swwmgz_m/modeldef.sparkster

381 lines
7.4 KiB
Text

Model "SparksterMag"
{
Path "models"
Model 0 "SparksterAmmo_d.3d"
Skin 0 "SparksterAmmo.png"
Scale 0.07 0.07 0.07
USEACTORPITCH
USEACTORROLL
FrameIndex XZW1 A 0 0
ZOffset 1.5
FrameIndex XZW1 B 0 0
RollOffset 90
ZOffset 1.2
FrameIndex XZW1 C 0 0
}
Model "BiosparkArc"
{
Path "models/extra"
Model 0 "WarpBeam_d.3d"
Skin 0 "SparksterBeam.png"
Scale 0.0625 0.16 0.16
Offset 8 0 0
DONTCULLBACKFACES
USEACTORPITCH
USEACTORROLL
FrameIndex XZW1 A 0 1
FrameIndex XZW1 B 0 2
FrameIndex XZW1 C 0 3
FrameIndex XZW1 D 0 4
FrameIndex XZW1 E 0 5
FrameIndex XZW1 F 0 6
FrameIndex XZW1 G 0 7
FrameIndex XZW1 H 0 8
FrameIndex XZW1 I 0 9
FrameIndex XZW1 J 0 10
FrameIndex XZW1 K 0 11
FrameIndex XZW1 L 0 12
}
Model "BiosparkArcSmall"
{
Path "models/extra"
Model 0 "WarpBeam_d.3d"
Skin 0 "SparksterBeam.png"
Scale 0.03125 0.08 0.08
Offset 2 0 0
DONTCULLBACKFACES
USEACTORPITCH
USEACTORROLL
FrameIndex XZW1 A 0 1
FrameIndex XZW1 B 0 2
FrameIndex XZW1 C 0 3
FrameIndex XZW1 D 0 4
FrameIndex XZW1 E 0 5
FrameIndex XZW1 F 0 6
FrameIndex XZW1 G 0 7
FrameIndex XZW1 H 0 8
FrameIndex XZW1 I 0 9
FrameIndex XZW1 J 0 10
FrameIndex XZW1 K 0 11
FrameIndex XZW1 L 0 12
}
Model "BiosparkArcBig"
{
Path "models/extra"
Model 0 "WarpBeam_d.3d"
Skin 0 "SparksterBeam.png"
Scale 0.25 0.64 0.64
Offset 32 0 0
DONTCULLBACKFACES
USEACTORPITCH
USEACTORROLL
FrameIndex XZW1 A 0 1
FrameIndex XZW1 B 0 2
FrameIndex XZW1 C 0 3
FrameIndex XZW1 D 0 4
FrameIndex XZW1 E 0 5
FrameIndex XZW1 F 0 6
FrameIndex XZW1 G 0 7
FrameIndex XZW1 H 0 8
FrameIndex XZW1 I 0 9
FrameIndex XZW1 J 0 10
FrameIndex XZW1 K 0 11
FrameIndex XZW1 L 0 12
}
Model "BiosparkBeam"
{
Path "models/extra"
Model 0 "BaseBeam_d.3d"
Scale 1.0 0.2 0.2
Offset 128 0 0
DONTCULLBACKFACES
USEACTORPITCH
USEACTORROLL
Skin 0 "SparksterBeamS.png"
FrameIndex XZW1 A 0 0
Skin 0 "SparksterBeam.png"
FrameIndex XZW1 B 0 0
}
Model "BiosparkChildBeam"
{
Path "models/extra"
Model 0 "WarpBeam_d.3d"
Scale 1.0 1.0 1.0
Offset 128 0 0
DONTCULLBACKFACES
USEACTORPITCH
USEACTORROLL
Skin 0 "SparksterBeamS.png"
FrameIndex XZW1 A 0 0
FrameIndex XZW1 B 0 1
FrameIndex XZW1 C 0 2
FrameIndex XZW1 D 0 3
FrameIndex XZW1 E 0 4
FrameIndex XZW1 F 0 5
FrameIndex XZW1 G 0 6
FrameIndex XZW1 H 0 7
FrameIndex XZW1 I 0 8
FrameIndex XZW1 J 0 9
FrameIndex XZW1 K 0 10
FrameIndex XZW1 L 0 11
FrameIndex XZW1 M 0 12
Skin 0 "SparksterBeam.png"
FrameIndex XZW2 A 0 0
FrameIndex XZW2 B 0 1
FrameIndex XZW2 C 0 2
FrameIndex XZW2 D 0 3
FrameIndex XZW2 E 0 4
FrameIndex XZW2 F 0 5
FrameIndex XZW2 G 0 6
FrameIndex XZW2 H 0 7
FrameIndex XZW2 I 0 8
FrameIndex XZW2 J 0 9
FrameIndex XZW2 K 0 10
FrameIndex XZW2 L 0 11
FrameIndex XZW2 M 0 12
}
Model "BiosparkCore"
{
Path "models"
Model 0 "SparksterBall_d.3d"
Skin 0 "SparksterBall.png"
Scale 0.003 0.003 0.003
USEACTORPITCH
USEACTORROLL
FrameIndex XZW1 A 0 0
}
Model "Sparkster"
{
Path "models"
Model 0 "SparksterPickup_d.3d"
SurfaceSkin 0 0 "Sparkster.png"
SurfaceSkin 0 1 "SparksterAmmo.png"
Scale 0.12 0.12 0.12
AngleOffset 180
ZOffset 16
ROTATING
FrameIndex XZW1 A 0 0
}
Model "Sparkster"
{
Path "models/extra"
Model 2 "Flat_d.3d"
Scale 0.3 0.15 0.15
Offset 15 -60 -25
RollOffset 90
AngleOffset 90
Skin 2 "SparksterMuz.png"
FrameIndex XZWZ A 2 0
}
Model "Sparkster"
{
Path "models/extra"
Model 3 "SparksterVent_d.3d"
AngleOffset -90
Scale -0.005 0.0025 0.005
DONTCULLBACKFACES
Skin 3 "VentSmoke0.png"
FrameIndex XZWY A 3 0
Skin 3 "VentSmoke1.png"
FrameIndex XZWY B 3 0
Skin 3 "VentSmoke2.png"
FrameIndex XZWY C 3 0
Skin 3 "VentSmoke3.png"
FrameIndex XZWY D 3 0
Skin 3 "VentSmoke4.png"
FrameIndex XZWY E 3 0
Skin 3 "VentSmoke5.png"
FrameIndex XZWY F 3 0
Skin 3 "VentSmoke6.png"
FrameIndex XZWY G 3 0
Skin 3 "VentSmoke7.png"
FrameIndex XZWY H 3 0
Skin 3 "VentSmoke8.png"
FrameIndex XZWY I 3 0
Skin 3 "VentSmoke9.png"
FrameIndex XZWY J 3 0
Skin 3 "VentSmoke10.png"
FrameIndex XZWY K 3 0
Skin 3 "VentSmoke11.png"
FrameIndex XZWY L 3 0
Skin 3 "VentSmoke12.png"
FrameIndex XZWY M 3 0
Skin 3 "VentSmoke13.png"
FrameIndex XZWY N 3 0
Skin 3 "VentSmoke14.png"
FrameIndex XZWY O 3 0
Skin 3 "VentSmoke15.png"
FrameIndex XZWY P 3 0
Skin 3 "VentSmoke16.png"
FrameIndex XZWY Q 3 0
Skin 3 "VentSmoke17.png"
FrameIndex XZWY R 3 0
Skin 3 "VentSmoke18.png"
FrameIndex XZWY S 3 0
Skin 3 "VentSmoke19.png"
FrameIndex XZWY T 3 0
Skin 3 "VentSmoke20.png"
FrameIndex XZWY U 3 0
Skin 3 "VentSmoke21.png"
FrameIndex XZWY V 3 0
Skin 3 "VentSmoke22.png"
FrameIndex XZWY W 3 0
Skin 3 "VentSmoke23.png"
FrameIndex XZWY X 3 0
}
Model "Sparkster"
{
Path "models"
Model 1 "Sparkster1st_d.3d"
SurfaceSkin 1 0 "DemoTags.png"
SurfaceSkin 1 1 "DemoArms.png"
SurfaceSkin 1 2 "DemoSoft.png"
SurfaceSkin 1 3 "Sparkster.png"
SurfaceSkin 1 4 "SparksterAmmo.png"
AngleOffset -90
Scale -0.005 0.0025 0.005
// Still / Deselect
FrameIndex XZW2 A 1 0
FrameIndex XZW2 B 1 1
FrameIndex XZW2 C 1 2
FrameIndex XZW2 D 1 3
FrameIndex XZW2 E 1 4
FrameIndex XZW2 F 1 5
FrameIndex XZW2 G 1 6 // Select
FrameIndex XZW2 H 1 7
FrameIndex XZW2 I 1 8
FrameIndex XZW2 J 1 9
FrameIndex XZW2 K 1 10
FrameIndex XZW2 L 1 11
FrameIndex XZW2 M 1 12
// Fire
FrameIndex XZW2 N 1 14
FrameIndex XZW2 O 1 15
FrameIndex XZW2 P 1 16
FrameIndex XZW2 Q 1 17
// AltFire
FrameIndex XZW2 R 1 19
FrameIndex XZW2 S 1 20
FrameIndex XZW2 T 1 21
FrameIndex XZW2 U 1 22
// ThirdFire
FrameIndex XZW2 V 1 24
FrameIndex XZW2 W 1 25
FrameIndex XZW2 X 1 26
FrameIndex XZW2 Y 1 27
FrameIndex XZW2 Z 1 28
// Reload
FrameIndex XZW3 A 1 30
FrameIndex XZW3 B 1 31
FrameIndex XZW3 C 1 32
FrameIndex XZW3 D 1 33
FrameIndex XZW3 E 1 34
FrameIndex XZW3 F 1 35 // MagOut
FrameIndex XZW3 G 1 36
FrameIndex XZW3 H 1 37
FrameIndex XZW3 I 1 38
FrameIndex XZW3 J 1 39
FrameIndex XZW3 K 1 40
FrameIndex XZW3 L 1 41
FrameIndex XZW3 M 1 42
FrameIndex XZW3 N 1 43
FrameIndex XZW3 O 1 44
FrameIndex XZW3 P 1 45
FrameIndex XZW3 Q 1 46
FrameIndex XZW3 R 1 47
FrameIndex XZW3 S 1 48 // MagIn
FrameIndex XZW3 T 1 49
FrameIndex XZW3 U 1 50
FrameIndex XZW3 V 1 51
FrameIndex XZW3 W 1 52
FrameIndex XZW3 X 1 53
FrameIndex XZW3 Y 1 54
FrameIndex XZW3 Z 1 55
FrameIndex XZW4 A 1 56
FrameIndex XZW4 B 1 57
FrameIndex XZW4 C 1 58
FrameIndex XZW4 D 1 59
// Melee
FrameIndex XZW4 E 1 61
FrameIndex XZW4 F 1 62
FrameIndex XZW4 G 1 63
FrameIndex XZW4 H 1 64
FrameIndex XZW4 I 1 65
FrameIndex XZW4 J 1 66
FrameIndex XZW4 K 1 67 // Melee
FrameIndex XZW4 L 1 68
FrameIndex XZW4 M 1 69
FrameIndex XZW4 N 1 70
FrameIndex XZW4 O 1 71
FrameIndex XZW4 P 1 72
FrameIndex XZW4 Q 1 73
FrameIndex XZW4 R 1 74
FrameIndex XZW4 S 1 75
FrameIndex XZW4 T 1 76
FrameIndex XZW4 U 1 77
FrameIndex XZW4 V 1 78
FrameIndex XZW4 W 1 79
FrameIndex XZW4 X 1 80
// Trigger1
FrameIndex XZW4 Y 1 82
// Trigger2
FrameIndex XZW4 Z 1 83
// Trigger3
FrameIndex XZW5 A 1 84
// Idle
FrameIndex XZW5 B 1 86
FrameIndex XZW5 C 1 87
FrameIndex XZW5 D 1 88
FrameIndex XZW5 E 1 89
FrameIndex XZW5 F 1 90
FrameIndex XZW5 G 1 91
FrameIndex XZW5 H 1 92
FrameIndex XZW5 I 1 93
FrameIndex XZW5 J 1 94
FrameIndex XZW5 K 1 95
FrameIndex XZW5 L 1 96
FrameIndex XZW5 M 1 97
FrameIndex XZW5 N 1 98
FrameIndex XZW5 O 1 99
FrameIndex XZW5 P 1 100
FrameIndex XZW5 Q 1 101
FrameIndex XZW5 R 1 102
FrameIndex XZW5 S 1 103
FrameIndex XZW5 T 1 104
FrameIndex XZW5 U 1 105
FrameIndex XZW5 V 1 106
FrameIndex XZW5 W 1 107
FrameIndex XZW5 X 1 108
FrameIndex XZW5 Y 1 109
}