый Зорчер"; +TAG_LAZDEVICE = "Устройство «ЛАЗ»"; + +// Heretic strings +HE1TEXT = + "С уничтожением Железных Личей\n" + "и их приспешников, окрестные земли\n" + "очистились от омерзительной нежити.\n\n" + "Эта нежить, проникшая в наш мир из\n" + "темного измерения, открыла Огненный\n" + "Портал. Он как открытая пылающая\n" + "пасть Ада ведет в свою жуткую утробу.\n\n" + "Угроза исходит из Огненного Портала —\n" + "порождения Ада и черной магии могут\n" // Какой-то бред + "изринуться из него. Ваша цель —\n" + "сойти в Ад и запечатать проклятый\n" + "портал.\n\n" + "Это смертельно опасное деяние, и Вы\n" + "рискуете навсегда увязнуть во Тьме.\n" + "Но кто говорил, что путь истинного\n" + "Еретика легок и прост?"; +HE2TEXT = + "Могучие Молотавры повержены.\n" + "Их дымящиеся трупы падают,\n" + "разваливаясь на куски, к Вашим\n" + "ногам, и мрачное удовлетворение\n" + "наполняет Вас.\n\n" + "Врата, которые они охраняли, открылись.\n" + "Вы шагнули в них, думая, что\n" + "вернетесь в родной мир, но лишь\n" + "громкий, насмешливый хохот был\n" + "ответом на Вашу надежду.\n\n" + "Чей это злобный хохот? Быть может\n" + "это голос демонических сил,\n" + "управляющих Молотаврами? Какие\n" + "чудовищные создания ожидают Вас\n" + "за этими вратами? Не голубое небо\n" + "родного мира над головой, а\n" + "кристальный купол, — это плохой знак..."; +HE3TEXT = + "С гибелью Д'Спарила исчезла магия,\n" + "сохранявшая жизнь порождениям Тьмы.\n" + "Стоны умирающих демонов заглушили\n" + "вопль агонии самого Д'Спарила.\n\n" + "Вы исполнили свою клятву. Месть\n" + "свершилась. И за секунду до\n" + "разрушения хрустального купола,\n" + "Вы наконец-то, входите во врата,\n" + "ведущие в родной мир.\n\n" + "Но и теперь, после гибели Д'Спарила,\n" + "душа Ваша не спокойна, и ее\n" + "одолевают плохие предчувствия. Не был\n" + "ли проклятием его предсмертный\n" + "крик? Или призывом темных сил?\n\n" + "И где таятся другие Змеиные\n" + "Всадники?"; +HE4TEXT = + "С гибелью Д'Спарила умерла и Ваша\n" + "надежда вернуться в родной мир.\n" + "Своим предсмертным проклятьем\n" + "он отправил Вас в те немногие,\n" + "ещё оставшиеся подвластными\n" + "ему земли. Вы разбили последних\n" + "хранителей этих земель и стоите\n" + "перед опустевшим замком Д'Спарила,\n" + "оплотом его темных сил.\n\n" + "Само Сердце Зла растворило перед\n" + "Вами врата. И хотя Д'Спарил\n" + "повержен, глубины, породившие его,\n" + "стоят нерушимы.\n\n" + "Вы сойдете в эту преисподнюю, ибо\n" + "единственный способ вернуться в\n" + "родной мир — отыскать вход в него\n" + "в темных глубинах опустевшей вотчины\n" + "Д'Спарила. Личные стражи мертвого\n" + "господина уже дожидаются Вас..."; +HE5TEXT = + "Наблюдая с мрачным отвращением\n" + "предсмертную агонию последнего\n" + "сраженного Молотавра, Вы только\n" + "теперь понимаете, что смерть еще\n" + "никогда не была так близка. Даже\n" + "во время яростной битвы с самим\n" + "Д'Спарилом и его темными слугами.\n\n" + "С угрюмым отчаянием приближаетесь\n" + "Вы к открытым порталам. Слабая\n" + "надежда теплится в Вашей душе, —\n" + "быть может за ними скрыта дорога\n" + "домой, а не бездны чужих миров?\n\n" + "Отчаяние наделяет Вас мрачной\n" + "решимостью. Ничто не способно\n" + "остановить Вас, одна только — смерть.\n" + "Не сдавайтесь без боя, взгляните в\n" + "глаза своей судьбе. Знайте, если Вы\n" + "упали на самое дно, есть лишь один\n" + "путь — наверх."; + +// ЭПИЗОД 1 - ГОРОД ПРОКЛЯТЫХ +HHUSTR_E1M1 = "Доки"; +HHUSTR_E1M2 = "Темницы"; +HHUSTR_E1M3 = "Привратницкая"; +HHUSTR_E1M4 = "Сторожевая башня"; +HHUSTR_E1M5 = "Цитадель"; +HHUSTR_E1M6 = "Кафедральный собор"; +HHUSTR_E1M7 = "Склепы"; +HHUSTR_E1M8 = "Адская утроба"; +HHUSTR_E1M9 = "Кладбище"; + +// ЭПИЗОД 2 - АДСКАЯ УТРОБА +HHUSTR_E2M1 = "Кратер"; +HHUSTR_E2M2 = "Лавовые очаги"; +HHUSTR_E2M3 = "Река огня"; +HHUSTR_E2M4 = "Ледяной грот"; +HHUSTR_E2M5 = "Катакомбы"; +HHUSTR_E2M6 = "Лабиринт"; +HHUSTR_E2M7 = "Большой зал"; +HHUSTR_E2M8 = "Порталы хаоса"; +HHUSTR_E2M9 = "Ледник"; + +// ЭПИЗОД 3 - КУПОЛ Д'СПАРИЛА +HHUSTR_E3M1 = "Кладовая"; +HHUSTR_E3M2 = "Сточный колодец"; +HHUSTR_E3M3 = "Слияние"; +HHUSTR_E3M4 = "Лазурная крепость"; +HHUSTR_E3M5 = "Логово офидианов"; +HHUSTR_E3M6 = "Залы страха"; +HHUSTR_E3M7 = "Пропасть"; +HHUSTR_E3M8 = "Крепость Д'Спарила"; +HHUSTR_E3M9 = "Водоносный слой"; + +// ЭПИЗОД 4: СКЛЕП +HHUSTR_E4M1 = "Катафалк"; +HHUSTR_E4M2 = "Укрытие"; +HHUSTR_E4M3 = "Монастырская галерея"; +HHUSTR_E4M4 = "Гробница"; +HHUSTR_E4M5 = "Великая лестница"; +HHUSTR_E4M6 = "Залы отступников"; +HHUSTR_E4M7 = "Твердыни погибели"; +HHUSTR_E4M8 = "Разрушенный мост"; +HHUSTR_E4M9 = "Мавзолей"; + +// ЭПИЗОД 5: ЗАСТОЙНЫЕ ВЛАДЕНИЯ +HHUSTR_E5M1 = "Охровые утесы"; +HHUSTR_E5M2 = "Стремнина"; +HHUSTR_E5M3 = "Причал"; +HHUSTR_E5M4 = "Внутренний двор"; +HHUSTR_E5M5 = "Гидротир"; +HHUSTR_E5M6 = "Колоннада"; +HHUSTR_E5M7 = "Зловонный особняк"; +HHUSTR_E5M8 = "Поле высшего суда"; +HHUSTR_E5M9 = "Путаница Д'Спарила"; + +// Keys + +TXT_GOTBLUEKEY = "Синий ключ"; +TXT_GOTYELLOWKEY = "Желтый ключ"; +TXT_GOTGREENKEY = "Зеленый ключ"; + +// Artifacts + +TXT_ARTIHEALTH = "Кварцевый флакон"; +TXT_ARTIFLY = "Крылья гнева"; +TXT_ARTIINVULNERABILITY = "Кольцо неуязвимости"; +TXT_ARTITOMEOFPOWER = "Том могущества"; +TXT_ARTIINVISIBILITY = "Теневая сфера"; +TXT_ARTIEGG = "Морфийное яйцо"; +TXT_ARTISUPERHEALTH = "Мистическая урна"; +TXT_ARTITORCH = "Факел"; +TXT_ARTIFIREBOMB = "Часовая бомба древних"; +TXT_ARTITELEPORT = "Эмблема Хаоса"; + +// Items + +TXT_ITEMHEALTH = "Кристальный флакон"; +TXT_ITEMBAGOFHOLDING = "Носильный кошель"; +TXT_ITEMSHIELD1 = "Серебряный щит"; +TXT_ITEMSHIELD2 = "Зачарованный щит"; +TXT_ITEMSUPERMAP = "Свиток карты"; + +// Ammo + +TXT_AMMOGOLDWAND1 = "Кристалл для эльфийского жезла"; +TXT_AMMOGOLDWAND2 = "Жеода кристалла"; +TXT_AMMOMACE1 = "Сферы для булавы"; +TXT_AMMOMACE2 = "Груда сфер для булавы"; +TXT_AMMOCROSSBOW1 = "Эфирные стрелы"; +TXT_AMMOCROSSBOW2 = "Колчан эфирных стрел"; +TXT_AMMOBLASTER1 = "Когтевой шар"; +TXT_AMMOBLASTER2 = "Энергетический шар"; +TXT_AMMOSKULLROD1 = "Младшая руна"; +TXT_AMMOSKULLROD2 = "Старшая руны"; +TXT_AMMOPHOENIXROD1 = "Пламенный шар"; +TXT_AMMOPHOENIXROD2 = "Инфернальный шар"; + +// Weapons + +TXT_WPNGOLDWAND = "Эльфийский жезл"; +TXT_WPNMACE = "Огненная булава"; +TXT_WPNCROSSBOW = "Эфирный арбалет"; +TXT_WPNBLASTER = "Коготь дракона"; +TXT_WPNSKULLROD = "Посох ада"; +TXT_WPNPHOENIXROD = "Жезл феникса"; +TXT_WPNGAUNTLETS = "Перчатки некроманта"; + +TXT_NEEDBLUEKEY = "Для открытия нужен синий ключ"; +TXT_NEEDGREENKEY = "Для открытия нужен зеленый ключ"; +TXT_NEEDYELLOWKEY = "Для открытия нужен желтый ключ"; + +TXT_CHEATPOWERON = "POWER ON"; +TXT_CHEATPOWEROFF = "POWER OFF"; +TXT_CHEATHEALTH = "Максимальное здоровье"; +TXT_CHEATKEYS = "Все ключи"; +TXT_CHEATSOUNDON = "Отладка звука ВКЮЧЕНА"; +TXT_CHEATSOUNDOFF = "Отладка звука ВЫКЮЧЕНА"; +TXT_CHEATIDDQD = "Жульничаешь, э? Умрешь!"; +TXT_CHEATIDKFA = "Обманщик — ты не заслуживаешь оружия"; +TXT_CHEATTICKERON = "TICKER ON"; +TXT_CHEATTICKEROFF = "TICKER OFF"; +TXT_CHEATARTIFACTS3 = "ВЫ ПОЛУЧИЛИ ЭТО"; +TXT_MIDASTOUCH = "У тебя прикосновение Мидаса, детка"; +TXT_GOTSTUFF = "You got the stuff!"; +TXT_FREEZEON = "Freeze mode on"; +TXT_FREEZEOFF = "Freeze mode off"; +TXT_STRANGE = "Вы чувствуете себя странно..."; +TXT_STRANGER = "Вы чувствуете себя очень странно."; +TXT_NOTSTRANGE = "Вы снова чувствуете себя собой."; +TXT_LEADBOOTSON = "LEAD BOOTS ON"; +TXT_LEADBOOTSOFF = "LEAD BOOTS OFF"; +TXT_LIGHTER = "Вы чувствуете легкость."; +TXT_GRAVITY = "Гравитация тянет Вас вниз."; + +// Raven intermission + +TXT_IMKILLS = "Враги"; +TXT_IMITEMS = "Тайники"; +TXT_IMSECRETS = "Предметы"; +TXT_IMTIME = "Время"; + +RAVENQUITMSG = "Вы действительно желаете выйти?"; + +// Friendly names +FN_CHICKEN = "Цыпленок"; +FN_BEAST = "Дракон-оборотень"; +FN_CLINK = "Саблекоготь"; +FN_DSPARIL = "Д'Спарил"; +FN_HERETICIMP = "Горгулья"; +FN_IRONLICH = "Железный лич"; +FN_BONEKNIGHT = "Воин-нежить"; +FN_MINOTAUR = "Молотавр"; +FN_MUMMY = "Голем"; +FN_MUMMYLEADER = "Нитроголем"; +FN_SNAKE = "Офидиан"; +FN_WIZARD = "Волшебник"; + +// Hexen strings + +// Mana + +TXT_MANA_1 = "Синяя мана"; +TXT_MANA_2 = "Зеленая мана"; +TXT_MANA_BOTH = "Комбинированная мана"; + +// Keys + +TXT_KEY_STEEL = "Стальной ключ"; +TXT_KEY_CAVE = "Пещерный ключ"; +TXT_KEY_AXE = "Ключ-топор"; +TXT_KEY_FIRE = "Огненный ключ"; +TXT_KEY_EMERALD = "Изумрудный ключ"; +TXT_KEY_DUNGEON = "Ключ от подземелья"; +TXT_KEY_SILVER = "Серебряный ключ"; +TXT_KEY_RUSTED = "Ржавый ключ"; +TXT_KEY_HORN = "Роговой ключ"; +TXT_KEY_SWAMP = "Болотный ключ"; +TXT_KEY_CASTLE = "Ключ от замка"; + +TXT_NEED_KEY_STEEL = "Для открытия нужен стальной ключ"; +TXT_NEED_KEY_CAVE = "Для открытия нужен пещерный ключ"; +TXT_NEED_KEY_AXE = "Для открытия нужен ключ-топор"; +TXT_NEED_KEY_FIRE = "Для открытия нужен огненный ключ"; +TXT_NEED_KEY_EMERALD = "Для открытия нужен изумрудный ключ"; +TXT_NEED_KEY_DUNGEON = "Для открытия нужен ключ от подземелья"; +TXT_NEED_KEY_SILVER = "Для открытия нужен серебряный ключ"; +TXT_NEED_KEY_RUSTED = "Для открытия нужен ржавый ключ"; +TXT_NEED_KEY_HORN = "Для открытия нужен роговой ключ"; +TXT_NEED_KEY_SWAMP = "Для открытия нужен болотный ключ"; +TXT_NEED_KEY_CASTLE = "Для открытия нужен ключ от замка"; + +// Artifacts + +TXT_ARTIINVULNERABILITY2 = "Символ защитника"; +TXT_ARTISUMMON = "Темный слуга"; +TXT_ARTIEGG2 = "Свиноморфер"; +TXT_ARTIPOISONBAG = "Зелье"; +TXT_ARTITELEPORTOTHER = "Эмблема изгнания"; +TXT_ARTISPEED = "Сапоги-скороходы"; +TXT_ARTIBOOSTMANA = "Чаша могущества"; +TXT_ARTIBOOSTARMOR = "Наручи из драконьей кожи"; +TXT_ARTIBLASTRADIUS = "Диск отторжения"; +TXT_ARTIHEALINGRADIUS = "Чары магического единства"; + +// Puzzle artifacts + +TXT_ARTIPUZZSKULL = "Череп Йорика"; +TXT_ARTIPUZZGEMBIG = "Сердце Д'Спарила"; +TXT_ARTIPUZZGEMRED = "Рубиновая планета"; +TXT_ARTIPUZZGEMGREEN1 = "Изумрудная планета"; +TXT_ARTIPUZZGEMGREEN2 = "Изумрудная планета"; +TXT_ARTIPUZZGEMBLUE1 = "Сапфировая планета"; +TXT_ARTIPUZZGEMBLUE2 = "Сапфировая планета"; +TXT_ARTIPUZZBOOK1 = "Кодекс демона"; +TXT_ARTIPUZZBOOK2 = "LIBER OSCURA"; +TXT_ARTIPUZZSKULL2 = "Маска пламени"; +TXT_ARTIPUZZFWEAPON = "Печать воителя"; +TXT_ARTIPUZZCWEAPON = "Святая реликвия"; +TXT_ARTIPUZZMWEAPON = "Символ мага"; +TXT_ARTIPUZZGEAR = "Часовая шестерня"; +TXT_USEPUZZLEFAILED = "Здесь это невозможно использовать"; + +// Items + +TXT_ARMOR1 = "Кольчуга"; +TXT_ARMOR2 = "Соколиный щит"; +TXT_ARMOR3 = "Платиновый шлем"; +TXT_ARMOR4 = "Амулет стража"; + +// Weapons + +TXT_WEAPON_F2 = "Топор Тимона"; +TXT_WEAPON_F3 = "Молот возмездия"; +TXT_WEAPON_F4 = "Последний довод собран воедино"; +TXT_WEAPON_C2 = "Змеиный посох"; +TXT_WEAPON_C3 = "Огненный шторм"; +TXT_WEAPON_C4 = "Жезл духов собран воедино"; +TXT_WEAPON_M2 = "Ледяные осколки"; +TXT_WEAPON_M3 = "Дуга смерти"; +TXT_WEAPON_M4 = "Кровавый бич собран воедино"; +TXT_WEAPONPIECE = "Часть оружия! Сегодня Ваш счастливый день!"; +TXT_QUIETUS_PIECE = "Часть последнего довода"; +TXT_WRAITHVERGE_PIECE = "Часть жезла духов"; +TXT_BLOODSCOURGE_PIECE = "Часть кровавого бича"; + +// Friendly names + +FN_FIREDEMON = "Африт"; +FN_DEMON1 = "Серпент"; +FN_ETTIN = "Эттин"; +FN_CENTAUR = "Кентавр"; +FN_SLAUGHTAUR = "Старший кентавр"; +FN_BISHOP = "Епископ"; +FN_ICEGUY = "Вендиго"; +FN_SERPENT = "Сталкер"; +FN_WRAITH = "Грабитель"; +FN_DRAGON = "Виверна Смерти"; +FN_KORAX = "Коракс"; +FN_FBOSS = "Зедек"; +FN_MBOSS = "Менелкир"; +FN_CBOSS = "Традуктус"; +FN_HERESIARCH = "Ересиарх"; + +// Strife locks + +TXT_NEEDKEY = "Нужен ключ"; +TXT_NEED_PASSCARD = "Нужен пропуск"; +TXT_NEED_PASSCARD_DOOR = "Для открытия нужен пропуск"; +TXT_NEED_IDCARD = "Нужна личная карта"; +TXT_NEED_PRISONKEY = "Нужен ключ от тюрьмы"; +TXT_NEED_HANDPRINT = "Отпечаток руки не распознан"; +TXT_NEED_GOLDKEY = "Нужен золотой ключ"; +TXT_NEED_IDBADGE = "Нужна личная карта"; +TXT_NEED_IDBADGE_DOOR = "Для открытия нужна личная карта"; +TXT_NEED_SILVERKEY = "Нужен серебряный ключ"; +TXT_NEED_BRASSKEY = "Нужен латунный ключ"; +TXT_NEED_REDCRYSTAL = "Нужен красный кристалл"; +TXT_NEED_BLUECRYSTAL = "Нужен синий кристалл"; +TXT_RETAIL_ONLY = "ЭТА ЛОКАЦИЯ ДОСТУПНА ТОЛЬКО В ПОЛНОЙ ВЕРСИИ ИГРЫ STRIFE"; +TXT_DOES_NOT_WORK = "Похоже, это не работает"; + +// Strife Quest messages + +TXT_QUEST_14 = "Кристалл взорван"; +TXT_QUEST_16 = "Ворота взорваны"; +TXT_QUEST_27 = "Компьютер взорван"; + +TXT_KILLED_BISHOP = "Епископ убит!"; +TXT_KILLED_ORACLE = "Оракл убит!"; +TXT_KILLED_MACIL = "Мэйсил убит!"; +TXT_KILLED_LOREMASTER = "Хранитель Мудрости убит!"; + +TXT_YOUFOOL = "Придурок. Ты включил сигнализацию!"; +TXT_YOUREDEAD = "Считай, ты мертв; ты включил сигнализацию."; + +// Strife pickup messages + +TXT_METALARMOR = "Получена металлическая броня."; +TXT_LEATHERARMOR = "Получена кожаная броня."; +TXT_MEDPATCH = "Получен медицинский бинт."; +TXT_MEDICALKIT = "Получена аптечка."; +TXT_SURGERYKIT = "Получен медкомплект."; +TXT_STRIFEMAP = "Получена карта."; +TXT_BELDINSRING = "Получено кольцо."; +TXT_OFFERINGCHALICE = "Получена чаша для подношений."; +TXT_EAR = "Получено ухо."; +TXT_BROKENCOUPLING = "Получено сломанное сопряжение."; +TXT_SHADOWARMOR = "Получена теневая броня."; +TXT_ENVSUIT = "Получен защитный костюм."; +TXT_GUARDUNIFORM = "Получена униформа стражника."; +TXT_OFFICERSUNIFORM = "Получена униформа офицера."; +TXT_FTHROWERPARTS = "Получены запчасти для огнемета."; +TXT_REPORT = "Получен отчет."; +TXT_INFO = "Получена сводка."; +TXT_TARGETER = "Получен прицел."; +TXT_COMMUNICATOR = "Получен коммуникатор."; +TXT_COIN = "Получена монета."; +TXT_XGOLD = "Получено %d золотых."; +TXT_BEACON = "Получен z маяк."; +TXT_DEGNINORE = "Получена дегнинская руда."; +TXT_SCANNER = "Получен сканер."; +TXT_NEEDMAP = "Сканер не работает без карты!\n"; +TXT_PRISONPASS = "Получен пропуск в тюрьму."; + +TXT_STRIFECROSSBOW = "Получен арбалет."; +TXT_ASSAULTGUN = "Получена штурмовая винтовка."; +TXT_MMLAUNCHER = "Получена мини-ракетница."; +TXT_FLAMER = "Получен огнемет."; +TXT_MAULER = "Получен истязатель."; +TXT_GLAUNCHER = "Получен гранатомет."; +TXT_SIGIL = "Получен СИГИЛ."; + +TXT_BASEKEY = "Получен ключ от базы."; +TXT_GOVSKEY = "Получен ключ губернатора."; +TXT_PASSCARD = "Получен пропуск."; +TXT_IDBADGE = "Получен идентификационный значок."; +TXT_PRISONKEY = "Получен ключ от тюрьмы."; +TXT_SEVEREDHAND = "Получена отрезанная рука."; +TXT_POWER1KEY = "Получен ключ электростанции 1."; +TXT_POWER2KEY = "Получен ключ электростанции 2."; +TXT_POWER3KEY = "Получен ключ электростанции 3."; +TXT_GOLDKEY = "Получен золотой ключ."; +TXT_IDCARD = "Получен удостоверение."; +TXT_SILVERKEY = "Получен серебряный ключ."; +TXT_ORACLEKEY = "Получен ключ оракула."; +TXT_MILITARYID = "Получен армейский жетон."; +TXT_ORDERKEY = "Получен ключ ордена."; +TXT_WAREHOUSEKEY = "Получен ключ от склада."; +TXT_BRASSKEY = "Получен латунный ключ."; +TXT_REDCRYSTAL = "Получен красный кристалл."; +TXT_BLUECRYSTAL = "Получен синий кристалл."; +TXT_CHAPELKEY = "Получен ключ от капеллы."; +TXT_CATACOMBKEY = "Получен ключ от катакомб."; +TXT_SECURITYKEY = "Получен ключ охраны."; +TXT_COREKEY = "Получен ключ от реактора."; +TXT_MAULERKEY = "Получен ключ истязания."; +TXT_FACTORYKEY = "Получен ключ от завода."; +TXT_MINEKEY = "Получен ключ от шахт."; +TXT_NEWKEY5 = "Получен новый ключ 5."; +TXT_ORACLEPASS = "Получен пропуск оракула."; + +TXT_HEGRENADES = "Получена связка гранат."; +TXT_PHGRENADES = "Получена связка фосфорных гранат."; +TXT_CLIPOFBULLETS = "Получена обойма пуль."; +TXT_BOXOFBULLETS = "Получена коробка пуль."; +TXT_MINIMISSILES = "Получены мини-ракеты."; +TXT_CRATEOFMISSILES = "Получен ящик мини-ракет."; +TXT_ENERGYPOD = "Получена энергоячейка."; +TXT_ENERGYPACK = "Получен энергоблок."; +TXT_POISONBOLTS = "Получены ядовитые болты."; +TXT_ELECTRICBOLTS = "Получены электрические болты."; +TXT_AMMOSATCHEL = "Получен амуничный рюкзак."; + +// Random dialogs + +TXT_RANDOM_PEASANT_01 = "Пожалуйста, не трогай меня."; +TXT_RANDOM_PEASANT_02 = "Если ты собираешься навредить мне, то я не стою твоих усилий."; +TXT_RANDOM_PEASANT_03 = "Я ничего не знаю."; +TXT_RANDOM_PEASANT_04 = "Уходи, или я позову стражу!"; +TXT_RANDOM_PEASANT_05 = "Иногда мне просто хочется, чтобы все эти повстанцы уяснили себе свое место и прекратили весь этот бред."; +TXT_RANDOM_PEASANT_06 = "Просто оставь меня в покое, хорошо?"; +TXT_RANDOM_PEASANT_07 = "Я не уверен, но порой мне кажется, что я узнаю некоторых служителей."; +TXT_RANDOM_PEASANT_08 = "Орден держит тут все под замком."; +TXT_RANDOM_PEASANT_09 = "Эта служба безопасности не дает и шагу ступить без спроса."; +TXT_RANDOM_PEASANT_10 = "Я слыхал, что Орден серьезно обеспокоен действиями повстанцев в этом районе."; + +TXT_RANDOM_REBEL_01 = "Ордену никак не устоять против нас."; +TXT_RANDOM_REBEL_02 = "Мы почти готовы атаковать. Планы Мэйсила становятся ясны."; +TXT_RANDOM_REBEL_03 = "Мы все постоим за тебя. Не беспокойся."; +TXT_RANDOM_REBEL_04 = "Держись подальше от этих больших роботов. Они и мокрого места от тебя не оставят!"; +TXT_RANDOM_REBEL_05 = "Скоро наступит день нашего триумфа, и те, кто противостоит нам, будут сокрушены!"; +TXT_RANDOM_REBEL_06 = "Не расслабляйся. У нас по-прежнему хватает дел."; +TXT_RANDOM_REBEL_07 = "Мэйсил говорит, ты наша новая надежда. Имей это в виду."; +TXT_RANDOM_REBEL_08 = "Когда мы свергнем этих шарлатанов, то сможем воссоздать этот мир таким, каким он должен быть."; +TXT_RANDOM_REBEL_09 = "Помни, ты спаяешься не только за себя, но и за каждого здесь и снаружи."; +TXT_RANDOM_REBEL_10 = "Пока хотя бы один из нас еще дышит, мы не побеждены."; + +TXT_RANDOM_AGUARD_01 = "Проходи, рабочий."; +TXT_RANDOM_AGUARD_02 = "Прими истинную веру. Только тогда ты начнешь понимать."; +TXT_RANDOM_AGUARD_03 = "Истинное перерождение возможно только через смерть."; +TXT_RANDOM_AGUARD_04 = "Мне не интересна твоя бессмысленная болтовня."; +TXT_RANDOM_AGUARD_05 = "Если бы я хотел поговорить с тобой, то сказал бы об этом."; +TXT_RANDOM_AGUARD_06 = "Иди и надоедай кому-нибудь другому!"; +TXT_RANDOM_AGUARD_07 = "Иди куда шел!"; +TXT_RANDOM_AGUARD_08 = "Если поднимется тревога, не попадайся нам под ноги!"; +TXT_RANDOM_AGUARD_09 = "Орден очистит мир и начнется новая эра."; +TXT_RANDOM_AGUARD_10 = "Проблемы? Кажется, нет."; + +TXT_RANDOM_BEGGAR_01 = "У тебя не найдется мелочи для бедняка?"; +TXT_RANDOM_BEGGAR_02 = "На что уставился, незнакомец?"; +TXT_RANDOM_BEGGAR_03 = "У тебя случайно не найдется немного лишней еды?"; +TXT_RANDOM_BEGGAR_04 = "Вы, люди с поверхности, никогда не поймете нас."; +TXT_RANDOM_BEGGAR_05 = "Ха, стражники не могут найти нас. Эти дураки даже не знают, что мы существуем."; +TXT_RANDOM_BEGGAR_06 = "Наступит день, когда все, кроме слуг Ордена, будут вынуждены присоединиться к нам."; +TXT_RANDOM_BEGGAR_07 = "Смотри сколько влезет, но знай, что когда-нибудь так будет выглядеть и твое лицо."; +TXT_RANDOM_BEGGAR_08 = "Ничто так не выводит из себя, как болтун с поверхности!"; +TXT_RANDOM_BEGGAR_09 = "Орден быстро расправится с твоим бессильным сопротивлением."; +TXT_RANDOM_BEGGAR_10 = "Следи за собой, пришедший с поверхности. Мы знаем наших врагов!"; + +TXT_RANDOM_PGUARD_01 = "Мы длани судьбы. Прогневить нас означает встретить забвение!"; +TXT_RANDOM_PGUARD_02 = "Орден очистит мир от слабых и порочных!"; +TXT_RANDOM_PGUARD_03 = "Подчинись воле хозяев!"; +TXT_RANDOM_PGUARD_04 = "Долгой жизни братьям Ордена!"; +TXT_RANDOM_PGUARD_05 = "Свободная воля — лишь иллюзия, присущая слабоумным."; +TXT_RANDOM_PGUARD_06 = "Сила — путь к величию. Вступить в ряды Ордена означает пойти этим путем!"; +TXT_RANDOM_PGUARD_07 = "Займи свое место среди праведников. Присоединись к нам!"; +TXT_RANDOM_PGUARD_08 = "Орден защищает свою собственность."; +TXT_RANDOM_PGUARD_09 = "Служители? Им еще только предстоит узреть подлинное величие Ордена."; +TXT_RANDOM_PGUARD_10 = "Если внутри этой бренной телесной оболочки есть хоть капля чести, ты присоединишься к Ордену."; + +TXT_RANDOMGOODBYE_1 = "Пока!"; +TXT_RANDOMGOODBYE_2 = "Спасибо, пока!"; +TXT_RANDOMGOODBYE_3 = "До встречи!"; +TXT_HAVEENOUGH = "Кажется, тебе хватит!"; +TXT_GOAWAY = "Уходи!"; + +TXT_COMM0 = "Входящее сообщение"; +TXT_COMM1 = "Входящее сообщение от Черной птицы"; + +TXT_TRADE = " за %u"; + +AMMO_CLIP = "Пули"; +AMMO_SHELLS = "Патроны для дробовика"; +AMMO_ROCKETS = "Ракеты"; +AMMO_CELLS = "Энергетические ячейки"; +AMMO_GOLDWAND = "Кристалл для эльфийского жезла"; +AMMO_CROSSBOW = "Эфирные стрелы"; +AMMO_BLASTER = "Когтевой шар"; +AMMO_MACE = "Сферы для булавы"; +AMMO_SKULLROD = "Младшая руна"; +AMMO_PHOENIXROD = "Пламенный шар"; +AMMO_MANA1 = "Синяя Мана"; +AMMO_MANA2 = "Зеленая Мана"; +$ifgame(chex) AMMO_CLIP = "Заряд мини-Зорчера"; +$ifgame(chex) AMMO_SHELLS = "Заряд большого Зорчера"; +$ifgame(chex) AMMO_ROCKETS = "Заряд пропульсора"; +$ifgame(chex) AMMO_CELLS = "Заряд фазового Зорчера"; + +// Menu Strings + +// Main Menu +MNU_NEWGAME = "Новая игра"; +MNU_OPTIONS = "Настройки"; +MNU_GAMEFILES = "Игровые файлы"; +MNU_INFO = "Информация"; +MNU_QUITGAME = "Выход"; + +// Skills +MNU_CHOOSESKILL = "Уровень сложности:"; + +SKILL_BABY = "Мне рано умирать."; +SKILL_EASY = "Эй, не так грубо."; +SKILL_NORMAL = "Сделай мне больно."; +SKILL_HARD = "Ультранасилие"; +SKILL_NIGHTMARE = "КОШМАР!"; + +CSKILL_BABY = "Easy does it"; +CSKILL_EASY = "Не особо липко"; +CSKILL_NORMAL = "Масса слизи"; +CSKILL_HARD = "Экстремальная грязь"; +CSKILL_NIGHTMARE = "Сверхсклизский!"; + +SSKILL_BABY = "Разминка"; +SSKILL_EASY = "Новичок"; +SSKILL_NORMAL = "Ветеран"; +SSKILL_HARD = "Элита"; +SSKILL_NIGHTMARE = "Кровавая бойня"; + +MNU_WETNURSE = "Нянечка надобна мне"; +MNU_YELLOWBELLIES = "Не столь мужественен я"; +MNU_BRINGEST = "Подайте мне их"; +MNU_SMITE = "Искушен я сражениями"; +MNU_BLACKPLAGUE = "Чума овладела мной"; + +MNU_SQUIRE = "Оруженосец"; +MNU_KNIGHT = "Рыцарь"; +MNU_WARRIOR = "Воитель"; +MNU_BERSERKER = "Берсерк"; +MNU_TITAN = "Титан"; + +MNU_ALTARBOY = "Алтарник"; +MNU_ACOLYTE = "Служитель"; +MNU_PRIEST = "Священник"; +MNU_CARDINAL = "Кардинал"; +MNU_POPE = "Епископ"; + +MNU_APPRENTICE = "Ученик"; +MNU_ENCHANTER = "Чародей"; +MNU_SORCERER = "Колдун"; +MNU_WARLOCK = "Чернокнижник"; +MNU_ARCHMAGE = "Архимаг"; + +// Классы +MNU_CHOOSECLASS = "Класс:"; +MNU_FIGHTER = "Воин"; +MNU_CLERIC = "Клерик"; +MNU_MAGE = "Маг"; +MNU_RANDOM = "Наугад"; + +// Game Files +MNU_LOADGAME = "Загрузить игру"; +MNU_SAVEGAME = "Сохранить игру"; +MNU_NOPICTURE = "Нет\nИзображения"; +MNU_DIFFVERSION = "Другая\nВерсия"; +MNU_NOFILES = "Нет файлов"; +MNU_DELETESG = "Вы действительно хотите удалить сохранение\n"; + +// Episodes +MNU_EPISODE = "Выберите эпизод"; +MNU_COTD = "Город проклятых"; +MNU_HELLSMAW = "Адская утроба"; +MNU_DOME = "Купол Д'Спарила"; +MNU_OSSUARY = "Склеп"; +MNU_DEMESNE = "Застойные владения"; +$ifgame(heretic) SWSTRING = "Эпизод недоступен в демоверсии"; + +// Меню настроек +OPTMNU_TITLE = "НАСТРОЙКИ"; +OPTMNU_CONTROLS = "Управление"; +OPTMNU_MOUSE = "Мышь"; +OPTMNU_JOYSTICK = "Джойстик"; +OPTMNU_PLAYER = "Игрок"; +OPTMNU_GAMEPLAY = "Геймплей"; +OPTMNU_COMPATIBILITY = "Совместимость"; +OPTMNU_AUTOMAP = "Автокарта"; +OPTMNU_HUD = "HUD"; +OPTMNU_MISCELLANEOUS = "Дополнительно"; +OPTMNU_NETWORK = "Сеть"; +OPTMNU_SOUND = "Звук"; +OPTMNU_DISPLAY = "Экран"; +OPTMNU_VIDEO = "Видеорежим"; +OPTMNU_CHANGERENDER = "Режим рендеринга"; +OPTMNU_DEFAULTS = "Сбросить все настройки"; +OPTMNU_RESETTOSAVED = "Вернуть предыдущие настройки"; +OPTMNU_CONSOLE = "Открыть консоль"; +OPTMNU_REVERB = "Редактор реверберации"; + +// Controls Menu + +CNTRLMNU_TITLE = "НАСТРОЙКИ УПРАВЛЕНИЯ"; +CNTRLMNU_SWITCHTEXT1 = "ENTER — изменить, BACKSPACE — очистить"; +CNTRLMNU_SWITCHTEXT2 = "Нажмите клавишу управления, ESC для отмены"; +CNTRLMNU_CONTROLS = "Управление"; +CNTRLMNU_ATTACK = "Атака"; +CNTRLMNU_ALTATTACK = "Вторичная атака"; +CNTRLMNU_RELOAD = "Перезарядка"; +CNTRLMNU_ZOOM = "Приближение"; +CNTRLMNU_USER1 = "Положение оружия 1"; +CNTRLMNU_USER2 = "Положение оружия 2"; +CNTRLMNU_USER3 = "Положение оружия 3"; +CNTRLMNU_USER4 = "Положение оружия 4"; +CNTRLMNU_USE = "Использовать/открыть"; +CNTRLMNU_FORWARD = "Движение вперед"; +CNTRLMNU_BACK = "Движение назад"; +CNTRLMNU_MOVELEFT = "Движение влево"; +CNTRLMNU_MOVERIGHT = "Движение вправо"; +CNTRLMNU_TURNLEFT = "Поворот налево"; +CNTRLMNU_TURNRIGHT = "Поворот направо"; +CNTRLMNU_TURN180 = "Быстрый разворот"; +CNTRLMNU_JUMP = "Прыжок"; +CNTRLMNU_CROUCH = "Приседание"; +CNTRLMNU_TOGGLECROUCH = "Сесть/встать"; +CNTRLMNU_MOVEUP = "Лететь/плыть вверх"; +CNTRLMNU_MOVEDOWN = "Лететь/плыть вниз"; +CNTRLMNU_LAND = "Приземлиться"; +CNTRLMNU_MOUSELOOK = "Обзор мышью"; +CNTRLMNU_KEYBOARDLOOK = "Обзор клавиатурой"; +CNTRLMNU_LOOKUP = "Смотреть вверх"; +CNTRLMNU_LOOKDOWN = "Смотреть вниз"; +CNTRLMNU_CENTERVIEW = "Отцентрировать взгляд"; +CNTRLMNU_RUN = "Бег"; +CNTRLMNU_TOGGLERUN = "Бежать/идти"; +CNTRLMNU_STRAFE = "Движение боком"; +CNTRLMNU_SCOREBOARD = "Таблица очков"; +CNTRLMNU_TOGGLESCOREBOARD = "Таблица очков (перекл.)"; +CNTRLMNU_CHAT = "Чат"; +CNTRLMNU_SAY = "Сообщение"; +CNTRLMNU_TEAMSAY = "Сообщение команде"; +CNTRLMNU_WEAPONS = "Оружие"; +CNTRLMNU_NEXTWEAPON = "Следующее оружие"; +CNTRLMNU_PREVIOUSWEAPON = "Предыдущее оружие"; +CNTRLMNU_SLOT1 = "Оружие 1"; +CNTRLMNU_SLOT2 = "Оружие 2"; +CNTRLMNU_SLOT3 = "Оружие 3"; +CNTRLMNU_SLOT4 = "Оружие 4"; +CNTRLMNU_SLOT5 = "Оружие 5"; +CNTRLMNU_SLOT6 = "Оружие 6"; +CNTRLMNU_SLOT7 = "Оружие 7"; +CNTRLMNU_SLOT8 = "Оружие 8"; +CNTRLMNU_SLOT9 = "Оружие 9"; +CNTRLMNU_SLOT0 = "Оружие 0"; +CNTRLMNU_INVENTORY = "Инвентарь"; +CNTRLMNU_USEITEM = "Использовать предмет"; +CNTRLMNU_USEALLITEMS = "Использовать все предметы"; +CNTRLMNU_NEXTITEM = "Следующий предмет"; +CNTRLMNU_PREVIOUSITEM = "Предыдущий предмет"; +CNTRLMNU_DROPITEM = "Выбросить предмет"; +CNTRLMNU_QUERYITEM = "Показать предмет"; +CNTRLMNU_DROPWEAPON = "Выбросить оружие"; +CNTRLMNU_OTHER = "Прочее"; +CNTRLMNU_AUTOMAP = "Переключить автокарту"; +CNTRLMNU_CHASECAM = "Вид от 3-го лица (chasecam)"; +CNTRLMNU_COOPSPY = "Вид от другого игрока"; +CNTRLMNU_SCREENSHOT = "Скриншот"; +CNTRLMNU_CONSOLE = "Открыть консоль"; +CNTRLMNU_POPUPS = "Информация в Strife"; +CNTRLMNU_MISSION = "Текущее задание"; +CNTRLMNU_KEYS = "Список ключей"; +CNTRLMNU_STATS = "Оружие и статистика"; + +// Mouse Menu + +MOUSEMNU_TITLE = "НАСТРОЙКИ МЫШИ"; +MOUSEMNU_ENABLEMOUSE = "Использовать мышь"; +MOUSEMNU_MOUSEINMENU = "Использовать мышь в меню"; +MOUSEMNU_SHOWBACKBUTTON = "Кнопка «назад»"; +MOUSEMNU_CURSOR = "Курсор"; +MOUSEMNU_SENSITIVITY = "Общая чувствительность"; +MOUSEMNU_NOPRESCALE = "Увеличенная чувствительность"; +MOUSEMNU_SMOOTHMOUSE = "Плавное перемещение"; +MOUSEMNU_TURNSPEED = "Скорость поворота"; +MOUSEMNU_MOUSELOOKSPEED = "Скорость обзора"; +MOUSEMNU_FORWBACKSPEED = "Скорость передвижения"; +MOUSEMNU_STRAFESPEED = "Скорость движения боком"; +MOUSEMNU_ALWAYSMOUSELOOK = "Обзор мышью"; +MOUSEMNU_INVERTMOUSE = "Инвертирование мыши"; +MOUSEMNU_LOOKSPRING = "Передвижение мышью"; +MOUSEMNU_LOOKSTRAFE = "Движение боком мышью"; + +// Joystick Menu + +JOYMNU_TITLE = "НАСТРОИТЬ ДЖОЙСТИК"; +JOYMNU_OPTIONS = "Настройки джойстика"; +JOYMNU_NOMENU = "Отключить джойстик в меню"; + +// Player Setup Menu +MNU_PLAYERSETUP = "Настройки игрока"; +PLYRMNU_NAME = "Имя"; +PLYRMNU_TEAM = "Команда"; +PLYRMNU_PLAYERCOLOR = "Цвет"; +PLYRMNU_RED = "Крас."; +PLYRMNU_GREEN = "Зел."; +PLYRMNU_BLUE = "Синий"; +PLYRMNU_PLAYERCLASS = "Класс"; +PLYRMNU_PLAYERSKIN = "Скин"; +PLYRMNU_PLAYERGENDER = "Пол"; +PLYRMNU_AUTOAIM = "Автоприц."; +PLYRMNU_SWITCHONPICKUP = "Перекл. при подборе"; +PLYRMNU_ALWAYSRUN = "Постоянный бег"; +PLYRMNU_PRESSSPACE = "\n\cjSPACE"; +PLYRMNU_SEEFRONT = "\nПовернуть"; +PLYRMNU_SEEBACK = "\nПовернуть"; + +// Display Options +DSPLYMNU_TITLE = "НАСТРОЙКИ ЭКРАНА"; +DSPLYMNU_SCOREBOARD = "Таблица очков"; +DSPLYMNU_SCREENSIZE = "Размер экрана"; +DSPLYMNU_BRIGHTNESS = "Яркость"; +DSPLYMNU_VSYNC = "Вертикальная синхронизация"; +DSPLYMNU_CAPFPS = "Сглаживание рендеринга"; +DSPLYMNU_COLUMNMETHOD = "Режим рендеринга колонок"; +DSPLYMNU_BLENDMETHOD = "Режим рендеринга прозрачности"; + +DSPLYMNU_WIPETYPE = "Эффект плавной смены экранов"; +DSPLYMNU_SHOWENDOOM = "Показать экран ENDOOM"; +DSPLYMNU_BLOODFADE = "Интенсивность вспышки при ранении"; +DSPLYMNU_PICKUPFADE = "Интенсивность вспышки при подборе"; +DSPLYMNU_WATERFADE = "Интенсивность эффекта под водой"; +DSPLYMNU_PALLETEHACK = "DirectDraw хак палитры"; // Не используется +DSPLYMNU_ATTACHEDSURFACES = "Использовать прикрепленные поверхности"; // Не используется +DSPLYMNU_SKYMODE = "Режим отрисовки неба"; +DSPLYMNU_LINEARSKY = "Линейной небо"; +DSPLYMNU_GZDFULLBRIGHT = "Полная яркость замещает цвет сектора"; +DSPLYMNU_MODELS = "Модели"; +DSPLYMNU_SCALEFUZZ = "Масштабировать эффект шума"; +DSPLYMNU_DRAWFUZZ = "Использовать эффект шума"; +DSPLYMNU_OLDTRANS = "Классическая прозрачность"; +DSPLYMNU_TRANSSOUL = "Прозрачность потерянных душ"; +DSPLYMNU_FAKECONTRAST = "Имитация контрастного освещения стен"; +DSPLYMNU_ROCKETTRAILS = "Дымовой след у ракет"; +DSPLYMNU_BLOODTYPE = "Тип крови"; +DSPLYMNU_PUFFTYPE = "Тип рикошетов"; +DSPLYMNU_MAXPARTICLES = "Количество частиц"; +DSPLYMNU_MAXDECALS = "Количество декалей"; +DSPLYMNU_PLAYERSPRITES = "Показывать спрайты игрока"; +DSPLYMNU_DEATHCAM = "Вид от 3-го лица камеры при смерти"; +DSPLYMNU_TELEZOOM = "Зум при телепортации"; +DSPLYMNU_QUAKEINTENSITY = "Интенсивность землетрясений"; +DSPLYMNU_NOMONSTERINTERPOLATION = "Сглаживание движения монстров"; +DSPLYMNU_MENUDIM = "Затемнение фона меню"; +DSPLYMNU_DIMCOLOR = "Цвет затемнения"; +DSPLYMNU_MOVEBOB = "Покачивание камеры при движении"; +DSPLYMNU_STILLBOB = "Покачивание камеры при бездействии"; +DSPLYMNU_BOBSPEED = "Скорость покачивания оружия"; +DSPLYMNU_GPUSWITCH = "Использование GPU ноутбука"; + +// HUD Options +HUDMNU_TITLE = "Настройки HUD"; +HUDMNU_ALTHUD = "Альтернативный HUD"; +HUDMNU_MESSAGE = "Настройки сообщений"; +HUDMNU_UISCALE = "Масштаб. интерфейса"; +HUDMNU_CROSSHAIR = "Тип прицела"; +HUDMNU_FORCECROSSHAIR = "Всегда стандартный прицел"; +HUDMNU_GROWCROSSHAIR = "Увеличение прицела при подборе"; +HUDMNU_CROSSHAIRCOLOR = "Цвет прицела"; +HUDMNU_CROSSHAIRHEALTH = "Цвет прицела по состоянию здоровья"; +HUDMNU_CROSSHAIRSCALE = "Масштаб. прицела"; +HUDMNU_NAMETAGS = "Указание названия предметов"; +HUDMNU_NAMETAGCOLOR = "Цвет названия предметов"; +HUDMNU_SCALEFULLSCREENHUD = "Масштаб. полноэкранного интерфейса"; +HUDMNU_OLDOUCH = "Старая формула для портрета"; +HUDMNU_HEXENFLASHES = "Тип вспышки оружия в Hexen"; +HUDMNU_POISONFLASHES = "Тип вспышки яда"; +HUDMNU_ICEFLASHES = "Тип вспышки при смерти от льда"; +HUDMNU_HAZARDFLASHES = "Тип вспышки при скоплении яда"; +HUDMNU_SCALEOPT = "Настройки масштабирования"; + +// Scaling options +SCALEMNU_TITLE = "НАСТРОЙКИ МАСШТАБИРОВАНИЯ"; +SCALEMNU_OVERRIDE = "Задать специальные настройки"; +SCALEMNU_MESSAGES = "Сообщения"; +SCALEMNU_CONSOLE = "Консоль"; +SCALEMNU_STATBAR = "Строка состояния"; +SCALEMNU_HUD = "Полноэкранный HUD"; +SCALEMNU_ALTHUD = "Альтернативный HUD"; +SCALEMNU_HUDASPECT = "Соотношение сторон"; +SCALEMNU_USEUI = "Размер по умолчанию"; +SCALEMNU_USEFS = "Масштабировать со всем экраном"; +SCALEMNU_ADAPT = "Адаптироваться к размеру экрана"; + +// AltHUD Options +ALTHUDMNU_TITLE = "Альтернативный HUD"; +ALTHUDMNU_ENABLE = "Альтернативный HUD"; +ALTHUDMNU_SHOWSECRETS = "Отображение обнаруженных тайников"; +ALTHUDMNU_SHOWMONSTERS = "Отображение количества монстров"; +ALTHUDMNU_SHOWITEMS = "Отображение количества предметов"; +ALTHUDMNU_SHOWSTATS = "Отображение стойкости и точности"; +ALTHUDMNU_SHOWBERSERK = "Отображение берсерка"; +ALTHUDMNU_SHOWWEAPONS = "Отображение оружия"; +ALTHUDMNU_SHOWAMMO = "Показывать патроны для"; +ALTHUDMNU_SHOWTIME = "Отображение времени"; +ALTHUDMNU_TIMECOLOR = "Цвет времени"; +ALTHUDMNU_SHOWLAG = "Отображение задержки сети"; +ALTHUDMNU_AMMOORDER = "Порядок отображения боеприпасов"; +ALTHUDMNU_AMMORED = "Кр. отображение боеприпасов под %"; +ALTHUDMNU_AMMOYELLOW = "Жл. отображение боеприпасов под %"; +ALTHUDMNU_HEALTHRED = "Красное отображение здоровья под"; +ALTHUDMNU_HEALTHYELLOW = "Желтое отображение здоровья под"; +ALTHUDMNU_HEALTHGREEN = "Зел. отображение здоровья под"; +ALTHUDMNU_ARMORRED = "Красное отображение броня под"; +ALTHUDMNU_ARMORYELLOW = "Желтое отображение броня под"; +ALTHUDMNU_ARMORGREEN = "Зел. отображение броня под"; +ALTHUDMNU_AUTOMAPHUD = "Альт. HUD на автокарте"; +ALTHUDMNU_TITLECOLOR = "Цвет названия уровня"; +ALTHUDMNU_MAPTIMECOLOR = "Цвет времени для уровней"; +ALTHUDMNU_HUBTIMECOLOR = "Цвет времени для хабов"; +ALTHUDMNU_TOTALTIMECOLOR = "Цвет общего времени"; +ALTHUDMNU_COORDINATECOLOR = "Цвет координат"; +ALTHUDMNU_COORDINATEMODE = "Координаты игрока"; +ALTHUDMNU_STATSNAMECOLOR = "Цвет имен в статистике"; +ALTHUDMNU_STATSCOLOR = "Цвет статистики"; + +// Misc. Options +MISCMNU_TITLE = "ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ НАСТРОЙКИ"; +MISCMNU_MERGEKEYS = "Не разделять левый/правый ALT/CTRL/SHIFT"; +MISCMNU_WINFULLSCREENTOGGLE = "Переключение полного экрана по ALT+ENTER"; +MISCMNU_MACFULLSCREENTOGGLE = "Переключение полного экрана по Command+F"; +MISCMNU_QUERYIWAD = "Выбор IWAD при запуске"; +MISCMNU_ALLCHEATS = "Читы из всех игр"; +MISCMNU_ENABLEAUTOSAVES = "Автосохранения"; +MISCMNU_AUTOSAVECOUNT = "Количество автосохранений"; +MISCMNU_SAVELOADCONFIRMATION = "Подтверждение при сохранении/загрузке"; +MISCMNU_DEHLOAD = "Загружать файлы *.deh/*.bex"; +MISCMNU_CACHENODES = "Кэширование нодов"; +MISCMNU_CACHETIME = "Временной порог для кэширования нодов"; // Имеется в виду количество времени, затрачиваемое на загрузку карты, чтобы ноды начали кешироваться +MISCMNU_CLEARNODECACHE = "Очистить кэш нодов"; +MISCMNU_INTERSCROLL = "Разрешение пропуска текстовых вставок"; +// Automap Options +AUTOMAPMNU_TITLE = "Настройки автокарты"; +AUTOMAPMNU_COLORSET = "Цвета автокарты"; +AUTOMAPMNU_CUSTOMCOLORS = "Настроить цвета автокарты"; +AUTOMAPMNU_SETCUSTOMCOLORS = "Выбор цветов"; +AUTOMAPMNU_CONTROLS = "Управление"; +AUTOMAPMNU_ROTATE = "Вращающаяся автокарта"; +AUTOMAPMNU_OVERLAY = "Прозрачная автокарта"; +AUTOMAPMNU_TEXTURED = "Текстуры на автокарте"; +AUTOMAPMNU_FOLLOW = "Привязка к игроку"; +AUTOMAPMNU_SHOWITEMS = "Количество предметов"; +AUTOMAPMNU_SHOWMONSTERS = "Количество монстов"; +AUTOMAPMNU_SHOWSECRETS = "Количество тайников"; +AUTOMAPMNU_SHOWTIME = "Прошедшее время"; +AUTOMAPMNU_SHOWTOTALTIME = "Общее время"; +AUTOMAPMNU_MAPSECRETS = "Тайники на карте"; +AUTOMAPMNU_SHOWMAPLABEL = "Название карты"; +AUTOMAPMNU_DRAWMAPBACK = "Отображать фон автокарты"; +AUTOMAPMNU_SHOWKEYS = "Отображать ключи (только чит)"; +AUTOMAPMNU_SHOWTRIGGERLINES = "Отображать триггеры"; +AUTOMAPMNU_SHOWTHINGSPRITES = "Отображать спрайты предметов"; +AUTOMAPMNU_PTOVERLAY = "Порталы в прозрачном режиме"; +AUTOMAPMNU_EMPTYSPACEMARGIN = "Край автокарты"; + +// Automap Controls +MAPCNTRLMNU_TITLE = "НАСТРОЙКИ УПРАВЛЕНИЯ КАРТОЙ"; +MAPCNTRLMNU_CONTROLS = "Управление автокартой"; +MAPCNTRLMNU_PANLEFT = "Сдвиг влево"; +MAPCNTRLMNU_PANRIGHT = "Сдвиг вправо"; +MAPCNTRLMNU_PANUP = "Сдвиг вверх"; +MAPCNTRLMNU_PANDOWN = "Сдвиг вниз"; +MAPCNTRLMNU_ZOOMIN = "Увеличить масштаб"; +MAPCNTRLMNU_ZOOMOUT = "Уменьшить масштаб"; +MAPCNTRLMNU_TOGGLEZOOM = "Переключить зум"; +MAPCNTRLMNU_TOGGLEFOLLOW = "Переключить следование"; +MAPCNTRLMNU_TOGGLEGRID = "Переключить сетку"; +MAPCNTRLMNU_TOGGLETEXTURE = "Переключить текстуры"; +MAPCNTRLMNU_SETMARK = "Поставить отметку"; +MAPCNTRLMNU_CLEARMARK = "Убрать отметку"; + +// Automap Colors +MAPCOLORMNU_TITLE = "НАСТРОЙКИ ЦВЕТОВ АВТОКАРТЫ"; +MAPCOLORMNU_DEFAULTMAPCOLORS = "Вернуть стандартные цвета"; +MAPCOLORMNU_BACKCOLOR = "Фон"; +MAPCOLORMNU_YOURCOLOR = "Игрок"; +MAPCOLORMNU_WALLCOLOR = "Односторонние стены"; +MAPCOLORMNU_FDWALLCOLOR = "Двусторонние стены"; +MAPCOLORMNU_CDWALLCOLOR = "Двусторонние стены с разными потолками"; +MAPCOLORMNU_EFWALLCOLOR = "Двусторонние стены с разными полами"; +MAPCOLORMNU_GRIDCOLOR = "Цвет сетки"; +MAPCOLORMNU_XHAIRCOLOR = "Курсор"; +MAPCOLORMNU_NOTSEENCOLOR = "Необнаруженные стены"; +MAPCOLORMNU_LOCKEDCOLOR = "Запертые двери"; +MAPCOLORMNU_INTRALEVELCOLOR = "Телепорт в пределах уровня"; +MAPCOLORMNU_INTERLEVELCOLOR = "Телепорт на другой уровень"; +MAPCOLORMNU_SECRETSECTORCOLOR = "Тайный сектор"; +MAPCOLORMNU_UNEXPLOREDSECRETCOLOR = "Необнаруженный тайник"; +MAPCOLORMNU_SPECIALWALLCOLOR = "Специальные триггер-линии"; +MAPCOLORMNU_CHEATMODE = "Чит-режим"; +MAPCOLORMNU_TSWALLCOLOR = "Невидимые двусторонние стены"; +MAPCOLORMNU_SECRETWALLCOLOR = "Тайные стены"; +MAPCOLORMNU_THINGCOLOR = "Объекты"; +MAPCOLORMNU_MONSTERCOLOR = "Монстры"; +MAPCOLORMNU_NONCOUNTINGMONSTERCOLOR = "Неучитываемые монстры"; +MAPCOLORMNU_FRIENDCOLOR = "Дружественные"; +MAPCOLORMNU_ITEMCOLOR = "Предметы"; +MAPCOLORMNU_COUNTITEMCOLOR = "Учитываемые предметы"; +MAPCOLORMNU_OVERLAY = "Прозрачный режим"; +MAPCOLORMNU_OVCHEATMODE = "Прозрачный чит-режим"; +MAPCOLORMNU_PORTAL = "Порталы в прозрачном режиме"; + +// Message Options +MSGMNU_TITLE = "СООБЩЕНИЯ"; +MSGMNU_SHOWMESSAGES = "Отображение сообщений"; +MSGMNU_SHOWOBITUARIES = "Отображение некрологов"; +MSGMNU_SHOWSECRETS = "Отображение сообщений о тайниках"; +MSGMNU_MESSAGELEVEL = "Минимальный уровень сообщений"; +MSGMNU_CENTERMESSAGES = "Центрирование сообщений"; +MSGMNU_MESSAGECOLORS = "Цвета сообщений"; +MSGMNU_ITEMPICKUP = "Подбор предмета"; +MSGMNU_OBITUARIES = "Некрологи"; +MSGMNU_CRITICALMESSAGES = "Важные сообщения"; +MSGMNU_CHATMESSAGES = "Сообщения в чате"; +MSGMNU_TEAMMESSAGES = "Командные сообщения в чате"; +MSGMNU_CENTEREDMESSAGES = "Центрированные сообщения"; +MSGMNU_SCREENSHOTMESSAGES = "Сообщения о скриншотах"; +MSGMNU_LONGSAVEMESSAGES = "Подробные сообщения о сохранениях"; +MSGMNU_DEVELOPER = "Режим сообщений для разработчиков"; + +// Scoreboard Options +SCRBRDMNU_TITLE = "НАСТРОЙКИ ТАБЛИЦЫ ОЧКОВ"; +SCRBRDMNU_COOPERATIVE = "Настройки для команд"; +SCRBRDMNU_ENABLE = "Включить таблицу очков"; +SCRBRDMNU_HEADERCOLOR = "Цвет заголовка"; +SCRBRDMNU_YOURCOLOR = "Ваш цвет"; +SCRBRDMNU_OTHERPLAYERCOLOR = "Цвет других игроков"; +SCRBRDMNU_DEATHMATCH = "Настройки Deathmatch"; +SCRBRDMNU_TEAMDEATHMATCH = "Настройки командного Deathmatch"; + +// Gameplay Menu +GMPLYMNU_TITLE = "НАСТРОЙКИ ГЕЙМПЛЕЯ"; +GMPLYMNU_TEAMPLAY = "Командный режим"; +GMPLYMNU_TEAMDAMAGE = "Множитель урона по своим"; +GMPLYMNU_SMARTAUTOAIM = "Умное автоприцеливание"; +GMPLYMNU_FALLINGDAMAGE = "Урон от падения"; +GMPLYMNU_DROPWEAPON = "Сохранять оружие после смерти"; +GMPLYMNU_DOUBLEAMMO = "Удвоенные патроны"; +GMPLYMNU_INFINITEAMMO = "Бесконечные патроны"; +GMPLYMNU_INFINITEINVENTORY = "Бесконечный инвентарь"; +GMPLYMNU_NOMONSTERS = "Отключить монстров"; +GMPLYMNU_NOMONSTERSTOEXIT = "Убить всех монстров для выхода"; +GMPLYMNU_MONSTERSRESPAWN = "Монстры воскрешаются"; +GMPLYMNU_NORESPAWN = "Отключение воскрешения"; +GMPLYMNU_ITEMSRESPAWN = "Восстановление предметов"; +GMPLYMNU_SUPERRESPAWN = "Восстановление супер-бонусов"; +GMPLYMNU_FASTMONSTERS = "Ускоренные монстры"; +GMPLYMNU_DEGENERATION = "Уменьшать доп. здоровье"; // Или "Дегенерация" =D +GMPLYMNU_NOAUTOAIM = "Разрешить автоприцеливание"; +GMPLYMNU_ALLOWSUICIDE = "Разрешить суицид"; +GMPLYMNU_ALLOWJUMP = "Прыжки"; +GMPLYMNU_ALLOWCROUCH = "Приседание"; +GMPLYMNU_ALLOWFREELOOK = "Обзор мышью"; +GMPLYMNU_ALLOWFOV = "Разрешить изменение FOV"; +GMPLYMNU_BFGFREEAIM = "Разрешить прицеливание с BFG"; +GMPLYMNU_ALLOWAUTOMAP = "Разрешить использование автокарты"; +GMPLYMNU_AUTOMAPALLIES = "Показывать союзников на автокарте"; +GMPLYMNU_ALLOWSPYING = "Разрешить вид от других игроков"; +GMPLYMNU_CHASECAM = "Разрешить вид от 3-го лица"; +GMPLYMNU_DONTCHECKAMMO = "Проверять патроны при переключении оружия"; // Именно при перелистывании, а не смене на конкретное +GMPLYMNU_KILLBOSSSPAWNS = "Убить порождения Иконы при ее смерти"; +GMPLYMNU_NOCOUNTENDMONSTER = "Считать монстров в конечном секторе убитыми"; // Или "Пройденные сектора считаются за % убийств +GMPLYMNU_DEATHMATCH = "Настройки deathmatch"; +GMPLYMNU_WEAPONSSTAY = "Оставлять оружие после подбора"; +GMPLYMNU_ALLOWPOWERUPS = "Разрешить бонусы"; +GMPLYMNU_ALLOWHEALTH = "Разрешить бонусы к здоровью"; +GMPLYMNU_ALLOWARMOR = "Разрешить броню"; +GMPLYMNU_SPAWNFARTHEST = "Восстановление подальше от остальных"; +GMPLYMNU_SAMEMAP = "Зациклить уровень"; +GMPLYMNU_FORCERESPAWN = "Моментальное восстановление"; +GMPLYMNU_ALLOWEXIT = "Разрешить выход"; +GMPLYMNU_BARRELSRESPAWN = "Восстановление бочек"; +GMPLYMNU_RESPAWNPROTECTION = "Кратковременная защита после воскрешения"; +GMPLYMNU_LOSEFRAG = "Терять фраг при смерти"; +GMPLYMNU_KEEPFRAGS = "Сохранять фраги между уровнями"; +GMPLYMNU_NOTEAMSWITCH = "Запретить переход между командами"; +GMPLYMNU_COOPERATIVE = "Настройки кооператива"; +GMPLYMNU_MULTIPLAYERWEAPONS = "Появление оружия из мультиплеера"; +GMPLYMNU_LOSEINVENTORY = "Терять весь инвентарь при смерти"; +GMPLYMNU_KEEPKEYS = "Сохранять ключи"; +GMPLYMNU_KEEPWEAPONS = "Сохранять оружие"; +GMPLYMNU_KEEPARMOR = "Сохранять броню"; +GMPLYMNU_KEEPPOWERUPS = "Сохранять супер-бонусы"; +GMPLYMNU_KEEPAMMO = "Сохранять патроны"; +GMPLYMNU_LOSEHALFAMMO = "Терять половину патронов"; +GMPLYMNU_SPAWNWHEREDIED = "Восстановление на месте смерти"; + +// Compatibility Options +CMPTMNU_TITLE = "НАСТРОЙКИ СОВМЕСТИМОСТИ"; +CMPTMNU_MODE = "Режим совместимости"; +CMPTMNU_ACTORBEHAVIOR = "Поведение акторов"; +CMPTMNU_CORPSEGIBS = "Раздавленные монстры могут быть воскрешены"; +CMPTMNU_NOBLOCKFRIENDS = "Не блокировать дружественных монстров"; +CMPTMNU_LIMITPAIN = "Ограничить число потер. душ из элементалей боли"; +CMPTMNU_MBFMONSTERMOVE = "Эффекты влияют на движение монстров"; +CMPTMNU_CROSSDROPOFF = "Монстрам нельзя пересекать уступы"; +CMPTMNU_DROPOFF = "Монстры застревают на уступах"; +CMPTMNU_INVISIBILITY = "Монстры видят невидимых игроков"; +CMPTMNU_MINOTAUR = "Минотавры не создают огонь в воде"; +CMPTMNU_NOTOSSDROPS = "Выброшенные предметы создаются на земле"; +CMPTMNU_DEHACKEDBEHAVIOR = "Поведение DeHackEd"; +CMPTMNU_DEHHEALTH = "Настройки здоровья DEH как в Doom2.exe"; +CMPTMNU_MUSHROOM = "Оригинальная скорость A_Mushroom в модах DEH"; +CMPTMNU_MAPACTIONBEHAVIOR = "Поведение уровней/действий"; +CMPTMNU_USEBLOCKING = "Все специальные линии могут блокировать "; +CMPTMNU_ANYBOSSDEATH = "Любой A_BossDeath активирует special на уровне"; +CMPTMNU_NODOORLIGHT = "Отключить световой эффект на дверях из BOOM"; +CMPTMNU_LIGHT = "Искать соседнего света как в Doom"; +CMPTMNU_SHORTTEX = "Искать кратчайшие текстуры как в Doom"; +CMPTMNU_STAIRS = "Использовать неисправленное построение лестниц"; +CMPTMNU_FLOORMOVE = "Поведение движения по полу из Doom"; +CMPTMNU_POINTONLINE = "Использовать алгоритм point-on-line из Doom"; +CMPTMNU_MULTIEXIT = "Выходы могут быть активированы более одного раза"; +CMPTMNU_PHYSICSBEHAVIOR = "Поведение физики"; +CMPTMNU_NOPASSOVER = "Акторы бесконечно высокие"; +CMPTMNU_BOOMSCROLL = "Скроллеры из BOOM являются аддитивными"; +CMPTMNU_BADANGLES = "Запрещено двигаться прямо на С, Ю, З, В"; +CMPTMNU_WALLRUN = "Включить быстрый бег вдоль стен (wallrun)"; +CMPTMNU_RAVENSCROLL = "Raven-скроллеры используют оригинальную скорость"; +CMPTMNU_TRACE = "Самоссылающиеся секторы не блокируют выстрелы"; +CMPTMNU_HITSCAN = "Использовать код из Doom для проверок хит-сканов"; +CMPTMNU_MISSILECLIP = "Использовать высоты из Doom для столкновения ракет"; +CMPTMNU_RENDERINGBEHAVIOR = "Поведение рендеринга"; +CMPTMNU_POLYOBJ = "Рисовать полиобъекты как в Hexen"; +CMPTMNU_MASKEDMIDTEX = "Игнорировать смещение Y на скрытых мид-текстурах"; +CMPTMNU_SPRITESORT = "Инвертировать сортировку спрайтов"; +CMPTMNU_SOUNDBEHAVIOR = "Поведение звуков"; +CMPTMNU_SOUNDSLOTS = "Исказить звуки для трюка бесшумной BFG"; +CMPTMNU_SILENTPICKUP = "Запрещать другим слышать Ваш подбор предметов"; +CMPTMNU_SILENTINSTANTFLOORS = "Мгновенно двигающиеся полы не беззвучны"; +CMPTMNU_SECTORSOUNDS = "Звуки секторов используют центр как источник"; +CMPTMNU_SOUNDCUTOFF = "Останавливать звуки при исчезновении актора"; +CMPTMNU_SOUNDTARGET = "Оригинальная обработка источников звука"; +CMPTMNU_TELEPORT = "Скрипт. телепорты не инициируют действия секторов"; +CMPTMNU_PUSHWINDOW = "Неблокирующие линии могут быть отодвинуты"; + +// Sound Options +SNDMNU_TITLE = "НАСТРОЙКИ ЗВУКА"; +SNDMNU_SFXVOLUME = "Громкость звука"; +SNDMNU_MENUVOLUME = "Громкость меню"; +SNDMNU_MUSICVOLUME = "Громкость музыки"; +SNDMNU_MIDIDEVICE = "MIDI проигрыватель"; +SNDMNU_BACKGROUND = "Звуки в фоне"; +SNDMNU_UNDERWATERREVERB = "Эффект под водой"; +SNDMNU_RANDOMIZEPITCHES = "Изменять высоту"; +SNDMNU_CHANNELS = "Количество каналов"; +SNDMNU_BACKEND = "Звуковая система"; +SNDMNU_OPENAL = "Настройки OpenAL"; +SNDMNU_RESTART = "Перезапустить звук"; +SNDMNU_ADVANCED = "Расширенные настройки"; +SNDMNU_MODREPLAYER = "ПАРАМЕТРЫ МОДУЛЯ ВОСПРОИЗВЕДЕНИЯ"; +SNDMNU_MIDIPLAYER = "НАСТРОЙКИ MIDI-ПРОИГРЫВАТЕЛЯ"; + +// OpenAL Options +OPENALMNU_TITLE = "НАСТРОЙКИ OPENAL"; +OPENALMNU_PLAYBACKDEVICE = "Устройство воспроизведения"; +OPENALMNU_ENABLEEFX = "Включить EFX"; +OPENALMNU_RESAMPLER = "Ресемплер"; + +// Advanced Sound Options +ADVSNDMNU_TITLE = "РАСШИРЕННЫЕ НАСТРОЙКИ"; +ADVSNDMNU_SAMPLERATE = "Частота дискретизации"; +ADVSNDMNU_HRTF = "HRTF"; +ADVSNDMNU_OPLSYNTHESIS = "Синтез OPL"; +ADVSNDMNU_OPLNUMCHIPS = "Количество эмулируемых OPL чипов"; +ADVSNDMNU_OPLFULLPAN = "Полная стереопанорама для MIDI"; +ADVSNDMNU_OPLCORES = "Ядро эмуляции OPL"; +ADVSNDMNU_OPNCORES = "Ядро эмуляции OPN2"; +ADVSNDMNU_GUSEMULATION = "Эмуляция GUS"; +ADVSNDMNU_GUSCONFIG = "Файл конфигурации для GUS"; +ADVSNDMNU_MIDIVOICES = "MIDI-голоса"; +ADVSNDMNU_DMXGUS = "Читать файлы DMXGUS"; +ADVSNDMNU_GUSMEMSIZE = "Размер памяти GUS"; +ADVSNDMNU_FLUIDSYNTH = "FluidSynth"; +ADVSNDMNU_FLUIDPATCHSET = "Патч-набор"; +ADVSNDMNU_FLUIDGAIN = "Усиление"; +ADVSNDMNU_REVERB = "Реверберация"; +ADVSNDMNU_REVERB_LEVEL = "Уровень реверберации"; +ADVSNDMNU_CHORUS = "Хорус"; +ADVSNDMNU_TIMIDITY = "Timidity++"; +ADVSNDMNU_ADLMIDI = "ADLMidi"; +ADVSNDMNU_OPNMIDI = "OPNMidi"; +ADVSNDMNU_TIMIDITYEXE = "Путь к синтезатору"; +ADVSNDMNU_TIMIDITYCONFIG = "Файл конфигурации Timidity"; +ADVSNDMNU_TIMIDITYVOLUME = "Относительная громкость"; +ADVSNDMNU_WILDMIDI = "WildMidi"; +ADVSNDMNU_WILDMIDICONFIG = "Файл конфигурации WildMidi"; +ADVSNDMNU_SELCONFIG = "Выбор конфигурации"; +ADVSNDMNU_GLOBAL = "Общие"; +ADVSNDMNU_FREEVERB = "Freeverb"; +ADVSNDMNU_GLOBAL_FREEVERB = "Global Freeverb"; +ADVSNDMNU_ADVRESAMPLING = "Продвинутый ресемплинг"; +ADVSNDMNU_OPLBANK = "OPL Bank"; +ADVSNDMNU_ADLOPLCORES = "OPL Emulator Core"; +ADVSNDMNU_RUNPCMRATE = "Run emulator at PCM rate"; +ADVSNDMNU_ADLNUMCHIPS = "Number of emulated OPL chips"; +ADVSNDMNU_VLMODEL = "Volume model"; +ADVSNDMNU_OPNNUMCHIPS = "Number of emulated OPN chips"; +ADVSNDMNU_ADLCUSTOMBANK = "Use custom WOPL bank"; +ADVSNDMNU_OPLBANKFILE = "WOPL Bank file"; +ADVSNDMNU_OPNCUSTOMBANK = "Use custom WOPN bank"; +ADVSNDMNU_OPNBANKFILE = "WOPN Bank file"; + +// ADLMIDI's emulation cores + +// ADLMIDI's volume models +ADLVLMODEL_AUTO = "Auto (Use setup of bank)"; +ADLVLMODEL_GENERIC = "Generic"; +ADLVLMODEL_NATIVE = "OPL Native"; +ADLVLMODEL_DMX = "DMX"; +ADLVLMODEL_APOGEE = "Apogee"; +ADLVLMODEL_WIN9X = "Win9X-like"; + +// Module Replayer Options +MODMNU_TITLE = "ПАРАМЕТРЫ МОДУЛЯ ВОСПРОИЗВЕДЕНИЯ"; +MODMNU_REPLAYERENGINE = "Звуковой движок"; +MODMNU_MASTERVOLUME = "Общая громкость"; +MODMNU_QUALITY = "Качество"; +// MODMNU_VOLUMERAMPING = "Объем-рэмпинг"; // TODO: Fix +MODMNU_CHIPOMATIC = "Chip-o-matic"; + +// Renderer Options +RNDMNU_TITLE = "СМЕНИТЬ РЕНДЕРЕР"; +RNDMNU_RENDERER = "Аппаратное ускорение"; +RNDMNU_TRUECOLOR = "Полноцветный програмный"; +RNDMNU_POLY = "Поли-рендерер (экспериментальный)"; +RNDMNU_CANVAS = "Холст для программного рендеринга"; + +// Video Options +VIDMNU_TITLE = "НАСТРОЙКИ ВИДЕОРЕЖИМА"; +VIDMNU_RENDERMODE = "Режим рендеринга"; +VIDMNU_FULLSCREEN = "Полный экран"; +VIDMNU_HIDPI = "Поддержка Retina/HiDPI"; +VIDMNU_BRDLSS = "Безрамочный оконный режим"; +VIDMNU_ASPECTRATIO = "Соотношение сторон"; +VIDMNU_FORCEASPECT = "Принудительное соот. сторон"; +VIDMNU_CROPASPECT = "Принудительный тип соот."; +VIDMNU_5X4ASPECTRATIO = "Включить соотношение сторон 5:4"; +VIDMNU_SCALEMODE = "Масштабирование"; +VIDMNU_SCALEFACTOR = "Значение масштаба"; +VIDMNU_ENTERTEXT = "Нажмите ENTER для установки режима"; +VIDMNU_TESTTEXT1 = "T для просмотра режима в течение 5 секунд"; +VIDMNU_TESTTEXT2 = "Пожалуйста, подождите 5 секунд..."; +VIDMNU_USELINEAR = "Линейное Масшт. (Полный Экран)"; +VIDMNU_CUSTOMRES = "Пользовательское разрешение"; +VIDMNU_CUSTOMX = "Польз. Длина"; +VIDMNU_CUSTOMY = "Польз. Высота"; +VIDMNU_APPLYW = "Сохранить Изменения (Оконный Режим)"; +VIDMNU_APPLYFS = "Сохранить Изменения (Полный Экран)"; +VIDMNU_RESPRESET = "Выбор пресета разрешения"; +VIDMNU_RESPRESETTTL = "ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ ПРЕСЕТЫ РАЗРЕШЕНИЯ"; +VIDMNU_RESPRESETHEAD = "Доступные разрешения"; +VIDMNU_ASPECT43 = "4:3"; +VIDMNU_ASPECT54 = "5:4"; +VIDMNU_ASPECT169 = "16:9"; +VIDMNU_ASPECT1610 = "16:10"; + +// Network Options +NETMNU_TITLE = "НАСТРОЙКИ СЕТИ"; +NETMNU_LOCALOPTIONS = "Локальные настройки"; +NETMNU_MOVEPREDICTION = "Предсказание движения"; +NETMNU_LINESPECIALPREDICTION = "Предсказание действий на уровне"; +NETMNU_PREDICTIONLERPSCALE = "Предсказание масштаба лэрпа"; // ?? +NETMNU_LERPTHRESHOLD = "Порог лэрпа"; // ?? +NETMNU_HOSTOPTIONS = "Настройки хоста"; +NETMNU_EXTRATICS = "Дополнительные тики"; +NETMNU_TICBALANCE = "Балансировка задержки"; + +// Joystick menu + +JOYMNU_ENABLE = "Включить поддержку джойстика"; +JOYMNU_DINPUT = "Включить джойстики DirectInput"; +JOYMNU_XINPUT = "Включить джойстики XInput"; +JOYMNU_PS2 = "Использовать адаптеры Playstation 2 напрямую"; +JOYMNU_NOCON = "Джойстики не обнаружены"; +JOYMNU_CONFIG = "Настроить джойстик:"; +JOYMNU_DISABLED1 = "Настройка «включить поддержку джойстика»"; +JOYMNU_DISABLED2 = "должна быть включена, чтобы выявить джойстик"; +JOYMNU_INVALID = "Недопустимый джойстик выбран для меню"; +JOYMNU_OVRSENS = "Общая чувствительность"; +JOYMNU_AXIS = "Конфигурация осей"; +JOYMNU_INVERT = "Инвертировать"; +JOYMNU_DEADZONE = "Мертвая зона"; +JOYMNU_NOAXES = "Нет настраиваемых осей"; + +// Option Values +OPTVAL_OFF = "Откл."; +OPTVAL_ON = "Вкл."; +OPTVAL_AUTO = "Авто"; +OPTVAL_MALE = "Мужской"; +OPTVAL_FEMALE = "Женский"; +OPTVAL_NEUTRAL = "Нейтральный"; +OPTVAL_OTHER = "Предмет"; +OPTVAL_UPPERLEFT = "Вверху слева"; +OPTVAL_UPPERRIGHT = "Вверху справа"; +OPTVAL_LOWERLEFT = "Внизу слева"; +OPTVAL_LOWERRIGHT = "Внизу справа"; +OPTVAL_TOUCHSCREENLIKE = "Как сенсорный экран"; +OPTVAL_NONE = "Откл."; +OPTVAL_TURNING = "Поворот"; +OPTVAL_LOOKINGUPDOWN = "Взгляд вверх/вниз"; +OPTVAL_MOVINGFORWARD = "Движение вперед"; +OPTVAL_STRAFING = "Движение боком"; +OPTVAL_MOVINGUPDOWN = "Движение вверх/вниз"; +OPTVAL_INVERTED = "Инвертировано"; +OPTVAL_NOTINVERTED = "Прямо"; +OPTVAL_ORIGINAL = "Оригинальный"; +OPTVAL_OPTIMIZED = "Оптимизированный"; +OPTVAL_CLASSIC = "Классический (более быстрый)"; +OPTVAL_PRECISE = "Точный"; +OPTVAL_NORMAL = "Обычный"; +OPTVAL_STRETCH = "Растянутый"; +OPTVAL_CAPPED = "Ограниченный"; +OPTVAL_PARTICLES = "Частицы"; +OPTVAL_SPRITES = "Спрайты"; +OPTVAL_SPRITESPARTICLES = "Спрайты и частицы"; +OPTVAL_MELT = "Таяние"; +OPTVAL_BURN = "Жжение"; +OPTVAL_CROSSFADE = "Увядание"; +OPTVAL_ONLYMODIFIED = "Только модифицированный"; +OPTVAL_SMOOTH = "Плавно"; +OPTVAL_TRANSLUCENT = "Полупрозрачный"; +OPTVAL_FUZZ = "Шумовой"; +OPTVAL_SHADOW = "Теневой"; +OPTVAL_ITEMS = "Предметы"; +OPTVAL_WEAPONS = "Оружие"; +OPTVAL_BOTH = "Оба"; +OPTVAL_ZDOOM = "ZDoom"; +OPTVAL_STRIFE = "Strife"; +OPTVAL_PLAYER = "Игрок"; +OPTVAL_MAP = "Карта"; +OPTVAL_SCALETO640X400 = "Масштабировать до 640x400"; +OPTVAL_PIXELDOUBLE = "Двойные пиксели"; +OPTVAL_PIXELQUADRUPLE = "Четверные пиксели"; +OPTVAL_CURRENTWEAPON = "Текущее оружие"; +OPTVAL_AVAILABLEWEAPONS = "Доступное оружие"; +OPTVAL_ALLWEAPONS = "Все оружие"; +OPTVAL_LEVELMILLISECONDS = "Уровень, миллисекунды"; +OPTVAL_LEVELSECONDS = "Уровень, секунды"; +OPTVAL_LEVEL = "Уровень"; +OPTVAL_HUBSECONDS = "Хаб, секунды"; +OPTVAL_HUB = "Хаб"; +OPTVAL_TOTALSECONDS = "Общее, секунды"; +OPTVAL_TOTAL = "Общее"; +OPTVAL_SYSTEMSECONDS = "Система, секунды"; +OPTVAL_SYSTEM = "Система"; +OPTVAL_NETGAMESONLY = "Только сетевые игры"; +OPTVAL_ALWAYS = "Всегда"; +OPTVAL_AMMOIMAGETEXT = "Изобр. и текст"; +OPTVAL_AMMOTEXTIMAGE = "Текст и изобр."; +OPTVAL_SCRIPTSONLY = "Только скрипты"; +OPTVAL_NEVER = "Никогда"; +OPTVAL_ALL = "Все"; +OPTVAL_ONLYLASTONE = "Только последнее"; +OPTVAL_CUSTOM = "Пользовательские"; +OPTVAL_TRADITIONALDOOM = "Цвета из Doom"; +OPTVAL_TRADITIONALSTRIFE = "Цвета из Strife"; +OPTVAL_TRADITIONALRAVEN = "Цвета из Raven"; +OPTVAL_ONLYWHENFOUND = "После обнаружения"; +OPTVAL_ONFOROVERLAYONLY = "Только прозрачный"; +OPTVAL_OVERLAYNORMAL = "Прозрач. + обыч."; +OPTVAL_OVERLAYONLY = "Только прозрачный"; +OPTVAL_NOTFORHUBS = "Кроме хабов"; +OPTVAL_FRONT = "Перед"; +OPTVAL_ANIMATED = "Анимированные"; +OPTVAL_ROTATED = "Повернутые"; +OPTVAL_MAPDEFINEDCOLORSONLY = "Только определенные картой цвета"; +OPTVAL_NODOORS = "Кроме дверей"; +OPTVAL_DOUBLE = "Двойной"; +OPTVAL_TRIPLE = "Тройной"; +OPTVAL_QUADRUPLE = "Четверной"; +OPTVAL_ITEMPICKUP = "Подбор"; +OPTVAL_OBITUARIES = "Некрологи"; +OPTVAL_CRITICALMESSAGES = "Важные сообщения"; +OPTVAL_NEVERFRIENDS = "Не для союзников"; +OPTVAL_ONLYMONSTERS = "Для монстров"; +OPTVAL_HEXEN = "Hexen"; +OPTVAL_OLD = "Старый"; +OPTVAL_DEFAULT = "По умол."; +OPTVAL_DOOM = "Doom"; +OPTVAL_DOOMSTRICT = "Doom (строгий)"; +OPTVAL_BOOM = "Boom"; +OPTVAL_BOOMSTRICT = "Boom (строгий)"; +OPTVAL_MBF = "MBF"; +OPTVAL_ZDOOM2063 = "ZDoom 2.0.63"; +OPTVAL_4000HZ = "4000 Гц"; +OPTVAL_8000HZ = "8000 Гц"; +OPTVAL_11025HZ = "11025 Гц"; +OPTVAL_22050HZ = "22050 Гц"; +OPTVAL_32000HZ = "32000 Гц"; +OPTVAL_44100HZ = "44100 Гц"; +OPTVAL_48000HZ = "48000 Гц"; +OPTVAL_64SAMPLES = "64 семпла"; +OPTVAL_128SAMPLES = "128 семплов"; +OPTVAL_256SAMPLES = "256 семплов"; +OPTVAL_512SAMPLES = "512 семплов"; +OPTVAL_1024SAMPLES = "1024 семпла"; +OPTVAL_2048SAMPLES = "2048 семплов"; +OPTVAL_4096SAMPLES = "4096 семплов"; +OPTVAL_UNLIMITED = "Без ограничений"; +OPTVAL_256K = "256K"; +OPTVAL_512K = "512K"; +OPTVAL_768K = "768K"; +OPTVAL_1024K = "1024K"; +OPTVAL_MAMEOPL2 = "MAME OPL2"; +OPTVAL_MAMEOPN2 = "MAME YM2612"; +OPTVAL_DOSBOXOPL3 = "DOSBox OPL3"; +OPTVAL_JAVAOPL3 = "Java OPL3"; +OPTVAL_NUKEDOPL3 = "Nuked OPL3"; +OPTVAL_NUKEDOPL3174 = "Nuked OPL3 v1.7.4"; +OPTVAL_NUKEDOPN2 = "Nuked OPN2"; +OPTVAL_GENSOPN2 = "GENS YM2612"; +OPTVAL_SOUNDSYSTEM = "Аудиосистема"; +OPTVAL_FOO_DUMB = "foo_dumb"; +OPTVAL_ALIASING = "Алиасинг"; +OPTVAL_LINEAR = "Линейный/ое/ая"; +OPTVAL_NEAREST = "Ближайший"; +OPTVAL_PCF_LOW = "PCF (Низкий)"; +OPTVAL_PCF_MEDIUM = "PCF (Средний)"; +OPTVAL_PCF_HIGH = "PCF (Высокий)"; +OPTVAL_CUBIC = "Кубический"; +OPTVAL_BLEP = "Band-limited step"; // fix +OPTVAL_LINEARSLOW = "Линейный (Медленнее)"; +OPTVAL_BLAM = "Band-limited linear"; +OPTVAL_CUBICSLOW = "Кубический (Медленнее)"; +OPTVAL_SINC = "Вход"; +OPTVAL_NOTEONOFFONLY = "Note on/off only"; +OPTVAL_FULLRAMPING = "Full ramping"; +OPTVAL_ALLUNACKNOWLEDGED = "All unacknowledged"; +OPTVAL_ERRORS = "Ошибки"; +OPTVAL_WARNINGS = "Предупреждения"; +OPTVAL_NOTIFICATIONS = "Уведомления"; +OPTVAL_EVERYTHING = "Все"; +OPTVAL_FULLSCREENONLY = "В полном экране"; +OPTVAL_GL = "OpenGL"; +OPTVAL_D3D = "Direct3D"; +OPTVAL_SDL = "SDL"; +OPTVAL_COCOA = "Cocoa"; +OPTVAL_HWPOLY = "OpenGL аппаратный"; +OPTVAL_SWDOOM = "Программный"; +OPTVAL_SWDOOMTC = "Полноцветный програмный"; +OPTVAL_SWPOLY = "Полирендер"; +OPTVAL_SWPOLYTC = "Полноцветный полирендер"; +OPTVAL_DEDICATED = "Высокая производительность"; +OPTVAL_INTEGRATED = "Энергосбережение"; +OPTVAL_VANILLA = "Ванильный"; +OPTVAL_VTFZDOOM = "ZDoom (форсирована)"; +OPTVAL_VTFVANILLA = "Vanilla (форсирована)"; +OPTVAL_VTAZDOOM = "Auto (предпочитать ZDoom)"; +OPTVAL_VTAVANILLA = "Auto (предпочитать Preferred)"; +OPTVAL_SCALENEAREST = "Масштаб. (Nearest)"; +OPTVAL_SCALELINEAR = "Масштаб. (Linear)"; +OPTVAL_LETTERBOX = "Формат Letterbox"; + +// Colors +C_BRICK = "\caКирпичный"; +C_TAN = "\cbБежевый"; +C_GRAY = "\ccСерый"; +C_GREEN = "\cdЗеленый"; +C_BROWN = "\ceКоричневый"; +C_GOLD = "\cfЗолотой"; +C_RED = "\cgКрасный"; +C_BLUE = "\chСиний"; +C_ORANGE = "\ciОранжевый"; +C_WHITE = "\cjБелый"; +C_YELLOW = "\ckЖелтый"; +C_DEFAULT = "\clПо умол."; +C_BLACK = "\cmЧерный"; +C_LIGHTBLUE = "\cnГолубой"; +C_CREAM = "\coКремовый"; +C_OLIVE = "\cpОливковый"; +C_DARKGREEN = "\cqТемно-зеленый"; +C_DARKRED = "\crТемно-красный"; +C_DARKBROWN = "\csТемно-коричневый"; +C_PURPLE = "\ctФиолетовый"; +C_DARKGRAY = "\cuТемно-серый"; +C_CYAN = "\cvСине-зеленый"; +C_ICE = "\cwЛедяной"; +C_FIRE = "\cxОгненный"; +C_SAPPHIRE = "\cyСапфировый"; +C_TEAL = "\czМорской"; +// Option Strings +OPTSTR_SIMPLEARROW = "Стрелка"; +OPTSTR_HERETIC = "Heretic"; +OPTSTR_CHEX = "Chex"; +OPTSTR_SYSTEMCURSOR = "Системный курсор"; +OPTSTR_NOSOUND = "Без звука"; +OPTSTR_AUTO = "Авто"; +OPTSTR_MONO = "Моно"; +OPTSTR_STEREO = "Стерео"; +OPTSTR_PROLOGIC = "Dolby Prologic Декодер"; +OPTSTR_QUAD = "Четырехместный"; +OPTSTR_SURROUND = "5 динамиков"; +OPTSTR_5POINT1 = "Динамики 5.1"; +OPTSTR_7POINT1 = "Динамики 7.1"; +OPTSTR_NOINTERPOLATION = "Без интерполяции"; +OPTSTR_SPLINE = "Сплайн"; +OPTSTR_OPENAL = "OpenAL"; + +NOTSET = "Не задан"; +SAFEMESSAGE = "Вы уверены?"; +MNU_COLORPICKER = "Выбор цветов"; + +WI_FINISHED = "завершен"; +WI_ENTERING = "Загружается уровень:"; + +AM_MONSTERS = "Монстры:"; +AM_SECRETS = "Тайники:"; +AM_ITEMS = "Предметы:"; + +// Bloodbath announcer + +BBA_BONED = "%k boned %o like a fish"; +BBA_CASTRA = "%k castrated %o"; +BBA_CREAMED = "%k creamed %o"; +BBA_DECIMAT = "%k decimated %o"; +BBA_DESTRO = "%k destroyed %o"; +BBA_DICED = "%k diced %o"; +BBA_DISEMBO = "%k disembowled %o"; +BBA_FLATTE = "%k flattened %o"; +BBA_JUSTICE = "%k gave %o Anal Justice"; +BBA_MADNESS = "%k gave AnAl MaDnEsS to %o"; +BBA_KILLED = "%k killed %o"; +BBA_MINCMEAT = "%k made mincemeat out of %o"; +BBA_MASSACR = "%k massacred %o"; +BBA_MUTILA = "%k mutilated %o"; +BBA_REAMED = "%k reamed %o"; +BBA_RIPPED = "%k ripped %o a new orifice"; +BBA_SLAUGHT = "%k slaughtered %o"; +BBA_SMASHED = "%k smashed %o"; +BBA_SODOMIZ = "%k sodomized %o"; +BBA_SPLATT = "%k splattered %o"; +BBA_SQUASH = "%k squashed %o"; +BBA_THROTTL = "%k throttled %o"; +BBA_WASTED = "%k wasted %o"; +BBA_BODYBAG = "%k body bagged %o"; +BBA_HELL = "%k sent %o to Hell"; +BBA_TOAST = "%k toasted %o"; +BBA_SNUFF = "%k snuffed %o"; +BBA_HOSED = "%k hosed %o"; +BBA_SPRAYED = "%k sprayed %o"; +BBA_DOGMEAT = "%k made dog meat out of %o"; +BBA_BEATEN = "%k beat %o like a cur"; + +BBA_EXCREMENT = "%o is excrement"; +BBA_HAMBURGER = "%o is hamburger"; +BBA_SCROTUM = "%o suffered scrotum separation"; +BBA_POPULATION = "%o volunteered for population control"; +BBA_SUICIDE = "%o has suicided"; +BBA_DARWIN = "%o received the Darwin Award"; + +// Chex Quest Strings +CHUSTR_E1M1 = "E1M1: Зона приземления"; +CHUSTR_E1M2 = "E1M2: Хранилище"; +CHUSTR_E1M3 = "E1M3: Лаборатория"; +CHUSTR_E1M4 = "E1M4: Дендрарий"; +CHUSTR_E1M5 = "E1M5: Каверны Базоика"; + +CE1TEXT = + "Миссия выполнена.\n" + "\n" + "Готовы к следующей миссии?\n" + "\n" + "\n" + "\n" + "\n" + "\n" + "\n" + "Нажмите ESC для продолжения..."; + +CE2TEXT = "Ты сделал это!"; +CE3TEXT = "Превосходная работа!"; +CE4TEXT = "Фантастически."; + +CLOADNET = "you can't do load while in a net quest!\n\npress a key."; +$ifgame(chex) QSPROMPT = "quicksave over your quest named\n\n'%s'?\n\npress y or n."; +$ifgame(chex) QLOADNET = "you can't quickload during a netquest!\n\npress a key."; +$ifgame(chex) QLPROMPT = "do you want to quickload the quest named\n\n'%s'?\n\npress y or n."; +CNEWGAME = "you can't start a new quest\nwhile in a network quest.\n\npress a key."; + +CNIGHTMARE = "Careful, this will be tough.\nDo you wish to continue?\n\npress y or n."; + +CSWSTRING = "это — Chex(R) Quest. look for\n\nfuture levels at www.chexquest.com.\n\npress a key."; // fix + +$ifgame(chex) NETEND = "Невозможно прервать сетевой квест!\n\nНажмите любую клавишу."; +$ifgame(chex) ENDGAME = "Вы точно хотите завершить квест?\n\nНажмите Y или N."; + +GOTCHEXARMOR = "Получена Chex(R)-броня."; +GOTSUPERCHEXARMOR = "Получена Chex(R)-сверхброня!"; +GOTWATER = "Получен стакан воды."; +GOTREPELLENT = "Получен репеллент против слизи."; +GOTBREAKFAST = "Супер-завтрак!"; +GOTCBLUEKEY = "Получен синий ключ."; +GOTCYELLOWKEY = "Получен желтый ключ."; +GOTCREDKEY = "Получен красный ключ."; +GOTFRUIT = "Взята тарелка с фруктами."; +GOTVEGETABLESNEED = "Взяты овощи при крайней необходимости!"; +GOTVEGETABLES = "Взята тарелка с овощами."; +GOTSLIMESUIT = "Найден противослизневый костюм"; +GOTCHEXMAP = "Найдена компьютерная карта местности"; + +GOTZORCHRECHARGE = "Picked up a mini zorch recharge."; +GOTMINIZORCHPACK = "Picked up a mini zorch pack."; +GOTPROPULSORRECHARGE = "Picked up a zorch propulsor recharge."; +GOTPROPULSORPACK = "Picked up a zorch propulsor pack."; +GOTPHASINGZORCHERRECHARGE = "Picked up a phasing zorcher recharge"; +GOTPHASINGZORCHERPACK = "Picked up a phasing zorcher pack."; +GOTLARGEZORCHERRECHARGE = "Picked up a large zorcher recharge."; +GOTLARGEZORCHERPACK = "Picked up a large zorcher pack."; +GOTZORCHPACK = "Picked up a Zorchpak!"; + +GOTLAZDEVICE = "You got the LAZ Device! Woot!"; +GOTRAPIDZORCHER = "You got the Rapid Zorcher!"; +GOTSUPERBOOTSPORK = "You got the Super Bootspork!"; +GOTZORCHPROPULSOR = "You got the Zorch Propulsor!"; +GOTPHASINGZORCHER = "You got the Phasing Zorcher!"; +GOTLARGEZORCHER = "You got the Large Zorcher!"; +GOTSUPERLARGEZORCHER = "You got the Mega Zorcher!"; +GOTMINIZORCHER = "Picked up a Mini Zorcher."; + +$ifgame(chex) STSTR_DQDON = "Invincible Mode ON"; +$ifgame(chex) STSTR_DQDOFF = "Invincible Mode OFF"; +$ifgame(chex) STSTR_FAADDED = "Zorch Added"; +$ifgame(chex) STSTR_KFAADDED = "Super Zorch Added"; +$ifgame(chex) STSTR_CHOPPERS = "... Eat Chex(R)!"; + +OB_COMMONUS = "%o was slimed by a flemoid."; +OB_BIPEDICUS = "%o was slimed by a bipedicus."; +OB_BIPEDICUS2 = "%o was slimed by an armored bipedicus."; +OB_CYCLOPTIS = "%o was slimed by a cycloptis."; +OB_FLEMBRANE = "%o was defeated by the Flembrane."; + +OB_MPSPOON = "%o was spoon fed by %k."; +OB_MPBOOTSPORK = "%o was thoroughly mixed with %k bootspork."; +OB_MPZORCH = "%o was zorched by %k."; +OB_MPMEGAZORCH = "%o was hit by %k mega-zorcher."; +OB_MPRAPIDZORCH = "%o was rapid zorched by %k."; +OB_MPPROPULSOR = "%o was zorched by %k propulsor."; +OB_MPP_SPLASH = "%o was hit by %k propulsor."; +OB_MPPHASEZORCH = "%o was phase zorched by %k."; +OB_MPLAZ_BOOM = "%o fell prey to %k LAZ device."; +OB_MPLAZ_SPLASH = "%o was lazzed by %k."; + +// Music names for Doom. These are needed in the string table only so that they can +// be replaced by Dehacked. +// Note that these names are not prefixed with 'd_' because that's how Dehacked patches +// expect them. + +MUSIC_E1M1 = "e1m1"; +MUSIC_E1M2 = "e1m2"; +MUSIC_E1M3 = "e1m3"; +MUSIC_E1M4 = "e1m4"; +MUSIC_E1M5 = "e1m5"; +MUSIC_E1M6 = "e1m6"; +MUSIC_E1M7 = "e1m7"; +MUSIC_E1M8 = "e1m8"; +MUSIC_E1M9 = "e1m9"; +MUSIC_E2M1 = "e2m1"; +MUSIC_E2M2 = "e2m2"; +MUSIC_E2M3 = "e2m3"; +MUSIC_E2M4 = "e2m4"; +MUSIC_E2M5 = "e2m5"; +MUSIC_E2M6 = "e2m6"; +MUSIC_E2M7 = "e2m7"; +MUSIC_E2M8 = "e2m8"; +MUSIC_E2M9 = "e2m9"; +MUSIC_E3M1 = "e3m1"; +MUSIC_E3M2 = "e3m2"; +MUSIC_E3M3 = "e3m3"; +MUSIC_E3M4 = "e3m4"; +MUSIC_E3M5 = "e3m5"; +MUSIC_E3M6 = "e3m6"; +MUSIC_E3M7 = "e3m7"; +MUSIC_E3M8 = "e3m8"; +MUSIC_E3M9 = "e3m9"; +MUSIC_INTER = "inter"; +MUSIC_INTRO = "intro"; +MUSIC_BUNNY = "bunny"; +MUSIC_VICTOR = "victor"; +MUSIC_INTROA = "introa"; +MUSIC_RUNNIN = "runnin"; +MUSIC_STALKS = "stalks"; +MUSIC_COUNTD = "countd"; +MUSIC_BETWEE = "betwee"; +MUSIC_DOOM = "doom"; +MUSIC_THE_DA = "the_da"; +MUSIC_SHAWN = "shawn"; +MUSIC_DDTBLU = "ddtblu"; +MUSIC_IN_CIT = "in_cit"; +MUSIC_DEAD = "dead"; +MUSIC_STLKS2 = "stlks2"; +MUSIC_THEDA2 = "theda2"; +MUSIC_DOOM2 = "doom2"; +MUSIC_DDTBL2 = "ddtbl2"; +MUSIC_RUNNI2 = "runni2"; +MUSIC_DEAD2 = "dead2"; +MUSIC_STLKS3 = "stlks3"; +MUSIC_ROMERO = "romero"; +MUSIC_SHAWN2 = "shawn2"; +MUSIC_MESSAG = "messag"; +MUSIC_COUNT2 = "count2"; +MUSIC_DDTBL3 = "ddtbl3"; +MUSIC_AMPIE = "ampie"; +MUSIC_THEDA3 = "theda3"; +MUSIC_ADRIAN = "adrian"; +MUSIC_MESSG2 = "messg2"; +MUSIC_ROMER2 = "romer2"; +MUSIC_TENSE = "tense"; +MUSIC_SHAWN3 = "shawn3"; +MUSIC_OPENIN = "openin"; +MUSIC_EVIL = "evil"; +MUSIC_ULTIMA = "ultima"; +MUSIC_READ_M = "read_m"; +MUSIC_DM2TTL = "dm2ttl"; +MUSIC_DM2INT = "dm2int"; + +// GZDoom exclusive: + +DSPLYMNU_GLOPT = "Рендерер OpenGL"; +DSPLYMNU_SWOPT = "Программный рендерер"; +DSPLYMNU_GAMMA = "Гамма-коррекция"; +DSPLYMNU_CONTRAST = "Контраст"; +DSPLYMNU_SATURATION = "Насыщенность"; +DSPLYMNU_HWGAMMA = "Аппаратная гамма"; + +// OpenGL Options +GLMNU_TITLE = "НАСТРОЙКИ OPENGL"; +GLMNU_DYNLIGHT = "Динамическое освещение"; +GLMNU_TEXOPT = "Настройки текстур"; +GLMNU_PREFS = "Предпочтения"; + +// Texture Options +GLTEXMNU_TITLE = "НАСТРОЙКИ ТЕКСТУР"; +GLTEXMNU_TEXENABLED = "Вклюить текстуры"; +GLTEXMNU_TEXFILTER = "Фильтрация текстур"; +GLTEXMNU_ANISOTROPIC = "Анизотропная фильтрация"; +GLTEXMNU_TEXFORMAT = "Формат текстур"; +GLTEXMNU_ENABLEHIRES = "Текстуры с высоким разрешением"; +GLTEXMNU_HQRESIZE = "Масштабирование текстур"; +GLTEXMNU_HQRESIZEMULT = "Множитель масштабирования"; +GLTEXMNU_HQRESIZEWARN = "Потребует в %d раз больше видеопамяти"; +GLTEXMNU_RESIZETEX = "Масштабирование текстур"; +GLTEXMNU_RESIZESPR = "Масштабирование спрайтов"; +GLTEXMNU_RESIZEFNT = "Масштабирование шрифтов"; +GLTEXMNU_PRECACHETEX = "Кэшировать GL-текстур"; +GLTEXMNU_TRIMSPREDGE = "Обрезание краев спрайтов"; +GLTEXMNU_SORTDRAWLIST = "Сортировать списки текстур"; + +// Dynamic Light Options +GLLIGHTMNU_TITLE = "ДИНАМИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ"; +GLLIGHTMNU_LIGHTSENABLED = "Динамическое освещение (OpenGL)"; +GLLIGHTMNU_LIGHTDEFS = "Включить определения света"; +GLLIGHTMNU_CLIPLIGHTS = "Обрезать свет"; +GLLIGHTMNU_LIGHTSPRITES = "Освещение спрайтов"; +GLLIGHTMNU_LIGHTPARTICLES = "Освещение частиц"; +GLLIGHTMNU_LIGHTSHADOWMAP = "Свет на теневых картах"; +GLLIGHTMNU_LIGHTSHADOWMAPQUALITY = "Качество теневых карт"; +GLLIGHTMNU_LIGHTSHADOWMAPFILTER = "Фильтр теневых карт"; + +// OpenGL Preferences +GLPREFMNU_TITLE = "НАСТРОЙКИ OPENGL"; +GLPREFMNU_SECLIGHTMODE = "Режим освещения секторов"; +GLPREFMNU_FOGMODE = "Режим тумана"; +GLPREFMNU_FOGFORCEFULLBRIGHT = "Туман увеличивает яркость"; +GLPREFMNU_WPNLIGHTSTR = "Интенсивность вспышек оружия"; +GLPREFMNU_ENVIRONMENTMAPMIRROR = "Карта окружения на зеркалах"; +GLPREFMNU_ENV = "Улучшенный режим ночного видения"; +GLPREFMNU_ENVSTEALTH = "ПНВ показывает скрытых монстров"; +GLPREFMNU_SPRBRIGHTFOG = "Полная яркость в тумане"; +GLPREFMNU_SPRCLIP = "Настроить обрезку спрайтов"; +GLPREFMNU_SPRBLEND = "Размытие краев спрайтов"; +GLPREFMNU_FUZZSTYLE = "Тип шума"; +GLPREFMNU_SPRBILLBOARD = "Поворот спрайтов"; +GLPREFMNU_SPRBILLFACECAMERA = "Спрайты направлены к камере"; +GLPREFMNU_PARTICLESTYLE = "Тип частиц"; +GLPREFMNU_AMBLIGHT = "Уровень рассеяннего света"; +GLPREFMNU_RENDERQUALITY = "Качество рендеринга"; +GLPREFMNU_MENUBLUR = "Размытие фона меню"; +GLPREFMNU_VRMODE = "VR режим"; +GLPREFMNU_VRQUADSTEREO = "Quad Stereo"; +GLPREFMNU_MULTISAMPLE = "Мультисэмплинг"; +GLPREFMNU_TONEMAP = "Режим тоун-мэппинга"; +GLPREFMNU_BLOOM = "Режим блум"; +GLPREFMNU_LENS = "Искажение линзы"; +GLPREFMNU_SSAO = "Качество затенения окружающей среды"; +GLPREFMNU_SSAO_PORTALS = "Количество порталов для Зат. Окр. Среды"; +GLPREFMNU_FXAA = "Качество FXAA"; +GLPREFMNU_DITHER = "Вывод дизеринга"; +GLPREFMNU_PALTONEMAPORDER = "Порядок палитры тоун-мэпа"; +GLPREFMNU_PALTONEMAPPOWER = "Экспонента палитры тоун-мэпа"; +GLPREFMNU_SWLMBANDED = "Banded SW Lightmode"; // fix +GLPREFMNU_VRIPD = "Расстояние Между Глазами"; +GLPREFMNU_VRSCREENDIST = "Расстояние От Экрана"; + +// Option Values +OPTVAL_SMART = "Умный"; +OPTVAL_SMARTER = "Умнее"; +OPTVAL_INFRAREDONLY = "Только инфракрасный"; +OPTVAL_INFRAREDANDTORCH = "Инфракрасный и факел"; +OPTVAL_ANYFIXEDCOLORMAP = "Любая фиксированная цветовая карта"; +OPTVAL_NONENEARESTMIPMAP = "Нет (ближайший мипмап)"; +OPTVAL_NONELINEARMIPMAP = "Нет (линейный мипмап)"; +OPTVAL_NONETRILINEAR = "Нет (трехлинейная)"; +OPTVAL_BILINEAR = "Билинейная"; +OPTVAL_TRILINEAR = "Трехлинейная"; +OPTVAL_RGBA8 = "RGBA8"; +OPTVAL_RGB5A1 = "RGB5_A1"; +OPTVAL_RGBA4 = "RGBA4"; +OPTVAL_RGBA2 = "RGBA2"; +OPTVAL_COMPRRGBA = "COMPR_RGBA"; +OPTVAL_S3TCDXT1 = "S3TC_DXT1"; +OPTVAL_S3TCDXT3 = "S3TC_DXT3"; +OPTVAL_S3TCDXT5 = "S3TC_DXT5"; +OPTVAL_2X = "2x"; +OPTVAL_4X = "4x"; +OPTVAL_8X = "8x"; +OPTVAL_16X = "16x"; +OPTVAL_32X = "32x"; +OPTVAL_USEASPALETTE = "Использовать как палитру"; +OPTVAL_BLEND = "Смешать"; +OPTVAL_STANDARD = "Стандартный"; +OPTVAL_BRIGHT = "Яркий"; +OPTVAL_DARK = "Темный"; +OPTVAL_LEGACY = "Legacy"; +OPTVAL_SOFTWARE = "Программный"; +OPTVAL_SPEED = "Скорость"; +OPTVAL_QUALITY = "Качество"; +OPTVAL_OPTIMAL = "Оптимальный"; +OPTVAL_60 = "60"; +OPTVAL_70 = "70"; +OPTVAL_72 = "72"; +OPTVAL_75 = "75"; +OPTVAL_85 = "85"; +OPTVAL_100 = "100"; +OPTVAL_YAXIS = "По горизонтали"; +OPTVAL_XYAXIS = "По обеим осям"; +OPTVAL_SQUARE = "Квадратный"; +OPTVAL_ROUND = "Круглый"; +OPTVAL_SCALENX = "ScaleNx"; +OPTVAL_NORMALNX = "NormalNx"; +OPTVAL_HQNX = "hqNx"; +OPTVAL_HQNXMMX = "hqNx MMX"; +OPTVAL_NXBRZ = "xBRZ"; +OPTVAL_OLD_NXBRZ = "Старый xBRZ"; +OPTVAL_RADIAL = "Радиальный"; +OPTVAL_PIXELFUZZ = "Пиксельный шум"; +OPTVAL_SMOOTHFUZZ = "Гладкий шум"; +OPTVAL_SWIRLYFUZZ = "Кружащийся шум"; +OPTVAL_TRANSLUCENTFUZZ = "Прозрачный шум"; +OPTVAL_NOISE = "Шум"; // fix? +OPTVAL_SMOOTHNOISE = "Мягкий шум"; // fix? +OPTVAL_JAGGEDFUZZ = "Зазубренный шум"; +OPTVAL_GREENMAGENTA = "Зеленый/Маджента"; +OPTVAL_REDCYAN = "Красный/Голубой"; +OPTVAL_AMBERBLUE = "Янтарный/Синий"; +OPTVAL_LEFTEYE = "Левый глаз"; +OPTVAL_RIGHTEYE = "Правый глаз"; +OPTVAL_SBSFULL = "Бок-о-бок, полно"; +OPTVAL_SBSNARROW = "Бок-о-бок, узко"; +OPTVAL_TOPBOTTOM = "Вверх/вниз"; +OPTVAL_ROWINTERLEAVED = "Row Interleaved"; // fix +OPTVAL_COLUMNINTERLEAVED = "Column Interleaved"; // fix +OPTVAL_CHECKERBOARD = "Шахматная доска"; +OPTVAL_QUADBUFFERED = "Quad-buffered"; // fix +OPTVAL_UNCHARTED2 = "Uncharted 2"; +OPTVAL_HEJLDAWSON = "Хейл Доусон"; +OPTVAL_REINHARD = "Рейнхард"; +OPTVAL_PALETTE = "Doom палитра"; // Чтобы было понятнее +OPTVAL_LOW = "Низкий"; +OPTVAL_MEDIUM = "Средний"; +OPTVAL_HIGH = "Высокий"; +OPTVAL_EXTREME = "Крайний"; +OPTVAL_OBVERSEFIRST = "Лицевой"; +OPTVAL_REVERSEFIRST = "Обратный"; + +DSPLYMNU_TCOPT = "Полноцветность"; + +TCMNU_TITLE = "НАСТРОЙКИ ПОЛНОЦВЕТНОСТИ"; + +TCMNU_TRUECOLOR = "Полноцветный вывод"; +TCMNU_MINFILTER = "Линейная фильтрация при уменьшении"; +TCMNU_MAGFILTER = "Линейная фильтрация при увеличении"; +TCMNU_MIPMAP = "Использовать мип-маппинг"; +TCMNU_DYNLIGHTS = "Динамическое освещение (программное)"; + +// SVE strings: + +TAG_TALISMANRED = "Красный талисман"; +TAG_TALISMANGREEN = "Зеленый талисман"; +TAG_TALISMANBLUE = "Синий талисман"; +MSG_TALISMANRED = "You have a feeling that it wasn't to be touched..."; +MSG_TALISMANGREEN = "Whatever it is, it doesn't belong in this world..."; +MSG_TALISMANBLUE = "It must do something..."; +MSG_TALISMANPOWER = "You have super strength!"; + +GZDRT_LANGUAGE = "Язык";