The HUD is complete (actually, I forgot to add key display, will do that later).

All weapon pickup models have been added in. Modeldef has been subdivided to make things easier for me.
This commit is contained in:
Marisa the Magician 2018-05-23 01:48:29 +02:00
commit 7e38cfddd8
81 changed files with 3060 additions and 2302 deletions

350
modeldef.ges Normal file
View file

@ -0,0 +1,350 @@
Model "BioAmmo"
{
Path "models"
Model 0 "BioAmmoM_d.3d"
Skin 0 "Jbammo1.png"
Scale -0.08 0.096 0.08
AngleOffset 270
ZOffset 4
FrameIndex BIOA A 0 0
}
Model "BioGel"
{
Path "models"
Model 0 "BioGelm_d.3d"
Skin 0 "Jgreen.png"
Scale 0.08 0.096 0.08
RollOffset 90
USEACTORPITCH
USEACTORROLL
// Flying
FrameIndex GELF A 0 0
FrameIndex GELF B 0 1
FrameIndex GELF C 0 2
FrameIndex GELF D 0 3
FrameIndex GELF E 0 4
FrameIndex GELF F 0 5
FrameIndex GELF G 0 6
FrameIndex GELF H 0 7
FrameIndex GELF I 0 8
FrameIndex GELF J 0 9
FrameIndex GELF K 0 10
FrameIndex GELF L 0 11
FrameIndex GELF M 0 12
// Hit
FrameIndex GELH A 0 14
FrameIndex GELH B 0 15
FrameIndex GELH C 0 16
FrameIndex GELH D 0 17
FrameIndex GELH E 0 18
FrameIndex GELH F 0 19
FrameIndex GELH G 0 20
FrameIndex GELH H 0 21
FrameIndex GELH I 0 22
FrameIndex GELH J 0 23
// Drip
FrameIndex GELD A 0 24
FrameIndex GELD B 0 25
FrameIndex GELD C 0 26
FrameIndex GELD D 0 27
FrameIndex GELD E 0 28
FrameIndex GELD F 0 29
FrameIndex GELD G 0 30
FrameIndex GELD H 0 31
FrameIndex GELD I 0 32
FrameIndex GELD J 0 33
FrameIndex GELD K 0 34
FrameIndex GELD L 0 35
FrameIndex GELD M 0 36
// Slide
FrameIndex GELS A 0 37
FrameIndex GELS B 0 38
FrameIndex GELS C 0 39
FrameIndex GELS D 0 40
FrameIndex GELS E 0 41
FrameIndex GELS F 0 42
FrameIndex GELS G 0 43
// Shrivel
FrameIndex GELX A 0 44
FrameIndex GELX B 0 45
FrameIndex GELX C 0 46
FrameIndex GELX D 0 47
FrameIndex GELX E 0 48
FrameIndex GELX F 0 49
FrameIndex GELX G 0 50
FrameIndex GELX H 0 51
FrameIndex GELX I 0 52
FrameIndex GELX J 0 53
FrameIndex GELX K 0 54
FrameIndex GELX L 0 55
}
Model "BioSplash"
{
Path "models"
Model 0 "BioGelm_d.3d"
Skin 0 "Jgreen.png"
Scale 0.08 0.096 0.08
RollOffset 90
USEACTORPITCH
USEACTORROLL
// Flying
FrameIndex GELF A 0 0
FrameIndex GELF B 0 1
FrameIndex GELF C 0 2
FrameIndex GELF D 0 3
FrameIndex GELF E 0 4
FrameIndex GELF F 0 5
FrameIndex GELF G 0 6
FrameIndex GELF H 0 7
FrameIndex GELF I 0 8
FrameIndex GELF J 0 9
FrameIndex GELF K 0 10
FrameIndex GELF L 0 11
FrameIndex GELF M 0 12
// Hit
FrameIndex GELH A 0 14
FrameIndex GELH B 0 15
FrameIndex GELH C 0 16
FrameIndex GELH D 0 17
FrameIndex GELH E 0 18
FrameIndex GELH F 0 19
FrameIndex GELH G 0 20
FrameIndex GELH H 0 21
FrameIndex GELH I 0 22
FrameIndex GELH J 0 23
// Drip
FrameIndex GELD A 0 24
FrameIndex GELD B 0 25
FrameIndex GELD C 0 26
FrameIndex GELD D 0 27
FrameIndex GELD E 0 28
FrameIndex GELD F 0 29
FrameIndex GELD G 0 30
FrameIndex GELD H 0 31
FrameIndex GELD I 0 32
FrameIndex GELD J 0 33
FrameIndex GELD K 0 34
FrameIndex GELD L 0 35
FrameIndex GELD M 0 36
// Slide
FrameIndex GELS A 0 37
FrameIndex GELS B 0 38
FrameIndex GELS C 0 39
FrameIndex GELS D 0 40
FrameIndex GELS E 0 41
FrameIndex GELS F 0 42
FrameIndex GELS G 0 43
// Shrivel
FrameIndex GELX A 0 44
FrameIndex GELX B 0 45
FrameIndex GELX C 0 46
FrameIndex GELX D 0 47
FrameIndex GELX E 0 48
FrameIndex GELX F 0 49
FrameIndex GELX G 0 50
FrameIndex GELX H 0 51
FrameIndex GELX I 0 52
FrameIndex GELX J 0 53
FrameIndex GELX K 0 54
FrameIndex GELX L 0 55
}
Model "BioGlob"
{
Path "models"
Model 0 "BioGelm_d.3d"
Skin 0 "Jgreen.png"
Scale 0.08 0.096 0.08
RollOffset 90
USEACTORPITCH
USEACTORROLL
// Flying
FrameIndex GELF A 0 0
FrameIndex GELF B 0 1
FrameIndex GELF C 0 2
FrameIndex GELF D 0 3
FrameIndex GELF E 0 4
FrameIndex GELF F 0 5
FrameIndex GELF G 0 6
FrameIndex GELF H 0 7
FrameIndex GELF I 0 8
FrameIndex GELF J 0 9
FrameIndex GELF K 0 10
FrameIndex GELF L 0 11
FrameIndex GELF M 0 12
// Hit
FrameIndex GELH A 0 14
FrameIndex GELH B 0 15
FrameIndex GELH C 0 16
FrameIndex GELH D 0 17
FrameIndex GELH E 0 18
FrameIndex GELH F 0 19
FrameIndex GELH G 0 20
FrameIndex GELH H 0 21
FrameIndex GELH I 0 22
FrameIndex GELH J 0 23
// Drip
FrameIndex GELD A 0 24
FrameIndex GELD B 0 25
FrameIndex GELD C 0 26
FrameIndex GELD D 0 27
FrameIndex GELD E 0 28
FrameIndex GELD F 0 29
FrameIndex GELD G 0 30
FrameIndex GELD H 0 31
FrameIndex GELD I 0 32
FrameIndex GELD J 0 33
FrameIndex GELD K 0 34
FrameIndex GELD L 0 35
FrameIndex GELD M 0 36
// Slide
FrameIndex GELS A 0 37
FrameIndex GELS B 0 38
FrameIndex GELS C 0 39
FrameIndex GELS D 0 40
FrameIndex GELS E 0 41
FrameIndex GELS F 0 42
FrameIndex GELS G 0 43
// Shrivel
FrameIndex GELX A 0 44
FrameIndex GELX B 0 45
FrameIndex GELX C 0 46
FrameIndex GELX D 0 47
FrameIndex GELX E 0 48
FrameIndex GELX F 0 49
FrameIndex GELX G 0 50
FrameIndex GELX H 0 51
FrameIndex GELX I 0 52
FrameIndex GELX J 0 53
FrameIndex GELX K 0 54
FrameIndex GELX L 0 55
}
Model "BioRifle"
{
Path "models"
Model 1 "BRifle2Pick_d.3d"
Skin 1 "JBRifle2.png"
Scale -0.1 0.12 0.1
PitchOffset 90
AngleOffset 270
ZOffset 12
ROTATING
FrameIndex BIOP A 1 0
}
Model "BioRifle"
{
Path "models"
Model 1 "BRifle2Pick_d.3d"
Skin 1 "JBRifle2.png"
Scale -0.1 0.12 0.1
PitchOffset 90
AngleOffset 270
ZOffset 10
FrameIndex BIOP B 1 0
}
Model "BioRifle"
{
Path "models"
Model 0 "BRifle2_d.3d"
SurfaceSkin 0 0 "JBRifle21.png"
SurfaceSkin 0 1 "JBRifle22.png"
SurfaceSkin 0 2 "JBRifle23.png"
SurfaceSkin 0 3 "JBRifle24.png"
RollOffset -8.4375
PitchOffset 94.21875
Scale 0.125 0.06 0.125
Offset 9.8 -17.6 -10.4
// select
FrameIndex BIOS A 0 0
FrameIndex BIOS B 0 1
FrameIndex BIOS C 0 2
FrameIndex BIOS D 0 3
FrameIndex BIOS E 0 4
FrameIndex BIOS F 0 5
FrameIndex BIOS G 0 6
FrameIndex BIOS H 0 7
FrameIndex BIOS I 0 8
FrameIndex BIOS J 0 9
FrameIndex BIOS K 0 10
FrameIndex BIOS L 0 11
FrameIndex BIOS M 0 12
FrameIndex BIOS N 0 13
FrameIndex BIOS O 0 14
FrameIndex BIOS P 0 15
FrameIndex BIOS Q 0 16
FrameIndex BIOS R 0 17
FrameIndex BIOS S 0 18
FrameIndex BIOS T 0 19
FrameIndex BIOS U 0 20
FrameIndex BIOS V 0 21
// idle
FrameIndex BIOI A 0 22
// charging
FrameIndex BIOC A 0 41
FrameIndex BIOC B 0 42
FrameIndex BIOC C 0 43
FrameIndex BIOC D 0 44
FrameIndex BIOC E 0 45
FrameIndex BIOC F 0 46
FrameIndex BIOC G 0 47
FrameIndex BIOC H 0 48
FrameIndex BIOC I 0 49
FrameIndex BIOC J 0 50
FrameIndex BIOC K 0 51
FrameIndex BIOC L 0 52
FrameIndex BIOC M 0 53
FrameIndex BIOC N 0 54
FrameIndex BIOC O 0 55
FrameIndex BIOC P 0 56
FrameIndex BIOC Q 0 57
FrameIndex BIOC R 0 58
FrameIndex BIOC S 0 59
FrameIndex BIOC T 0 60
FrameIndex BIOC U 0 61
FrameIndex BIOC V 0 62
FrameIndex BIOC W 0 63
FrameIndex BIOC X 0 64
FrameIndex BIOC Y 0 65
FrameIndex BIOC Z 0 66
FrameIndex BIC2 A 0 67
FrameIndex BIC2 B 0 68
FrameIndex BIC2 C 0 69
FrameIndex BIC2 D 0 70
FrameIndex BIC2 E 0 71
// full
FrameIndex BIOM A 0 70
// empty
FrameIndex BIOE A 0 71
// fire
FrameIndex BIOF A 0 72
FrameIndex BIOF B 0 73
FrameIndex BIOF C 0 74
FrameIndex BIOF D 0 75
FrameIndex BIOF E 0 76
FrameIndex BIOF F 0 77
FrameIndex BIOF G 0 78
FrameIndex BIOF H 0 79
FrameIndex BIOF I 0 80
// deselect
FrameIndex BIOD A 0 80
FrameIndex BIOD B 0 81
FrameIndex BIOD C 0 82
FrameIndex BIOD D 0 83
FrameIndex BIOD E 0 84
FrameIndex BIOD F 0 85
FrameIndex BIOD G 0 86
FrameIndex BIOD H 0 87
FrameIndex BIOD I 0 88
FrameIndex BIOD J 0 89
}