stinger_m/modeldef.eightball
Marisa Kirisame a36a736887 1.0.6 release:
- Revert 1.2 stretch compensation like in Doom Tournament.
2019-12-05 13:35:43 +01:00

159 lines
No EOL
2.9 KiB
Text

Model "URocketAmmo"
{
Path "models"
Model 0 "RocketCanMesh_d.3d"
Skin 0 "JRocketCan1.png"
Scale 0.12 0.12 0.12
ZOffset 6
FrameIndex RPAK A 0 0
FrameIndex RPAK B 0 1
FrameIndex RPAK C 0 2
FrameIndex RPAK D 0 3
FrameIndex RPAK E 0 4
FrameIndex RPAK F 0 5
FrameIndex RPAK G 0 6
FrameIndex RPAK H 0 7
FrameIndex RPAK I 0 8
FrameIndex RPAK J 0 9
}
Model "URocketAmmo2"
{
Path "models"
Model 0 "SingleRocketMesh_d.3d"
SurfaceSkin 0 0 "JRocketCan1.png"
SurfaceSkin 0 1 "JRocket1_.png"
Scale 0.05 0.05 0.05
ZOffset 3.5
FrameIndex RCKT A 0 0
FrameIndex RCKT B 0 1
}
Model "Eightball"
{
Path "models"
Model 1 "EightPick_d.3d"
Skin 1 "JEightB1_.png"
ZOffset 3.5
AngleOffset 90
Scale 0.08 0.08 0.08
FrameIndex EBLP B 1 0
ZOffset 10
ROTATING
FrameIndex EBLP A 1 0
}
Model "URocket"
{
Path "models"
Model 0 "RocketM_d.3d"
Skin 0 "JRocket1.png"
AngleOffset 90
Offset 5 0 0
Scale 0.05 0.05 0.05
USEACTORPITCH
FrameIndex RCKT A 0 1
FrameIndex RCKT B 0 2
FrameIndex RCKT C 0 3
}
Model "UGrenade"
{
Path "models"
Model 0 "GrenadeM_d.3d"
Skin 0 "JRocket1.png"
AngleOffset 90
Offset -2 0 0
Scale 0.05 0.05 0.05
USEACTORPITCH
FrameIndex RCKT A 0 0
}
Model "Eightball"
{
Path "models"
Model 0 "EightB_d.3d"
Skin 0 "JEightB1.png"
AngleOffset -90
RollOffset -11.25
Scale 0.1 -0.1 0.1
Offset 0 -5.75 -4
// Select
FrameIndex EBLS A 0 0
FrameIndex EBLS B 0 1
FrameIndex EBLS C 0 2
FrameIndex EBLS D 0 3
FrameIndex EBLS E 0 4
FrameIndex EBLS F 0 5
FrameIndex EBLS G 0 6
FrameIndex EBLS H 0 7
FrameIndex EBLS I 0 8
FrameIndex EBLS J 0 9
FrameIndex EBLS K 0 10
FrameIndex EBLS L 0 11
FrameIndex EBLS M 0 12
FrameIndex EBLS N 0 13
FrameIndex EBLS O 0 14
// Down
FrameIndex EBLD A 0 15
FrameIndex EBLD B 0 16
FrameIndex EBLD C 0 17
FrameIndex EBLD D 0 18
FrameIndex EBLD E 0 19
FrameIndex EBLD F 0 20
FrameIndex EBLD G 0 21
FrameIndex EBLD H 0 22
FrameIndex EBLD I 0 23
FrameIndex EBLD J 0 24
FrameIndex EBLD K 0 25
FrameIndex EBLD L 0 26
// Idle
FrameIndex EBLI A 0 27
FrameIndex EBLI B 0 28
// Idle2
FrameIndex EBLI C 0 29
// Loading
FrameIndex EBLL A 0 30
FrameIndex EBLL B 0 31
FrameIndex EBLL C 0 32
FrameIndex EBLL D 0 33
FrameIndex EBLL E 0 34
FrameIndex EBLL F 0 35
FrameIndex EBLL G 0 36
FrameIndex EBLL H 0 37
FrameIndex EBLL I 0 38
FrameIndex EBLL J 0 39
FrameIndex EBLL K 0 40
FrameIndex EBLL L 0 41
FrameIndex EBLL M 0 42
FrameIndex EBLL N 0 43
FrameIndex EBLL O 0 44
FrameIndex EBLL P 0 45
FrameIndex EBLL Q 0 46
FrameIndex EBLL R 0 47
FrameIndex EBLL S 0 48
FrameIndex EBLL T 0 49
FrameIndex EBLL U 0 50
FrameIndex EBLL V 0 51
FrameIndex EBLL W 0 52
FrameIndex EBLL X 0 53
FrameIndex EBLL Y 0 54
FrameIndex EBLL Z 0 55
FrameIndex EBLL [ 0 56
// Fire
FrameIndex EBLF A 0 57
FrameIndex EBLF B 0 58
FrameIndex EBLF C 0 59
FrameIndex EBLF D 0 60
FrameIndex EBLF E 0 61
FrameIndex EBLF F 0 62
FrameIndex EBLF G 0 63
FrameIndex EBLF H 0 64
}