Hellblazer partially implemented, doesn't shoot yet.

Various lore adjustments.
Various bugfixes (mostly related to bouncing projectiles and others).
Divided language files for easier maintenance.
Corrected the 1.150 XSG bullet model so it looks more realistic.
Extra language strings (vanilla obituaries).
Added a replacement gib sound (I'm sorry).
Tease the fact Strife support might happen (don't get your hopes up).
Activating things with your balls is optional now (disabled by default).
Added some extra voice lines for "jammed" doors (has lock number, but no key exists for it), not used yet.
This commit is contained in:
Mari the Deer 2020-04-15 21:45:23 +02:00
commit 4a59622978
68 changed files with 4056 additions and 2367 deletions

230
language.es_voice Normal file
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@ -0,0 +1,230 @@
// Castillian Spanish
[es]
// voice name
SWWM_VOICENAME_DEFAULT = "Demolicionista";
// new weapon received
SWWM_SUBS_DEFAULT_GETWEAPON1 = "No está mal... No está mal para nada...";
SWWM_SUBS_DEFAULT_GETWEAPON2 = "Buena pesca...";
SWWM_SUBS_DEFAULT_GETWEAPON3 = "Ahora es mío...";
SWWM_SUBS_DEFAULT_GETWEAPON4 = "Bien...";
SWWM_SUBS_DEFAULT_GETWEAPON5 = "Bingo...";
SWWM_SUBS_DEFAULT_GETWEAPON6 = "Toma ya...";
SWWM_SUBS_DEFAULT_GETWEAPON7 = "Excelente...";
SWWM_SUBS_DEFAULT_GETWEAPON8 = "Sí...";
SWWM_SUBS_DEFAULT_GETWEAPON9 = "Eso es...";
SWWM_SUBS_DEFAULT_GETWEAPON10 = "Perfecto...";
SWWM_SUBS_DEFAULT_GETWEAPON11 = "Me gusta...";
SWWM_SUBS_DEFAULT_GETWEAPON12 = "Tiene buena pinta...";
SWWM_SUBS_DEFAULT_GETWEAPON13 = "Probablemente cueste una fortuna...";
// locked door
SWWM_SUBS_DEFAULT_LOCKED1 = "No tengo la llave.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_LOCKED2 = "Solo abre con una llave.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_LOCKED3 = "Necesitaría la llave.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_LOCKED4 = "Cerrado a cal y canto.";
// jammed door (strife)
SWWM_SUBS_DEFAULT_NJAMMED = "4";
SWWM_SUBS_DEFAULT_JAMMED1 = "Está atrancada.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_JAMMED2 = "Nada.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_JAMMED3 = "Atrancada.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_JAMMED4 = "Es inútil.";
// puzzle item failure
SWWM_SUBS_DEFAULT_PUZZFAIL1 = "Maldición.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_PUZZFAIL2 = "Maldita sea.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_PUZZFAIL3 = "No bueno.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_PUZZFAIL4 = "Pues no.";
// puzzle item success
SWWM_SUBS_DEFAULT_PUZZSUCC1 = "Bien.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_PUZZSUCC2 = "Eso es.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_PUZZSUCC3 = "Lo tengo.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_PUZZSUCC4 = "Sí.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_PUZZSUCC5 = "Mola.";
// first enemy encounter (20 seconds cooldown since all enemies dead)
SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART1 = "Ya estamos otra vez.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART2 = "Que empiece el espectáculo.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART3 = "Hora de morir.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART4 = "Ven a por mí.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART5 = "Vais a morir todos.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART6 = "Ya tenía ganas de pelea.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART7 = "Vamos con esto.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART8 = "¡Hora de matar! ¡Matarlos a todos!";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART9 = "En serio que no querrías empezar una pelea conmigo.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART10 = "Vamos al asunto.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART11 = "¡Matar!";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART12 = "Esto no será dificil.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART13 = "Vamos allá.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART14 = "Hagamos esto.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART15 = "Acabemos con esto.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART16 = "Bueno, esto será un desafío interesante.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART17 = "OK. Empecemos con esto.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART18 = "Oh, esto es justo lo que necesitaba ahora...";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART19 = "Hora de montar un espectáculo.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART20 = "Te voy a eliminar.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FIGHTSTART21 = "Oh, bien. Y yo que me temía no tener nada que hacer..";
// played at map start
SWWM_SUBS_DEFAULT_MAPSTART1 = "Ugh... este sitio apesta.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_MAPSTART2 = "OK, manos a la obra.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_MAPSTART3 = "Arreando que es gerundio.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_MAPSTART4 = "Este sitio tiene muy mala pinta.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_MAPSTART5 = "Nací preparada.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_MAPSTART6 = "La vida es dura, hago lo que tengo que hacer.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_MAPSTART7 = "Ningún robot es mejor que yo.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_MAPSTART8 = "Los he visto mejores.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_MAPSTART9 = "OK. Vamos para allá.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_MAPSTART10 = "No quiero problemas. Solo estoy de camino.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_MAPSTART11 = "Siento haceros esperar.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_MAPSTART12 = "Haré lo mejor que pueda.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_MAPSTART13 = "Que quede claro: Todo lo bueno que encuentre es mío.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_MAPSTART14 = "Seguro que la comida aquí es terrible.";
// every time a secret is found
SWWM_SUBS_DEFAULT_FINDSECRET1 = "Sí, sí, soy la mejor.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FINDSECRET2 = "Es verdad. Molo bastante.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FINDSECRET3 = "¿Que puedo decir? Se me da bien lo que hago.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FINDSECRET4 = "No ha sido para tanto.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FINDSECRET5 = "Ningún problema en absoluto.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FINDSECRET6 = "Fue facil.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FINDSECRET7 = "Gracias a mí, sí.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FINDSECRET8 = "Fue visto y no visto.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FINDSECRET9 = "Fue pan comido.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FINDSECRET10 = "Todavía tengo mi don.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FINDSECRET11 = "He hecho un buen trabajo, ¿verdad?";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FINDSECRET12 = "Wow, ¡mira que suerte!";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FINDSECRET13 = "Sí, bueno, soy bastante guay.";
// frag taunts
SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL1 = "A tomar viento.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL2 = "Uno menos.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL3 = "Adiós.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL4 = "¡Heh! No puedes pararme.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL5 = "Perdedor.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL6 = "Se acabó lo nuestro.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL7 = "Chao.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL8 = "Bien muerto.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL9 = "Otro trabajo hecho.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL10 = "El placer ha sido mío.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL11 = "¿Que tal algo más desafiante la próxima vez?";
SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL12 = "Me alegro de que se haya terminado.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL13 = "Bueno, se acabó. Ya está.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL14 = "Ugh. Déjame en paz.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL15 = "Piérdete.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL16 = "¿Eso es todo?";
SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL17 = "¿Eso es lo mejor que puedes hacer?";
SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL18 = "Molestas.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL19 = "Vas a tener que esforzarte más.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL20 = "¿Que? ¿Ya está?";
SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL21 = "Fuera de aquí.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL22 = "Un placer.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL23 = "Fuera de mi camino.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL24 = "Quita de en medio.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL25 = "¿Quieres más?";
SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL26 = "Hecho y hecho.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_SCOREKILL27 = "Hecho.";
// getting hurt by monsters
SWWM_SUBS_DEFAULT_GETHIT1 = "Pues vale...";
SWWM_SUBS_DEFAULT_GETHIT2 = "*suspiro*";
SWWM_SUBS_DEFAULT_GETHIT4 = "Perra.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_GETHIT5 = "Capullo...";
SWWM_SUBS_DEFAULT_GETHIT6 = "Molestas.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_GETHIT7 = "Que te den.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_GETHIT8 = "Tienes toda mi atención.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_GETHIT9 = "Voy a acabar con esto ahora mismo.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_GETHIT10 = "Mira que eres cansino.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_GETHIT11 = "Eso no ha valido.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_GETHIT12 = "¿En serio?";
SWWM_SUBS_DEFAULT_GETHIT13 = "Vas a tener que esforzarte más.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_GETHIT14 = "Fuera de aquí.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_GETHIT15 = "Y ahora es tu turno.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_GETHIT16 = "Hora de hacerte callar de una vez por todas.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_GETHIT17 = "No vas a salir de aquí de una pieza.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_GETHIT18 = "Parece que estás enfadado...";
// getting hurt by friendlies
SWWM_SUBS_DEFAULT_FRIENDHIT1 = "¿Te has enfadado conmigo?";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FRIENDHIT2 = "¿En serio?";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FRIENDHIT3 = "¿Que? ¿Por que?";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FRIENDHIT4 = "Eso no ha sido muy educado.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FRIENDHIT5 = "Perdona, ¿que?";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FRIENDHIT6 = "No eres muy amigable, ¿verdad?";
SWWM_SUBS_DEFAULT_FRIENDHIT7 = "Eh, eh. Tranquilidad.";
// hurting a friendly
SWWM_SUBS_DEFAULT_HITFRIEND1 = "Lo... siento.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_HITFRIEND2 = "Lo siento.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_HITFRIEND3 = "Perdón.";
// greeting another player
SWWM_SUBS_DEFAULT_GREET1 = "Hola.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_GREET2 = "Hola que tal.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_GREET3 = "Ey.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_GREET4 = "Ey.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_GREET5 = "Ey.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_GREET6 = "Ey hola.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_GREET7 = "Buenas.";
// ragekit
SWWM_SUBS_DEFAULT_RAGEKIT1 = "¡¡¡¡¡AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!";
SWWM_SUBS_DEFAULT_RAGEKIT2 = "¡¡¡JODEEEEEEEEERRRRRRRRRRR!!!";
SWWM_SUBS_DEFAULT_RAGEKIT3 = "¡¡JODERJODERJODERR!!";
SWWM_SUBS_DEFAULT_RAGEKIT4 = "¡¡¡¡AAAAAAAAAARGH!!!!";
SWWM_SUBS_DEFAULT_RAGEKIT5 = "¡¡¡¡MATARRRRRRR!!!!";
SWWM_SUBS_DEFAULT_RAGEKIT6 = "¡¡¡RAAAARGH!!! ¡¡¡VENGAAAA!!!";
// --- comebacks for korax hub lines ---
// "Greetings mortal, are you ready to die?"
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGREET1 = "Oh vaya. Ya está. Yo me largo.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGREET2 = "Bien... todo muy bien.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGREET3 = "No quiero lo que sea que me estés vendiendo.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGREET4 = "La verdad... no eres mi tipo.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGREET5 = "La primera palabra que tengo en mente es 'feo'.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGREET6 = "Pareces como algo que quedó en la nevera demasiado tiempo.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGREET7 = "Veo que venir aquí fue un error.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGREET8 = "Me incomoda que me miren tan de cerca.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGREET9 = "Buena actitud...";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGREET10 = "Te podría preguntar lo mismo.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGREET11 = "Te iba a preguntar lo mismo.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGREET12 = "Solo busco la mayonesa. A lo mejor me la puedes dar. Segundo estante, justo al lado del flan.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGREET13 = "Vengo a recoger un pedido. Dos de peperoni grandes y un calzone. A nombre de 'Jódete'.";
// "My servants can smell your blood, human"
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXBLOOD1 = "Pervertido.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXBLOOD2 = "Interesante saberlo.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXBLOOD3 = "Lo que tú digas.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXBLOOD4 = "Pues no creo yo.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXBLOOD5 = "Um... sí... no lo creo...";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXBLOOD6 = "Si tú lo dices.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXBLOOD7 = "Me da igual.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXBLOOD8 = "Lo que sea. Tampoco es que me importe.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXBLOOD9 = "Me importa un cagao.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXBLOOD10 = "Como si me importara una mierda...";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXBLOOD11 = "Creo que me confundes con alguien a quien le importara una mierda.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXBLOOD12 = "No estoy tan segura de eso.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXBLOOD13 = "Cállate ya.";
// "You have played this game too long, mortal, I think I shall remove you from the board"
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGAME1 = "Me da lo mismo.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGAME2 = "Vete a tomar por culo.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGAME3 = "Oh, vete a tomar por saco.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGAME4 = "No va a pasar.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGAME5 = "Tus amenazas no me asustan.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGAME6 = "Y una porra.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGAME7 = "No me gusta que me amenacen.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGAME8 = "¿Algo más que tenga que saber?";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGAME9 = "Cállate...";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGAME10 = "Nadie me habla así. Que te zurzan.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGAME11 = "No hablarás cuando estés muerto.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGAME12 = "Me gustaría verte intentarlo.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGAME13 = "Oh, inténtalo.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXGAME14 = "No sé de que me hablas, y no me importa.";
// "Worship me and I may be yet merciful, then again, maybe not"
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXWORSHIP1 = "¿Que?";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXWORSHIP2 = "Menudo idiota...";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXWORSHIP3 = "Capullo presumido...";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXWORSHIP4 = "Parece que a alguien se le ha inflado el ego.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXWORSHIP5 = "Tan ensimismado...";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXWORSHIP6 = "Ya he oido bastantes chorradas tuyas.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXWORSHIP7 = "Bla, bla, bla...";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXWORSHIP8 = "¿Que? No te oigo con este zumbido en mis oidos.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXWORSHIP9 = "Debes de pensar que soy idiota.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXWORSHIP10 = "¿Te parezco idiota?";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXWORSHIP11 = "Tienes una opinión bastante elevada de ti mismo.";
// "Are you strong enough to face your own masters?"
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXMASTERS1 = "¿Podemos ir aligerando? Tengo sitios a los que ir.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXMASTERS2 = "No me gusta que la gente me diga lo que tengo que hacer.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXMASTERS3 = "Uh... sí, eso es.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXMASTERS4 = "Supongo que no tengo nada mejor que hacer.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXMASTERS5 = "Me estoy preguntando lo mismo.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXMASTERS6 = "No es asunto tuyo.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXMASTERS7 = "Sí, lo soy.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXMASTERS8 = "Eso no es asunto tuyo.";
SWWM_SUBS_DEFAULT_KORAXMASTERS9 = "Por favor cállate ya...";