#include "templates.h" #include "doomtype.h" #include "doomdef.h" #include "r_defs.h" #include "r_draw.h" #include "r_main.h" #include "r_things.h" #include "v_video.h" #include "r_draw_pal.h" namespace swrenderer { PalWall1Command::PalWall1Command() { } PalWall4Command::PalWall4Command() { } void DrawWall1PalCommand::Execute(DrawerThread *thread) { } void DrawWall4PalCommand::Execute(DrawerThread *thread) { } void DrawWallMasked1PalCommand::Execute(DrawerThread *thread) { } void DrawWallMasked4PalCommand::Execute(DrawerThread *thread) { } void DrawWallAdd1PalCommand::Execute(DrawerThread *thread) { } void DrawWallAdd4PalCommand::Execute(DrawerThread *thread) { } void DrawWallAddClamp1PalCommand::Execute(DrawerThread *thread) { } void DrawWallAddClamp4PalCommand::Execute(DrawerThread *thread) { } void DrawWallSubClamp1PalCommand::Execute(DrawerThread *thread) { } void DrawWallSubClamp4PalCommand::Execute(DrawerThread *thread) { } void DrawWallRevSubClamp1PalCommand::Execute(DrawerThread *thread) { } void DrawWallRevSubClamp4PalCommand::Execute(DrawerThread *thread) { } PalSkyCommand::PalSkyCommand(uint32_t solid_top, uint32_t solid_bottom) { } void DrawSingleSky1PalCommand::Execute(DrawerThread *thread) { } void DrawSingleSky4PalCommand::Execute(DrawerThread *thread) { } void DrawDoubleSky1PalCommand::Execute(DrawerThread *thread) { } void DrawDoubleSky4PalCommand::Execute(DrawerThread *thread) { } PalColumnCommand::PalColumnCommand() { } void DrawColumnPalCommand::Execute(DrawerThread *thread) { } void FillColumnPalCommand::Execute(DrawerThread *thread) { } void FillColumnAddPalCommand::Execute(DrawerThread *thread) { } void FillColumnAddClampPalCommand::Execute(DrawerThread *thread) { } void FillColumnSubClampPalCommand::Execute(DrawerThread *thread) { } void FillColumnRevSubClampPalCommand::Execute(DrawerThread *thread) { } void DrawColumnAddPalCommand::Execute(DrawerThread *thread) { } void DrawColumnTranslatedPalCommand::Execute(DrawerThread *thread) { } void DrawColumnTlatedAddPalCommand::Execute(DrawerThread *thread) { } void DrawColumnShadedPalCommand::Execute(DrawerThread *thread) { } void DrawColumnAddClampPalCommand::Execute(DrawerThread *thread) { } void DrawColumnAddClampTranslatedPalCommand::Execute(DrawerThread *thread) { } void DrawColumnSubClampPalCommand::Execute(DrawerThread *thread) { } void DrawColumnSubClampTranslatedPalCommand::Execute(DrawerThread *thread) { } void DrawColumnRevSubClampPalCommand::Execute(DrawerThread *thread) { } void DrawColumnRevSubClampTranslatedPalCommand::Execute(DrawerThread *thread) { } void DrawFuzzColumnPalCommand::Execute(DrawerThread *thread) { } void DrawSpanPalCommand::Execute(DrawerThread *thread) { } void DrawSpanMaskedPalCommand::Execute(DrawerThread *thread) { } void DrawSpanTranslucentPalCommand::Execute(DrawerThread *thread) { } void DrawSpanMaskedTranslucentPalCommand::Execute(DrawerThread *thread) { } void DrawSpanAddClampPalCommand::Execute(DrawerThread *thread) { } void DrawSpanMaskedAddClampPalCommand::Execute(DrawerThread *thread) { } void FillSpanPalCommand::Execute(DrawerThread *thread) { } DrawTiltedSpanPalCommand::DrawTiltedSpanPalCommand(int y, int x1, int x2, const FVector3 &plane_sz, const FVector3 &plane_su, const FVector3 &plane_sv, bool plane_shade, int planeshade, float planelightfloat, fixed_t pviewx, fixed_t pviewy) { } void DrawTiltedSpanPalCommand::Execute(DrawerThread *thread) { } DrawColoredSpanPalCommand::DrawColoredSpanPalCommand(int y, int x1, int x2) { } void DrawColoredSpanPalCommand::Execute(DrawerThread *thread) { } DrawSlabPalCommand::DrawSlabPalCommand(int dx, fixed_t v, int dy, fixed_t vi, const uint8_t *vptr, uint8_t *p, const uint8_t *colormap) { } void DrawSlabPalCommand::Execute(DrawerThread *thread) { } DrawFogBoundaryLinePalCommand::DrawFogBoundaryLinePalCommand(int y, int y2, int x1) { } void DrawFogBoundaryLinePalCommand::Execute(DrawerThread *thread) { } }