stinger_m/modeldef.male2
Marisa Kirisame 8da5167e59 Today's progress. A whole lot of stuff added, and some cleanup too.
Fixed the sizes and offsets of player models.
Adjusted weapon offsets to be more in line with the originals.
Implemented all armors and most of the usable items.
Add lights to some item pickups. This might get done to DT too.
Key display on both HUD types, along with some fixes.
ASMD has complete animations. Other weapons will follow.
2019-08-16 03:27:15 +02:00

266 lines
No EOL
6.2 KiB
Text

Model "UPlayerMale2"
{
Path "models"
Model 0 "Male2_d.3d"
SurfaceSkin 0 0 "Ash.png"
SurfaceSkin 0 1 "GunPick1.png"
Scale 0.24 0.2 0.2
Offset 3 -7 25
RollOffset -90
AngleOffset -90
IGNORETRANSLATION // I'll figure out eventually how to make color changes work, but for now this is it
// Still
FrameIndex PLAY A 0 480
FrameIndex PLAY B 0 481
FrameIndex PLAY C 0 482
FrameIndex PLAY D 0 483
FrameIndex PLAY E 0 484
FrameIndex PLAY F 0 485
FrameIndex PLAY G 0 486
// Still (Air)
FrameIndex PLYA A 0 181
// Land
FrameIndex PLYL A 0 183
// Still (Swim)
FrameIndex PLYS A 0 315
FrameIndex PLYS B 0 317
FrameIndex PLYS C 0 319
FrameIndex PLYS D 0 321
FrameIndex PLYS E 0 323
FrameIndex PLYS F 0 325
FrameIndex PLYS G 0 327
// Run
FrameIndex PLAY H 0 212
FrameIndex PLAY I 0 214
FrameIndex PLAY J 0 216
FrameIndex PLAY K 0 218
FrameIndex PLAY L 0 220
// Run (Swim)
FrameIndex PLYS H 0 285
FrameIndex PLYS I 0 288
FrameIndex PLYS J 0 291
FrameIndex PLYS K 0 294
FrameIndex PLYS L 0 297
// Fire (Loop)
FrameIndex PLAY R 0 252
FrameIndex PLAY S 0 255
FrameIndex PLAY T 0 258
FrameIndex PLAY U 0 261
FrameIndex PLAY V 0 264
// Fire (Single)
FrameIndex PLAY M 0 267
FrameIndex PLAY N 0 269
FrameIndex PLAY O 0 271
FrameIndex PLAY P 0 273
FrameIndex PLAY Q 0 275
// Pain
FrameIndex PLAY W 0 0 // gut
FrameIndex PLAY X 0 180 // head
FrameIndex PLAY Y 0 185 // left
FrameIndex PLAY Z 0 211 // right
// Reload
FrameIndex PLYR A 0 493
FrameIndex PLYR B 0 494
FrameIndex PLYR C 0 495
FrameIndex PLYR D 0 496
FrameIndex PLYR E 0 497
FrameIndex PLYR F 0 498
FrameIndex PLYR G 0 499
FrameIndex PLYR H 0 500
// Crouch
FrameIndex PLYC A 0 150
FrameIndex PLYC B 0 153
FrameIndex PLYC C 0 156
FrameIndex PLYC D 0 159
FrameIndex PLYC E 0 162
// Turn
FrameIndex PLYT A 0 385
FrameIndex PLYT B 0 386
// Dead1 (Backflip)
FrameIndex PLD1 A 0 445
FrameIndex PLD1 B 0 446
FrameIndex PLD1 C 0 447
FrameIndex PLD1 D 0 448
FrameIndex PLD1 E 0 449
FrameIndex PLD1 F 0 450
FrameIndex PLD1 G 0 451
FrameIndex PLD1 H 0 452
FrameIndex PLD1 I 0 453
FrameIndex PLD1 J 0 454
FrameIndex PLD1 K 0 455
FrameIndex PLD1 L 0 456
FrameIndex PLD1 M 0 457
// Dead2 (Fall back)
FrameIndex PLD2 A 0 33
FrameIndex PLD2 B 0 34
FrameIndex PLD2 C 0 35
FrameIndex PLD2 D 0 36
FrameIndex PLD2 E 0 37
FrameIndex PLD2 F 0 38
FrameIndex PLD2 G 0 39
FrameIndex PLD2 H 0 40
FrameIndex PLD2 I 0 41
FrameIndex PLD2 J 0 42
FrameIndex PLD2 K 0 43
FrameIndex PLD2 L 0 44
FrameIndex PLD2 M 0 45
FrameIndex PLD2 N 0 46
FrameIndex PLD2 O 0 47
FrameIndex PLD2 P 0 48
// Dead3 (Fall forward)
FrameIndex PLD3 A 0 49
FrameIndex PLD3 B 0 50
FrameIndex PLD3 C 0 51
FrameIndex PLD3 D 0 52
FrameIndex PLD3 E 0 53
FrameIndex PLD3 F 0 54
FrameIndex PLD3 G 0 55
FrameIndex PLD3 H 0 56
FrameIndex PLD3 I 0 57
FrameIndex PLD3 J 0 58
FrameIndex PLD3 K 0 59
FrameIndex PLD3 L 0 60
FrameIndex PLD3 M 0 61
// Dead4 (Decapitate)
FrameIndex PLD4 A 0 62
FrameIndex PLD4 B 0 63
FrameIndex PLD4 C 0 64
FrameIndex PLD4 D 0 65
FrameIndex PLD4 E 0 66
FrameIndex PLD4 F 0 67
FrameIndex PLD4 G 0 68
FrameIndex PLD4 H 0 69
FrameIndex PLD4 I 0 70
FrameIndex PLD4 J 0 71
FrameIndex PLD4 K 0 72
FrameIndex PLD4 L 0 73
FrameIndex PLD4 M 0 74
FrameIndex PLD4 N 0 75
FrameIndex PLD4 O 0 76
FrameIndex PLD4 P 0 77
// Dead5 (Torso blown off)
FrameIndex PLD5 A 0 78
FrameIndex PLD5 B 0 79
FrameIndex PLD5 C 0 80
FrameIndex PLD5 D 0 81
FrameIndex PLD5 E 0 82
FrameIndex PLD5 F 0 83
FrameIndex PLD5 G 0 84
FrameIndex PLD5 H 0 85
FrameIndex PLD5 I 0 86
FrameIndex PLD5 J 0 87
FrameIndex PLD5 K 0 88
FrameIndex PLD5 L 0 89
FrameIndex PLD5 M 0 90
FrameIndex PLD5 N 0 91
FrameIndex PLD5 O 0 92
FrameIndex PLD5 P 0 93
FrameIndex PLD5 Q 0 94
FrameIndex PLD5 R 0 95
FrameIndex PLD5 S 0 96
FrameIndex PLD5 T 0 97
FrameIndex PLD5 U 0 98
FrameIndex PLD5 V 0 99
FrameIndex PLD5 W 0 100
// Dead6 (SPIN)
FrameIndex PLD6 A 0 101
FrameIndex PLD6 B 0 102
FrameIndex PLD6 C 0 103
FrameIndex PLD6 D 0 104
FrameIndex PLD6 E 0 105
FrameIndex PLD6 F 0 106
FrameIndex PLD6 G 0 107
FrameIndex PLD6 H 0 108
FrameIndex PLD6 I 0 109
FrameIndex PLD6 J 0 110
FrameIndex PLD6 K 0 111
FrameIndex PLD6 L 0 112
FrameIndex PLD6 M 0 113
FrameIndex PLD6 N 0 114
FrameIndex PLD6 O 0 115
FrameIndex PLD6 P 0 116
FrameIndex PLD6 Q 0 117
FrameIndex PLD6 R 0 118
FrameIndex PLD6 S 0 119
FrameIndex PLD6 T 0 120
FrameIndex PLD6 U 0 121
FrameIndex PLD6 V 0 122
FrameIndex PLD6 W 0 123
FrameIndex PLD6 X 0 124
FrameIndex PLD6 Y 0 125
FrameIndex PLD6 Z 0 126
FrameIndex PLD6 [ 0 127
FrameIndex PLD6 \ 0 128
// Dead7 (Faint)
FrameIndex PLD7 A 0 129
FrameIndex PLD7 B 0 130
FrameIndex PLD7 C 0 131
FrameIndex PLD7 D 0 132
FrameIndex PLD7 E 0 133
FrameIndex PLD7 F 0 134
FrameIndex PLD7 G 0 135
FrameIndex PLD7 H 0 136
FrameIndex PLD7 I 0 137
FrameIndex PLD7 J 0 138
FrameIndex PLD7 K 0 139
FrameIndex PLD7 L 0 140
FrameIndex PLD7 M 0 141
FrameIndex PLD7 N 0 142
FrameIndex PLD7 O 0 143
FrameIndex PLD7 P 0 144
FrameIndex PLD7 Q 0 145
FrameIndex PLD7 R 0 146
FrameIndex PLD7 S 0 147
FrameIndex PLD7 T 0 148
FrameIndex PLD7 U 0 149
// Taunt1
FrameIndex PLT1 A 0 473
FrameIndex PLT1 B 0 474
FrameIndex PLT1 C 0 475
FrameIndex PLT1 D 0 476
FrameIndex PLT1 E 0 477
FrameIndex PLT1 F 0 478
FrameIndex PLT1 G 0 479
// Victory
FrameIndex PLT2 A 0 526
FrameIndex PLT2 B 0 527
FrameIndex PLT2 C 0 528
FrameIndex PLT2 D 0 529
FrameIndex PLT2 E 0 530
FrameIndex PLT2 F 0 531
FrameIndex PLT2 G 0 532
FrameIndex PLT2 H 0 533
FrameIndex PLT2 I 0 534
FrameIndex PLT2 J 0 535
FrameIndex PLT2 K 0 536
FrameIndex PLT2 L 0 537
FrameIndex PLT2 M 0 538
FrameIndex PLT2 N 0 539
FrameIndex PLT2 O 0 540
FrameIndex PLT2 P 0 541
FrameIndex PLT2 Q 0 542
FrameIndex PLT2 R 0 543
FrameIndex PLT2 S 0 544
FrameIndex PLT2 T 0 545
FrameIndex PLT2 U 0 546
FrameIndex PLT2 V 0 547
FrameIndex PLT2 W 0 548
FrameIndex PLT2 X 0 549
FrameIndex PLT2 Y 0 550
// Wave
FrameIndex PLT3 A 0 551
FrameIndex PLT3 B 0 552
FrameIndex PLT3 C 0 553
FrameIndex PLT3 D 0 554
FrameIndex PLT3 E 0 555
FrameIndex PLT3 F 0 556
FrameIndex PLT3 G 0 557
FrameIndex PLT3 H 0 558
FrameIndex PLT3 I 0 559
FrameIndex PLT3 J 0 560
FrameIndex PLT3 K 0 561
FrameIndex PLT3 L 0 562
FrameIndex PLT3 M 0 563
FrameIndex PLT3 N 0 564
FrameIndex PLT3 O 0 565
}