stinger_m/modeldef.napalm
Marisa Kirisame a36a736887 1.0.6 release:
- Revert 1.2 stretch compensation like in Doom Tournament.
2019-12-05 13:35:43 +01:00

498 lines
No EOL
10 KiB
Text

Model "FlameAmmo"
{
Path "models"
Model 0 "steelbarrelM_d.3d"
Skin 0 "JNapalmAm1.png"
Scale -0.04 0.04 0.04
AngleOffset 90
RollOffset 180
ZOffset 5
FrameIndex FLMA A 0 0
}
Model "UNapalm"
{
Path "models"
Model 0 "BioRGel_d.3d"
Skin 0 "JNapGel1.png"
Scale 0.1 0.1 0.1
PitchOffset -90
USEACTORPITCH
USEACTORROLL
// Flying
FrameIndex GELF A 0 0
FrameIndex GELF B 0 1
FrameIndex GELF C 0 2
FrameIndex GELF D 0 3
FrameIndex GELF E 0 4
FrameIndex GELF F 0 5
FrameIndex GELF G 0 6
FrameIndex GELF H 0 7
FrameIndex GELF I 0 8
FrameIndex GELF J 0 9
FrameIndex GELF K 0 10
FrameIndex GELF L 0 11
FrameIndex GELF M 0 12
// Hit
FrameIndex GELH A 0 14
FrameIndex GELH B 0 15
FrameIndex GELH C 0 16
FrameIndex GELH D 0 17
FrameIndex GELH E 0 18
FrameIndex GELH F 0 19
FrameIndex GELH G 0 20
FrameIndex GELH H 0 21
FrameIndex GELH I 0 22
FrameIndex GELH J 0 23
// Drip
FrameIndex GELD A 0 24
FrameIndex GELD B 0 25
FrameIndex GELD C 0 26
FrameIndex GELD D 0 27
FrameIndex GELD E 0 28
FrameIndex GELD F 0 29
FrameIndex GELD G 0 30
FrameIndex GELD H 0 31
FrameIndex GELD I 0 32
FrameIndex GELD J 0 33
FrameIndex GELD K 0 34
FrameIndex GELD L 0 35
FrameIndex GELD M 0 36
// Slide
FrameIndex GELS A 0 37
FrameIndex GELS B 0 38
FrameIndex GELS C 0 39
FrameIndex GELS D 0 40
FrameIndex GELS E 0 41
FrameIndex GELS F 0 42
FrameIndex GELS G 0 43
// Shrivel
FrameIndex GELX A 0 44
FrameIndex GELX B 0 45
FrameIndex GELX C 0 46
FrameIndex GELX D 0 47
FrameIndex GELX E 0 48
FrameIndex GELX F 0 49
FrameIndex GELX G 0 50
FrameIndex GELX H 0 51
FrameIndex GELX I 0 52
FrameIndex GELX J 0 53
FrameIndex GELX K 0 54
FrameIndex GELX L 0 55
}
Model "UNapalmGlob"
{
Path "models"
Model 0 "BioRGel_d.3d"
Skin 0 "JNapGel1.png"
Scale 0.1 0.1 0.1
PitchOffset -90
USEACTORPITCH
USEACTORROLL
// Flying
FrameIndex GELF A 0 0
FrameIndex GELF B 0 1
FrameIndex GELF C 0 2
FrameIndex GELF D 0 3
FrameIndex GELF E 0 4
FrameIndex GELF F 0 5
FrameIndex GELF G 0 6
FrameIndex GELF H 0 7
FrameIndex GELF I 0 8
FrameIndex GELF J 0 9
FrameIndex GELF K 0 10
FrameIndex GELF L 0 11
FrameIndex GELF M 0 12
// Hit
FrameIndex GELH A 0 14
FrameIndex GELH B 0 15
FrameIndex GELH C 0 16
FrameIndex GELH D 0 17
FrameIndex GELH E 0 18
FrameIndex GELH F 0 19
FrameIndex GELH G 0 20
FrameIndex GELH H 0 21
FrameIndex GELH I 0 22
FrameIndex GELH J 0 23
// Drip
FrameIndex GELD A 0 24
FrameIndex GELD B 0 25
FrameIndex GELD C 0 26
FrameIndex GELD D 0 27
FrameIndex GELD E 0 28
FrameIndex GELD F 0 29
FrameIndex GELD G 0 30
FrameIndex GELD H 0 31
FrameIndex GELD I 0 32
FrameIndex GELD J 0 33
FrameIndex GELD K 0 34
FrameIndex GELD L 0 35
FrameIndex GELD M 0 36
// Slide
FrameIndex GELS A 0 37
FrameIndex GELS B 0 38
FrameIndex GELS C 0 39
FrameIndex GELS D 0 40
FrameIndex GELS E 0 41
FrameIndex GELS F 0 42
FrameIndex GELS G 0 43
// Shrivel
FrameIndex GELX A 0 44
FrameIndex GELX B 0 45
FrameIndex GELX C 0 46
FrameIndex GELX D 0 47
FrameIndex GELX E 0 48
FrameIndex GELX F 0 49
FrameIndex GELX G 0 50
FrameIndex GELX H 0 51
FrameIndex GELX I 0 52
FrameIndex GELX J 0 53
FrameIndex GELX K 0 54
FrameIndex GELX L 0 55
}
Model "UNapalmSplash"
{
Path "models"
Model 0 "BioRGel_d.3d"
Skin 0 "JNapGel1.png"
Scale 0.1 0.1 0.1
PitchOffset -90
USEACTORPITCH
USEACTORROLL
// Flying
FrameIndex GELF A 0 0
FrameIndex GELF B 0 1
FrameIndex GELF C 0 2
FrameIndex GELF D 0 3
FrameIndex GELF E 0 4
FrameIndex GELF F 0 5
FrameIndex GELF G 0 6
FrameIndex GELF H 0 7
FrameIndex GELF I 0 8
FrameIndex GELF J 0 9
FrameIndex GELF K 0 10
FrameIndex GELF L 0 11
FrameIndex GELF M 0 12
// Hit
FrameIndex GELH A 0 14
FrameIndex GELH B 0 15
FrameIndex GELH C 0 16
FrameIndex GELH D 0 17
FrameIndex GELH E 0 18
FrameIndex GELH F 0 19
FrameIndex GELH G 0 20
FrameIndex GELH H 0 21
FrameIndex GELH I 0 22
FrameIndex GELH J 0 23
// Drip
FrameIndex GELD A 0 24
FrameIndex GELD B 0 25
FrameIndex GELD C 0 26
FrameIndex GELD D 0 27
FrameIndex GELD E 0 28
FrameIndex GELD F 0 29
FrameIndex GELD G 0 30
FrameIndex GELD H 0 31
FrameIndex GELD I 0 32
FrameIndex GELD J 0 33
FrameIndex GELD K 0 34
FrameIndex GELD L 0 35
FrameIndex GELD M 0 36
// Slide
FrameIndex GELS A 0 37
FrameIndex GELS B 0 38
FrameIndex GELS C 0 39
FrameIndex GELS D 0 40
FrameIndex GELS E 0 41
FrameIndex GELS F 0 42
FrameIndex GELS G 0 43
// Shrivel
FrameIndex GELX A 0 44
FrameIndex GELX B 0 45
FrameIndex GELX C 0 46
FrameIndex GELX D 0 47
FrameIndex GELX E 0 48
FrameIndex GELX F 0 49
FrameIndex GELX G 0 50
FrameIndex GELX H 0 51
FrameIndex GELX I 0 52
FrameIndex GELX J 0 53
FrameIndex GELX K 0 54
FrameIndex GELX L 0 55
}
Model "UFlamethrower"
{
Path "models"
Model 1 "FlameTPick_d.3d"
SurfaceSkin 1 0 "JNapalm1_.png"
SurfaceSkin 1 1 "Flamet_.png"
ZOffset 9
AngleOffset -90
Scale 0.1 0.1 0.1
FrameIndex FLMP B 1 0
ZOffset 10
ROTATING
FrameIndex FLMP A 1 0
}
Model "UFlamethrower"
{
Path "models"
Model 2 "FlameT_d.3d"
SurfaceSkin 2 2 "FlametFX.png"
AngleOffset -90
Scale 0.1 -0.06 0.1
Offset 5 -8 -6
// Down
FrameIndex FLFD A 2 1
FrameIndex FLFD B 2 2
FrameIndex FLFD C 2 3
FrameIndex FLFD D 2 4
// Select
FrameIndex FLFS A 2 16
FrameIndex FLFS B 2 17
FrameIndex FLFS C 2 18
FrameIndex FLFS D 2 19
// Idle
FrameIndex FLFI A 2 20
FrameIndex FLFI B 2 21
FrameIndex FLFI C 2 22
FrameIndex FLFI D 2 23
FrameIndex FLFI E 2 24
FrameIndex FLFI F 2 25
FrameIndex FLFI G 2 26
// PreFire
FrameIndex FLFF A 2 27
FrameIndex FLFF B 2 28
FrameIndex FLFF C 2 29
FrameIndex FLFF D 2 30
FrameIndex FLFF E 2 31
// Fire
FrameIndex FLFF F 2 32
FrameIndex FLFF G 2 33
FrameIndex FLFF H 2 34
FrameIndex FLFF I 2 35
FrameIndex FLFF J 2 36
FrameIndex FLFF K 2 37
// PostFire
FrameIndex FLFF L 2 38
FrameIndex FLFF M 2 39
FrameIndex FLFF N 2 40
FrameIndex FLFF O 2 41
FrameIndex FLFF P 2 42
// AltFireStart
FrameIndex FLFA A 2 43
FrameIndex FLFA B 2 44
FrameIndex FLFA C 2 45
FrameIndex FLFA D 2 46
FrameIndex FLFA E 2 47
// AltFireRep
FrameIndex FLFA F 2 48
FrameIndex FLFA G 2 49
FrameIndex FLFA H 2 50
FrameIndex FLFA I 2 51
FrameIndex FLFA J 2 52
FrameIndex FLFA K 2 53
FrameIndex FLFA L 2 54
// AltFireRelease
FrameIndex FLFA M 2 55
FrameIndex FLFA N 2 56
FrameIndex FLFA O 2 57
FrameIndex FLFA P 2 58
FrameIndex FLFA Q 2 59
FrameIndex FLFA R 2 60
FrameIndex FLFA S 2 61
FrameIndex FLFA T 2 62
FrameIndex FLFA U 2 63
FrameIndex FLFA V 2 64
FrameIndex FLFA W 2 65
FrameIndex FLFA X 2 66
// AltFireEnd
FrameIndex FLFA Y 2 67
FrameIndex FLFA Z 2 68
FrameIndex FLFA [ 2 69
FrameIndex FLFA \ 2 70
FrameIndex FLFA ] 2 71
FrameIndex FFA2 A 2 72
FrameIndex FFA2 B 2 73
FrameIndex FFA2 C 2 74
FrameIndex FFA2 D 2 75
// Twiddle
FrameIndex FLFT A 2 76
FrameIndex FLFT B 2 77
FrameIndex FLFT C 2 78
FrameIndex FLFT D 2 79
FrameIndex FLFT E 2 80
FrameIndex FLFT F 2 81
FrameIndex FLFT G 2 82
FrameIndex FLFT H 2 83
FrameIndex FLFT I 2 84
FrameIndex FLFT J 2 85
FrameIndex FLFT K 2 86
FrameIndex FLFT L 2 87
FrameIndex FLFT M 2 88
FrameIndex FLFT N 2 89
FrameIndex FLFT O 2 90
FrameIndex FLFT P 2 91
FrameIndex FLFT Q 2 92
FrameIndex FLFT R 2 93
FrameIndex FLFT S 2 94
FrameIndex FLFT T 2 95
FrameIndex FLFT U 2 96
FrameIndex FLFT V 2 97
FrameIndex FLFT W 2 98
FrameIndex FLFT X 2 99
FrameIndex FLFT Y 2 100
FrameIndex FLFT Z 2 101
FrameIndex FLFT [ 2 102
FrameIndex FLFT \ 2 103
FrameIndex FLFT ] 2 104
FrameIndex FFT2 A 2 105
FrameIndex FFT2 B 2 106
FrameIndex FFT2 C 2 107
FrameIndex FFT2 D 2 108
FrameIndex FFT2 E 2 109
FrameIndex FFT2 F 2 110
}
Model "UFlamethrower"
{
Path "models"
Model 0 "FlameT_d.3d"
SurfaceSkin 0 0 "Flamet.png"
SurfaceSkin 0 1 "Automa1.png"
AngleOffset -90
Scale 0.1 -0.06 0.1
Offset 5 -8 -6
// Down
FrameIndex FLMD A 0 1
FrameIndex FLMD B 0 2
FrameIndex FLMD C 0 3
FrameIndex FLMD D 0 4
FrameIndex FLMD E 0 5
FrameIndex FLMD F 0 6
FrameIndex FLMD G 0 7
FrameIndex FLMD H 0 8
FrameIndex FLMD I 0 9
FrameIndex FLMD J 0 10
// Select
FrameIndex FLMS A 0 10
FrameIndex FLMS B 0 11
FrameIndex FLMS C 0 12
FrameIndex FLMS D 0 13
FrameIndex FLMS E 0 14
FrameIndex FLMS F 0 15
FrameIndex FLMS G 0 16
FrameIndex FLMS H 0 17
FrameIndex FLMS I 0 18
FrameIndex FLMS J 0 19
// Idle
FrameIndex FLMI A 0 20
FrameIndex FLMI B 0 21
FrameIndex FLMI C 0 22
FrameIndex FLMI D 0 23
FrameIndex FLMI E 0 24
FrameIndex FLMI F 0 25
FrameIndex FLMI G 0 26
// PreFire
FrameIndex FLMF A 0 27
FrameIndex FLMF B 0 28
FrameIndex FLMF C 0 29
FrameIndex FLMF D 0 30
FrameIndex FLMF E 0 31
// Fire
FrameIndex FLMF F 0 32
FrameIndex FLMF G 0 33
FrameIndex FLMF H 0 34
FrameIndex FLMF I 0 35
FrameIndex FLMF J 0 36
FrameIndex FLMF K 0 37
// PostFire
FrameIndex FLMF L 0 38
FrameIndex FLMF M 0 39
FrameIndex FLMF N 0 40
FrameIndex FLMF O 0 41
FrameIndex FLMF P 0 42
// AltFireStart
FrameIndex FLMA A 0 43
FrameIndex FLMA B 0 44
FrameIndex FLMA C 0 45
FrameIndex FLMA D 0 46
FrameIndex FLMA E 0 47
// AltFireRep
FrameIndex FLMA F 0 48
FrameIndex FLMA G 0 49
FrameIndex FLMA H 0 50
FrameIndex FLMA I 0 51
FrameIndex FLMA J 0 52
FrameIndex FLMA K 0 53
FrameIndex FLMA L 0 54
// AltFireRelease
FrameIndex FLMA M 0 55
FrameIndex FLMA N 0 56
FrameIndex FLMA O 0 57
FrameIndex FLMA P 0 58
FrameIndex FLMA Q 0 59
FrameIndex FLMA R 0 60
FrameIndex FLMA S 0 61
FrameIndex FLMA T 0 62
FrameIndex FLMA U 0 63
FrameIndex FLMA V 0 64
FrameIndex FLMA W 0 65
FrameIndex FLMA X 0 66
// AltFireEnd
FrameIndex FLMA Y 0 67
FrameIndex FLMA Z 0 68
FrameIndex FLMA [ 0 69
FrameIndex FLMA \ 0 70
FrameIndex FLMA ] 0 71
FrameIndex FLA2 A 0 72
FrameIndex FLA2 B 0 73
FrameIndex FLA2 C 0 74
FrameIndex FLA2 D 0 75
// Twiddle
FrameIndex FLMT A 0 76
FrameIndex FLMT B 0 77
FrameIndex FLMT C 0 78
FrameIndex FLMT D 0 79
FrameIndex FLMT E 0 80
FrameIndex FLMT F 0 81
FrameIndex FLMT G 0 82
FrameIndex FLMT H 0 83
FrameIndex FLMT I 0 84
FrameIndex FLMT J 0 85
FrameIndex FLMT K 0 86
FrameIndex FLMT L 0 87
FrameIndex FLMT M 0 88
FrameIndex FLMT N 0 89
FrameIndex FLMT O 0 90
FrameIndex FLMT P 0 91
FrameIndex FLMT Q 0 92
FrameIndex FLMT R 0 93
FrameIndex FLMT S 0 94
FrameIndex FLMT T 0 95
FrameIndex FLMT U 0 96
FrameIndex FLMT V 0 97
FrameIndex FLMT W 0 98
FrameIndex FLMT X 0 99
FrameIndex FLMT Y 0 100
FrameIndex FLMT Z 0 101
FrameIndex FLMT [ 0 102
FrameIndex FLMT \ 0 103
FrameIndex FLMT ] 0 104
FrameIndex FLT2 A 0 105
FrameIndex FLT2 B 0 106
FrameIndex FLT2 C 0 107
FrameIndex FLT2 D 0 108
FrameIndex FLT2 E 0 109
FrameIndex FLT2 F 0 110
}