270 lines
No EOL
6.4 KiB
Text
270 lines
No EOL
6.4 KiB
Text
Model "UPlayerMale1"
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{
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Path "models"
|
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|
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Offset 2.5 7 25
|
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RollOffset -90
|
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AngleOffset -90
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IGNORETRANSLATION // I'll figure out eventually how to make color changes work, but for now this is it
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// Still
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FrameIndex PLAY A 0 480
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FrameIndex PLAY B 0 481
|
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FrameIndex PLAY C 0 482
|
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FrameIndex PLAY D 0 483
|
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FrameIndex PLAY E 0 484
|
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FrameIndex PLAY F 0 485
|
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FrameIndex PLAY G 0 486
|
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// Still (Air)
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FrameIndex PLYA A 0 181
|
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// Land
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FrameIndex PLYL A 0 183
|
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// Still (Swim)
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FrameIndex PLYS A 0 315
|
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FrameIndex PLYS B 0 317
|
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FrameIndex PLYS C 0 319
|
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FrameIndex PLYS D 0 321
|
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FrameIndex PLYS E 0 323
|
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FrameIndex PLYS F 0 325
|
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FrameIndex PLYS G 0 327
|
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// Run
|
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FrameIndex PLAY H 0 212
|
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FrameIndex PLAY I 0 214
|
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FrameIndex PLAY J 0 216
|
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FrameIndex PLAY K 0 218
|
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FrameIndex PLAY L 0 220
|
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// Run (Swim)
|
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FrameIndex PLYS H 0 285
|
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FrameIndex PLYS I 0 288
|
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FrameIndex PLYS J 0 291
|
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FrameIndex PLYS K 0 294
|
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FrameIndex PLYS L 0 297
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// Fire (Loop)
|
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FrameIndex PLAY R 0 252
|
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FrameIndex PLAY S 0 255
|
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FrameIndex PLAY T 0 258
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FrameIndex PLAY U 0 261
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FrameIndex PLAY V 0 264
|
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// Fire (Single)
|
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FrameIndex PLAY M 0 267
|
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FrameIndex PLAY N 0 269
|
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FrameIndex PLAY O 0 271
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FrameIndex PLAY P 0 273
|
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FrameIndex PLAY Q 0 275
|
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// Pain
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FrameIndex PLAY W 0 0 // gut
|
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FrameIndex PLAY Y 0 185 // left
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FrameIndex PLAY Z 0 211 // right
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|
// Reload
|
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FrameIndex PLYR A 0 493
|
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FrameIndex PLYR B 0 494
|
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FrameIndex PLYR C 0 495
|
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FrameIndex PLYR D 0 496
|
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FrameIndex PLYR E 0 497
|
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FrameIndex PLYR F 0 498
|
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FrameIndex PLYR G 0 499
|
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FrameIndex PLYR H 0 500
|
|
// Crouch
|
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FrameIndex PLYC A 0 150
|
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FrameIndex PLYC B 0 153
|
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FrameIndex PLYC C 0 156
|
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FrameIndex PLYC D 0 159
|
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FrameIndex PLYC E 0 162
|
|
// Turn
|
|
FrameIndex PLYT A 0 385
|
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FrameIndex PLYT B 0 386
|
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// Dead1 (Backflip)
|
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FrameIndex PLD1 A 0 445
|
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FrameIndex PLD1 B 0 446
|
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FrameIndex PLD1 C 0 447
|
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FrameIndex PLD1 D 0 448
|
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FrameIndex PLD1 E 0 449
|
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FrameIndex PLD1 F 0 450
|
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FrameIndex PLD1 G 0 451
|
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FrameIndex PLD1 H 0 452
|
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FrameIndex PLD1 I 0 453
|
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FrameIndex PLD1 J 0 454
|
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FrameIndex PLD1 K 0 455
|
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FrameIndex PLD1 L 0 456
|
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FrameIndex PLD1 M 0 457
|
|
// Dead2 (Fall back)
|
|
FrameIndex PLD2 A 0 33
|
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FrameIndex PLD2 B 0 34
|
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FrameIndex PLD2 C 0 35
|
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FrameIndex PLD2 D 0 36
|
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FrameIndex PLD2 E 0 37
|
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FrameIndex PLD2 F 0 38
|
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FrameIndex PLD2 G 0 39
|
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FrameIndex PLD2 H 0 40
|
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FrameIndex PLD2 I 0 41
|
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FrameIndex PLD2 J 0 42
|
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FrameIndex PLD2 K 0 43
|
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FrameIndex PLD2 L 0 44
|
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FrameIndex PLD2 M 0 45
|
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FrameIndex PLD2 N 0 46
|
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FrameIndex PLD2 O 0 47
|
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FrameIndex PLD2 P 0 48
|
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// Dead3 (Fall forward)
|
|
FrameIndex PLD3 A 0 49
|
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FrameIndex PLD3 B 0 50
|
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FrameIndex PLD3 C 0 51
|
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FrameIndex PLD3 D 0 52
|
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FrameIndex PLD3 E 0 53
|
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FrameIndex PLD3 F 0 54
|
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FrameIndex PLD3 G 0 55
|
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FrameIndex PLD3 H 0 56
|
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FrameIndex PLD3 I 0 57
|
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FrameIndex PLD3 J 0 58
|
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FrameIndex PLD3 K 0 59
|
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FrameIndex PLD3 L 0 60
|
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FrameIndex PLD3 M 0 61
|
|
// Dead4 (Decapitate)
|
|
FrameIndex PLD4 A 0 62
|
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FrameIndex PLD4 B 0 63
|
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FrameIndex PLD4 C 0 64
|
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FrameIndex PLD4 D 0 65
|
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FrameIndex PLD4 E 0 66
|
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FrameIndex PLD4 F 0 67
|
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FrameIndex PLD4 G 0 68
|
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FrameIndex PLD4 H 0 69
|
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FrameIndex PLD4 I 0 70
|
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FrameIndex PLD4 J 0 71
|
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FrameIndex PLD4 K 0 72
|
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FrameIndex PLD4 L 0 73
|
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FrameIndex PLD4 M 0 74
|
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FrameIndex PLD4 N 0 75
|
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FrameIndex PLD4 O 0 76
|
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FrameIndex PLD4 P 0 77
|
|
// Dead5 (Torso blown off)
|
|
FrameIndex PLD5 A 0 78
|
|
FrameIndex PLD5 B 0 79
|
|
FrameIndex PLD5 C 0 80
|
|
FrameIndex PLD5 D 0 81
|
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FrameIndex PLD5 E 0 82
|
|
FrameIndex PLD5 F 0 83
|
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FrameIndex PLD5 G 0 84
|
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FrameIndex PLD5 H 0 85
|
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FrameIndex PLD5 I 0 86
|
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FrameIndex PLD5 J 0 87
|
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FrameIndex PLD5 K 0 88
|
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FrameIndex PLD5 L 0 89
|
|
FrameIndex PLD5 M 0 90
|
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FrameIndex PLD5 N 0 91
|
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FrameIndex PLD5 O 0 92
|
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FrameIndex PLD5 P 0 93
|
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FrameIndex PLD5 Q 0 94
|
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FrameIndex PLD5 R 0 95
|
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FrameIndex PLD5 S 0 96
|
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FrameIndex PLD5 T 0 97
|
|
FrameIndex PLD5 U 0 98
|
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FrameIndex PLD5 V 0 99
|
|
FrameIndex PLD5 W 0 100
|
|
// Dead6 (SPIN)
|
|
FrameIndex PLD6 A 0 101
|
|
FrameIndex PLD6 B 0 102
|
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FrameIndex PLD6 C 0 103
|
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FrameIndex PLD6 D 0 104
|
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FrameIndex PLD6 E 0 105
|
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FrameIndex PLD6 F 0 106
|
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FrameIndex PLD6 G 0 107
|
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FrameIndex PLD6 H 0 108
|
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FrameIndex PLD6 I 0 109
|
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FrameIndex PLD6 J 0 110
|
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FrameIndex PLD6 K 0 111
|
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FrameIndex PLD6 L 0 112
|
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FrameIndex PLD6 M 0 113
|
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FrameIndex PLD6 N 0 114
|
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FrameIndex PLD6 O 0 115
|
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FrameIndex PLD6 P 0 116
|
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FrameIndex PLD6 Q 0 117
|
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FrameIndex PLD6 R 0 118
|
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FrameIndex PLD6 S 0 119
|
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FrameIndex PLD6 T 0 120
|
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FrameIndex PLD6 U 0 121
|
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FrameIndex PLD6 V 0 122
|
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FrameIndex PLD6 W 0 123
|
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FrameIndex PLD6 X 0 124
|
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FrameIndex PLD6 Y 0 125
|
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FrameIndex PLD6 Z 0 126
|
|
FrameIndex PLD6 [ 0 127
|
|
FrameIndex PLD6 \ 0 128
|
|
// Dead7 (Faint)
|
|
FrameIndex PLD7 A 0 129
|
|
FrameIndex PLD7 B 0 130
|
|
FrameIndex PLD7 C 0 131
|
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FrameIndex PLD7 D 0 132
|
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FrameIndex PLD7 E 0 133
|
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FrameIndex PLD7 F 0 134
|
|
FrameIndex PLD7 G 0 135
|
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FrameIndex PLD7 H 0 136
|
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FrameIndex PLD7 I 0 137
|
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FrameIndex PLD7 J 0 138
|
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FrameIndex PLD7 K 0 139
|
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FrameIndex PLD7 L 0 140
|
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FrameIndex PLD7 M 0 141
|
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FrameIndex PLD7 N 0 142
|
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FrameIndex PLD7 O 0 143
|
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FrameIndex PLD7 P 0 144
|
|
FrameIndex PLD7 Q 0 145
|
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FrameIndex PLD7 R 0 146
|
|
FrameIndex PLD7 S 0 147
|
|
FrameIndex PLD7 T 0 148
|
|
FrameIndex PLD7 U 0 149
|
|
// Taunt1
|
|
FrameIndex PLT1 A 0 473
|
|
FrameIndex PLT1 B 0 474
|
|
FrameIndex PLT1 C 0 475
|
|
FrameIndex PLT1 D 0 476
|
|
FrameIndex PLT1 E 0 477
|
|
FrameIndex PLT1 F 0 478
|
|
FrameIndex PLT1 G 0 479
|
|
// Victory
|
|
FrameIndex PLT2 A 0 526
|
|
FrameIndex PLT2 B 0 527
|
|
FrameIndex PLT2 C 0 528
|
|
FrameIndex PLT2 D 0 529
|
|
FrameIndex PLT2 E 0 530
|
|
FrameIndex PLT2 F 0 531
|
|
FrameIndex PLT2 G 0 532
|
|
FrameIndex PLT2 H 0 533
|
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FrameIndex PLT2 I 0 534
|
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FrameIndex PLT2 J 0 535
|
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FrameIndex PLT2 K 0 536
|
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FrameIndex PLT2 L 0 537
|
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FrameIndex PLT2 M 0 538
|
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FrameIndex PLT2 N 0 539
|
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FrameIndex PLT2 O 0 540
|
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FrameIndex PLT2 P 0 541
|
|
FrameIndex PLT2 Q 0 542
|
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FrameIndex PLT2 R 0 543
|
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FrameIndex PLT2 S 0 544
|
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FrameIndex PLT2 T 0 545
|
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FrameIndex PLT2 U 0 546
|
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FrameIndex PLT2 V 0 547
|
|
FrameIndex PLT2 W 0 548
|
|
FrameIndex PLT2 X 0 549
|
|
FrameIndex PLT2 Y 0 550
|
|
// Wave
|
|
FrameIndex PLT3 A 0 551
|
|
FrameIndex PLT3 B 0 552
|
|
FrameIndex PLT3 C 0 553
|
|
FrameIndex PLT3 D 0 554
|
|
FrameIndex PLT3 E 0 555
|
|
FrameIndex PLT3 F 0 556
|
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FrameIndex PLT3 G 0 557
|
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FrameIndex PLT3 H 0 558
|
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FrameIndex PLT3 I 0 559
|
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FrameIndex PLT3 J 0 560
|
|
FrameIndex PLT3 K 0 561
|
|
FrameIndex PLT3 L 0 562
|
|
FrameIndex PLT3 M 0 563
|
|
FrameIndex PLT3 N 0 564
|
|
FrameIndex PLT3 O 0 565
|
|
// Ice Death (third frame of faint)
|
|
SurfaceSkin 0 0 "Kurganice.png"
|
|
SurfaceSkin 0 1 "GunPick1ice.png"
|
|
FrameIndex PICE A 0 131
|
|
} |