Add Russian to credits, clean up files.

This commit is contained in:
Mari the Deer 2020-05-19 14:40:35 +02:00
commit 1bc76aa1cd
7 changed files with 12 additions and 26 deletions

View file

@ -60,6 +60,8 @@ SWWM_CCOMMUNITY2 = "(For helping me keep this whole thing rolling, and for all t
SWWM_CCOMMUNITY3 = "(Here's to many more years of Dooming. Stay awesome, everyone!)";
SWWM_CDEVS1 = "Randi, Graf, Rachael, Mental, dpJudas and the rest of the GZDoom dev team";
SWWM_CDEVS2 = "(For their work on the source port that brought back my faith in modding. You guys rock!)";
SWWM_CLOCAL = "Translation:";
SWWM_LRUS = "Russian";
SWWM_FORCEDISABLE = "Force Disable";
SWWM_USERSET = "User Set";
SWWM_FORCEENABLE = "Force Enable";

View file

@ -60,6 +60,8 @@ SWWM_CCOMMUNITY2 = "(Por ayudarme a seguir trabajando en esto, y por todo el tie
SWWM_CCOMMUNITY3 = "(Por muchos más años de Doom. ¡Os adoro!)";
SWWM_CDEVS1 = "Randi, Graf, Rachael, Mental, dpJudas y el resto del equipo de desarrollo de GZDoom";
SWWM_CDEVS2 = "(Por su trabajo en el source port que me ha devuelto la fe en el modding. ¡Sois la caña!)";
SWWM_CLOCAL = "Traducción:";
SWWM_LRUS = "Ruso";
SWWM_FORCEDISABLE = "Forzar Desactivado";
SWWM_USERSET = "Elegido por Usuario";
SWWM_FORCEENABLE = "Forzar Activado";

View file

@ -1,5 +1,4 @@
[ru]
SWWM_MODVER = "0.1а";
// tags, pickups
T_PUSHER = "Толкатель";
I_PUSHER = "\"Толкатель\" Микроядерный перфоратор";
@ -509,7 +508,6 @@ SWWM_LASTITEM = "\cf%s\cf получил последний предмет. +%d\
SWWM_LASTMONSTER = "\cf%s\cf убил последнего монстра. +%d\c-";
SWWM_NEWLORE = "Новые записи были добавлены в библиотеку.";
// intermission tips
SWWM_NINTERTIP = "30";
SWWM_INTERTIP = "Совет #%d:";
SWWM_INTERTIP1 = "Разрушитель неуязвим для утопления, яда и даже урона от падения (исключая ямы мгновенного уничтожения, например, в Гексене).";
SWWM_INTERTIP2 = "У альтернальвного огня пушки Взрывадиум есть взрывная сила, пропорциональная пулям, оставленным в магазине.";
@ -543,7 +541,6 @@ SWWM_INTERTIP29 = "Зажигательные боеприпасы малоэф
SWWM_INTERTIP30 = "Мои девушки самые милые. Извините, я должен был это сказать.";
// intermission fanart
SWWM_FANART = "Арт: ";
SWWM_NFANART = "2";
SWWM_FANART1 = "S20TBL.jpg;Substance20 (@S20_TBL)";
SWWM_FANART2 = "CaptainJ.png;Captain J (@Jho7835)";
// intermission 4komas (TBD)

View file

@ -58,10 +58,11 @@ SWWM_CCOMMUNITY2 = "(За то, что помогли мне продолжат
SWWM_CCOMMUNITY3 = "(Тут ещё много лет Дуууминга. Оставайтесь потрясающими, все!)";
SWWM_CDEVS1 = "Randi, Graf, Rachael, Mental, dpJudas и остальной части команды разработчиков GZDoom";
SWWM_CDEVS2 = "(За их работу над исходным портом, которая вернула мне веру в моддинг. Вы, ребята, рок!)";
SWWM_CLOCAL = "Перевод:";
SWWM_LRUS = "русский";
SWWM_FORCEDISABLE = "Принуд. отключение";
SWWM_USERSET = "Польз. набор";
SWWM_FORCEENABLE = "Принуд. включение";
SWWM_6DOF = "6DOF Flight";
SWWM_TARGET = "Отображать панель здоровья";
SWWM_TARGETTAG = "Отображать имена монстров";
SWWM_DAMNUMS = "Отображать номера урона/исцеления";
@ -76,7 +77,6 @@ SWWM_UNLIMITED = "Бесконечно";
SWWM_INTERTYPE = "Арт в экране загрузки";
SWWM_INTERDEF = "Н/Д";
SWWM_INTERART = "Фан-арт";
SWWM_INTER4KOMA = "4Koma";
SWWM_BALLUSE = "Свинцовые шары могут активировать переключатели";
SWWM_BOSSBAR = "Отображать панель здоровья босса";
SWWM_BTITLE = "Настройки баланса";

View file

@ -2,7 +2,6 @@
// voice name
SWWM_VOICENAME_DEFAULT = "Подрывник";
// new weapon received
SWWM_SUBS_DEFAULT_NGETWEAPON = "13";
SWWM_SUBS_DEFAULT_GETWEAPON1 = "Не плохо... Cовсем не плохо...";
SWWM_SUBS_DEFAULT_GETWEAPON2 = "Хорошая находка...";
SWWM_SUBS_DEFAULT_GETWEAPON3 = "Теперь это моё...";
@ -17,19 +16,16 @@ SWWM_SUBS_DEFAULT_GETWEAPON11 = "Мне это нравится...";
SWWM_SUBS_DEFAULT_GETWEAPON12 = "Это выглядит красиво...";
SWWM_SUBS_DEFAULT_GETWEAPON13 = "Это, наверное, стоит целое состояние...";
// locked door
SWWM_SUBS_DEFAULT_NLOCKED = "4";
SWWM_SUBS_DEFAULT_LOCKED1 = "Нет ключа.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_LOCKED2 = "Открывается только ключом.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_LOCKED3 = "Нужен ключ.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_LOCKED4 = "Заперто.";
// jammed door (strife)
SWWM_SUBS_DEFAULT_NJAMMED = "4";
SWWM_SUBS_DEFAULT_JAMMED1 = "Заело.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_JAMMED2 = "Без толку.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_JAMMED3 = "Заклинило.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_JAMMED4 = "Бесполезно.";
// puzzle item failure
SWWM_SUBS_DEFAULT_NPUZZFAIL = "6";
SWWM_SUBS_DEFAULT_PUZZFAIL1 = "Чёрт.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_PUZZFAIL2 = "Блин.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_PUZZFAIL3 = "Не хорошо.";
@ -37,14 +33,12 @@ SWWM_SUBS_DEFAULT_PUZZFAIL4 = "Нет.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_PUZZFAIL5 = "Ох-ох.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_PUZZFAIL6 = "Хммм.";
// puzzle item success
SWWM_SUBS_DEFAULT_NPUZZSUCC = "5";
SWWM_SUBS_DEFAULT_PUZZSUCC1 = "Хорошо.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_PUZZSUCC2 = "Вот и всё.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_PUZZSUCC3 = "Понятно.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_PUZZSUCC4 = "Да.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_PUZZSUCC5 = "Прекрасно.";
// first enemy encounter (20 seconds cooldown since all enemies dead)
SWWM_SUBS_DEFAULT_NFIGHTSTART = "21";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART1 = "Это снова ты.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART2 = "Давай посмотрим, на что годна эта штуковина.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART3 = "Время умирать.";
@ -67,7 +61,6 @@ SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART19 = "Время устроить шоу.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART20 = "Я подавляю тебя.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART21 = "О, хорошо. Я боялась, что мне нечего делать.";
// played at map start
SWWM_SUBS_DEFAULT_NMAPSTART = "14";
SWWM_SUBS_DEFAULT_MAPSTART1 = "Тьфу... это место пахнет ужасно.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_MAPSTART2 = "Хорошо, давай приступим к работе.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_MAPSTART3 = "Давайте поторопимся.";
@ -83,7 +76,6 @@ SWWM_SUBS_DEFAULT_MAPSTART12 = "Я выложусь на полную.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_MAPSTART13 = "Просто чтобы нам было ясно: всё хорошее, что я нахожу, принадлежит мне.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_MAPSTART14 = "Могу поспорить, еда здесь ужасна.";
// every time a secret is found
SWWM_SUBS_DEFAULT_NFINDSECRET = "13";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FINDSECRET1 = "Да, да, я лучшая.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FINDSECRET2 = "Это правда. Я знаю, что я делаю.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FINDSECRET3 = "Что я могу сказать? Я хороша в том, что я делаю.";
@ -98,7 +90,6 @@ SWWM_SUBS_DEFAULT_FINDSECRET11 = "Я хорошо поработала, не т
SWWM_SUBS_DEFAULT_FINDSECRET12 = "Вау, мне довольно повезло!";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FINDSECRET13 = "Да, ну, я очень классная.";
// frag taunts
SWWM_SUBS_DEFAULT_NSCOREKILL = "26";
SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL1 = "Скатертью дорога.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL2 = "Один готов.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL3 = "Прощай.";
@ -126,13 +117,11 @@ SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL24 = "Убирайся с моего пути.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL25 = "Хочешь ещё?";
SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL26 = "Сделано и сделано.";
// oopsies
SWWM_SUBS_DEFAULT_NFRIENDKILL = "4";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FRIENDKILL1 = "Боже мой.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FRIENDKILL2 = "Боже мой. Я так виновата.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FRIENDKILL3 = "О Боже...";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FRIENDKILL4 = "Боже мой. Ты в порядке?";
// getting hurt by monsters
SWWM_SUBS_DEFAULT_NGETHIT = "19";
SWWM_SUBS_DEFAULT_GETHIT1 = "Без разницы...";
SWWM_SUBS_DEFAULT_GETHIT2 = "*вздох*";
SWWM_SUBS_DEFAULT_GETHIT3 = "Хм хмм.";
@ -153,7 +142,6 @@ SWWM_SUBS_DEFAULT_GETHIT17 = "Ты не уйдешь отсюда одним к
SWWM_SUBS_DEFAULT_GETHIT18 = "Ты явно расстроен...";
SWWM_SUBS_DEFAULT_GETHIT19 = "Тьфу. Просто... уходи.";
// getting hurt by friendlies
SWWM_SUBS_DEFAULT_NFRIENDHIT = "7";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FRIENDHIT1 = "Ты на меня злишься?";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FRIENDHIT2 = "Ты серьёзно?";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FRIENDHIT3 = "Что? Почему?";
@ -162,12 +150,10 @@ SWWM_SUBS_DEFAULT_FRIENDHIT5 = "Что простите?";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FRIENDHIT6 = "Вы не очень дружелюбны?";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FRIENDHIT7 = "ВОУ ВОУ. Полегче там.";
// hurting a friendly
SWWM_SUBS_DEFAULT_NHITFRIEND = "3";
SWWM_SUBS_DEFAULT_HITFRIEND1 = "Я... прости.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_HITFRIEND2 = "Мне жаль.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_HITFRIEND3 = "Простите.";
// greeting another player
SWWM_SUBS_DEFAULT_NGREET = "7";
SWWM_SUBS_DEFAULT_GREET1 = "Привет.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_GREET2 = "Привет всем.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_GREET3 = "Хэй.";
@ -176,7 +162,6 @@ SWWM_SUBS_DEFAULT_GREET5 = "Хэй.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_GREET6 = "А привет.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_GREET7 = "Всем привет.";
// ragekit
SWWM_SUBS_DEFAULT_NRAGEKIT = "6";
SWWM_SUBS_DEFAULT_RAGEKIT1 = "АААААААААААААААААААААА!!!!!";
SWWM_SUBS_DEFAULT_RAGEKIT2 = "БЛЛЛЛЛЛЯЯЯЯЯЯЯТТТЬ!!!";
SWWM_SUBS_DEFAULT_RAGEKIT3 = "БЛЯТЬБЛЯТЬБЛЯТЬЬЬЬЬ!!";
@ -185,7 +170,6 @@ SWWM_SUBS_DEFAULT_RAGEKIT5 = "УБИИИИТЬ!!!!";
SWWM_SUBS_DEFAULT_RAGEKIT6 = "РААААГХ!!! ДАЙ МНЕ ЭТО!!!";
// --- comebacks for korax hub lines ---
// "Greetings mortal, are you ready to die?"
SWWM_SUBS_DEFAULT_NKORAXGREET = "13";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGREET1 = "О, парень. Вот и всё. я ухожу";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGREET2 = "Отлично... Просто замечательно.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGREET3 = "Я не хочу то, что вы продаёте.";
@ -200,7 +184,6 @@ SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGREET11 = "Я собиралась спросить ва
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGREET12 = "Я просто ищу майонез. Может быть, вы могли бы взять его для меня. Вторая полка, прямо рядом с пудингом.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGREET13 = "Я здесь, чтобы забрать заказ. Два больших пепперони и кальцоне. Моё имя 'Пошёл на хрен'.";
// "My servants can smell your blood, human"
SWWM_SUBS_DEFAULT_NKORAXBLOOD = "13";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXBLOOD1 = "Криип.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXBLOOD2 = "Это хорошо знать.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXBLOOD3 = "Как скажешь.";
@ -215,7 +198,6 @@ SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXBLOOD11 = "Я думаю, что вы путаете ме
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXBLOOD12 = "Я не уверена в этом.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXBLOOD13 = "Просто заткнись.";
// "You have played this game too long, mortal, I think I shall remove you from the board"
SWWM_SUBS_DEFAULT_NKORAXGAME = "14";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGAME1 = "Мне действительно всё равно.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGAME2 = "Иди трахни себя.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGAME3 = "О, иди подавись волосяным шариком.";
@ -231,7 +213,6 @@ SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGAME12 = "Я бы хотела, чтобы ты попр
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGAME13 = "О, пожалуйста, попробуйте.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGAME14 = "Я не знаю о чём ты говоришь, и мне всё равно.";
// "Worship me and I may be yet merciful, then again, maybe not"
SWWM_SUBS_DEFAULT_NKORAXWORSHIP = "11";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXWORSHIP1 = "Что?";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXWORSHIP2 = "Что за подонок...";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXWORSHIP3 = "Помпезная задница...";
@ -244,7 +225,6 @@ SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXWORSHIP9 = "Вы должно быть думаете, ч
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXWORSHIP10 = "Я похожа на идиотку?";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXWORSHIP11 = "Ты очень высокого мнения о себе.";
// "Are you strong enough to face your own masters?"
SWWM_SUBS_DEFAULT_NKORAXMASTERS = "9";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXMASTERS1 = "Можем ли мы продвинуться вперёд? У меня есть места, чтобы...";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXMASTERS2 = "Я не ценю людей, которые говорят мне, что делать.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXMASTERS3 = "Э-э... да, верно.";

View file

@ -1,2 +1,2 @@
[default]
SWWM_MODVER="\cxSWWM GZ\c- r248 (Tue 19 May 14:30:35 CEST 2020)";
SWWM_MODVER="\cxSWWM GZ\c- r251 (Tue 19 May 14:41:43 CEST 2020)";

View file

@ -128,6 +128,11 @@ OptionMenu "SWWMCreditsMenu"
StaticText "Substance20 (@S20TBL)", "Gold"
StaticText "Captain J (@Jho7835)", "Gold"
StaticText " "
StaticText "$SWWM_CLOCAL", "Red"
StaticText " "
StaticText "$SWWM_LRUS", "Gold"
StaticText "Blueberry", "White"
StaticText " "
StaticText "$SWWM_CPATRON", "Red"
StaticText " "
StaticText "Christian Grab", "Gold"