stinger_m/modeldef.ubiorifle
Marisa Kirisame 912cad96c5 Oh boy, it begins.
Assigned all pickup models.
Implemented all ammo types.
Finished Flak Cannon.
Additional cleanup.
Slot reassignments and other adjustments to match known Unreal prototype info.
2019-09-04 02:37:59 +02:00

76 lines
1.4 KiB
Text

Model "UBioAmmo"
{
Path "models"
Model 0 "sludgemesh_d.3d"
Skin 0 "JPickup1.png"
Scale 0.08 -0.08 0.096
ZOffset 7
FrameIndex BIOA A 0 0
FrameIndex BIOA B 0 1
FrameIndex BIOA C 0 2
FrameIndex BIOA D 0 3
FrameIndex BIOA E 0 4
FrameIndex BIOA F 0 5
FrameIndex BIOA G 0 6
FrameIndex BIOA H 0 7
FrameIndex BIOA I 0 8
FrameIndex BIOA J 0 9
FrameIndex BIOA K 0 10
FrameIndex BIOA L 0 11
FrameIndex BIOA M 0 12
FrameIndex BIOA N 0 13
FrameIndex BIOA O 0 14
FrameIndex BIOA P 0 15
FrameIndex BIOA Q 0 16
FrameIndex BIOA R 0 17
FrameIndex BIOA S 0 18
FrameIndex BIOA T 0 19
FrameIndex BIOA U 0 20
FrameIndex BIOA V 0 21
FrameIndex BIOA W 0 22
FrameIndex BIOA X 0 23
FrameIndex BIOA Y 0 24
FrameIndex BIOA Z 0 25
FrameIndex BIA2 A 0 26
FrameIndex BIA2 B 0 27
FrameIndex BIA2 C 0 28
FrameIndex BIA2 D 0 29
}
Model "UBioAmmo2"
{
Path "models"
Model 0 "sludgemeshsmall_d.3d"
Skin 0 "JPickup1.png"
Scale 0.04 0.04 0.048
ZOffset 1
FrameIndex BIOA A 0 0
FrameIndex BIOA B 0 1
FrameIndex BIOA C 0 2
FrameIndex BIOA D 0 3
FrameIndex BIOA E 0 4
FrameIndex BIOA F 0 5
FrameIndex BIOA G 0 6
FrameIndex BIOA H 0 7
FrameIndex BIOA I 0 8
FrameIndex BIOA J 0 9
FrameIndex BIOA K 0 10
FrameIndex BIOA L 0 11
}
Model "UBioRifle"
{
Path "models"
Model 1 "BRiflePick_d.3d"
Skin 1 "JBRifle1_.png"
Scale 0.2 -0.2 0.24
AngleOffset 180
ZOffset 0
FrameIndex BIOP B 1 0
ZOffset 6
ROTATING
FrameIndex BIOP A 1 0
}