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Mari the Deer 2022-08-03 11:17:25 +02:00
commit 7e40edff1b
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@ -1046,7 +1046,7 @@ SWWM_INTERTIP137 = "Powerups exist to be used, so don't be afraid of \"wasting\"
SWWM_INTERTIP138 = "The Demons avoided invading Australia for some reason. Maybe the climate there is worse than in Hell.";
SWWM_INTERTIP139 = "If you feel the game is throwing way too much stuff at you, you can make some quick cash selling excess items.";
SWWM_INTERTIP140 = "The Demolitionist's chassis carries a faint lime scent.";
SWWM_INTERTIP141 = "\"In the future, everything is Chrome.\"\n\nNever has a line from a children's cartoon rung more true after the inevitable rise of the web-app supremacy.";
SWWM_INTERTIP141 = "\"Everything is chrome in the future.\"\n\nNever has a line from a children's cartoon rung more true after the inevitable rise of the web-app supremacy.";
SWWM_INTERTIP142 = "This mod is in constant development. Remember to report any bugs you may find.";
SWWM_INTERTIP143 = "If you don't know how to use an item or weapon, remember that you can check the Demolitionist Menu at any time to look up information on it once you pick it up for the first time.";
SWWM_INTERTIP144 = "Remember to stay hydrated.";

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@ -928,7 +928,7 @@ SWWM_INTERTIP137 = "Los potenciadores existen para ser usados, no tengas miedo d
SWWM_INTERTIP138 = "Los demonios evitaron invadir Australia por alguna razón. Tal vez el clima de ahí es peor que en el Infierno.";
SWWM_INTERTIP139 = "Si parece que el juego te está dando demasiadas cosas, puedes ganarte un dinero extra vendiendo lo que no necesites.";
SWWM_INTERTIP140 = "El chasis de la Demolicionista tiene un ligero aroma a lima.";
SWWM_INTERTIP141 = "\"En el futuro, todo es Cromado.\"\n\nNunca una frase de una serie de dibujos pudo ser más acertada tras el inevitable auge de la supremacía web-app.";
SWWM_INTERTIP141 = "\"En el futuro todo está cromado.\"\n\nNunca una frase de una serie de dibujos pudo ser más acertada tras el inevitable auge de la supremacía web-app.";
SWWM_INTERTIP142 = "Este mod está en desarrollo constante. Recuerda reportar cualquier bug que encuentres.";
SWWM_INTERTIP143 = "Si no sabes como usar un ítem o arma, recuerda que puedes comprobar el Menú de Demolicionista en cualquier momento para buscar información sobre ello una vez lo recojas por primera vez.";
SWWM_INTERTIP144 = "Recuerda mantenerte hidratad@[ao_esp].";

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@ -1,3 +1,3 @@
[default]
SWWM_MODVER="\cyDEMOLITIONIST \cw1.3pre r242 \cu(Mon 1 Aug 17:22:37 CEST 2022)\c-";
SWWM_SHORTVER="\cw1.3pre r242 \cu(2022-08-01 17:22:37)\c-";
SWWM_MODVER="\cyDEMOLITIONIST \cw1.3pre r243 \cu(Wed 3 Aug 11:17:25 CEST 2022)\c-";
SWWM_SHORTVER="\cw1.3pre r243 \cu(2022-08-03 11:17:25)\c-";

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@ -8,7 +8,7 @@
void SetupMaterial( inout Material mat )
{
mat.Base = texture(scrtex,vec2(vTexCoord.s,1.-vTexCoord.t)); // canvas textures are upside-down when used by models
vec2 uv = (vTexCoord.st*vec2(textureSize(tex,0)))/GRIDSZ;
vec2 uv = (vTexCoord.st*vec2(textureSize(scrtex,0)))/GRIDSZ;
mat.Base *= 1.5*texture(pixtex,uv);
mat.Normal = ApplyNormalMap(vTexCoord.st);
mat.Bright = vec4(1.);