swwmgz_m/modeldef.quadravol

521 lines
12 KiB
Text

Model "QuadravolCasing"
{
Path "models"
Model 0 "QuadravolCasing_d.3d"
Skin 0 "QuadCell_Used.png"
Scale 0.02 0.02 0.02
AngleOffset -90
USEACTORPITCH
USEACTORROLL
FrameIndex XZW1 A 0 0
ZOffset 1
FrameIndex XZW1 B 0 0
}
Model "Quadravol"
{
Path "models"
Model 0 "QuadravolPickup_d.3d"
SurfaceSkin 0 0 "Quadravol.png"
SurfaceSkin 0 1 "NoLED.png"
Scale 0.2 0.2 0.2
ZOffset 20
AngleOffset 90
ROTATING
FrameIndex XZW1 A 0 0
}
Model "Quadravol"
{
Path "models"
Model 2 "Quadravol1st_d.3d"
SurfaceSkin 2 5 "QuadCell.png"
AngleOffset -90
Scale -0.01 0.005 0.01
// Eject
FrameIndex XZWZ A 2 87
FrameIndex XZWZ B 2 88
FrameIndex XZWZ C 2 89
FrameIndex XZWZ D 2 90
FrameIndex XZWZ E 2 91
FrameIndex XZWZ F 2 92
FrameIndex XZWZ G 2 93 // Drop
// Load
FrameIndex XZWZ H 2 100
FrameIndex XZWZ I 2 101
FrameIndex XZWZ J 2 102
FrameIndex XZWZ K 2 103
FrameIndex XZWZ L 2 104
FrameIndex XZWZ M 2 105
FrameIndex XZWZ N 2 106
FrameIndex XZWZ O 2 107
// 1H Eject
FrameIndex XZWZ P 2 267
FrameIndex XZWZ Q 2 268
FrameIndex XZWZ R 2 269
FrameIndex XZWZ S 2 270
FrameIndex XZWZ T 2 271
FrameIndex XZWZ U 2 272
FrameIndex XZWZ V 2 273
FrameIndex XZWZ W 2 274
FrameIndex XZWZ X 2 275
}
Model "Quadravol"
{
Path "models/extra"
Model 3 "Flat_d.3d"
Scale 0.1 0.1 0.1
Offset 12 -60 -10
RollOffset 90
AngleOffset 90
Skin 3 "QuadMuz0.png"
FrameIndex XZW0 A 3 0
Skin 3 "QuadMuz1.png"
FrameIndex XZW0 B 3 0
Skin 3 "QuadMuz2.png"
FrameIndex XZW0 C 3 0
Skin 3 "QuadMuz3.png"
FrameIndex XZW0 D 3 0
Skin 3 "QuadMuz4.png"
FrameIndex XZW0 E 3 0
Skin 3 "QuadMuz5.png"
FrameIndex XZW0 F 3 0
Skin 3 "QuadMuz6.png"
FrameIndex XZW0 G 3 0
Skin 3 "QuadMuz7.png"
FrameIndex XZW0 H 3 0
Skin 3 "QuadMuz8.png"
FrameIndex XZW0 I 3 0
Skin 3 "QuadMuz9.png"
FrameIndex XZW0 J 3 0
Offset 13 -60 -9
Skin 3 "QuadMuz0.png"
FrameIndex XZW0 K 3 0
Skin 3 "QuadMuz1.png"
FrameIndex XZW0 L 3 0
Skin 3 "QuadMuz2.png"
FrameIndex XZW0 M 3 0
Skin 3 "QuadMuz3.png"
FrameIndex XZW0 N 3 0
Skin 3 "QuadMuz4.png"
FrameIndex XZW0 O 3 0
Skin 3 "QuadMuz5.png"
FrameIndex XZW0 P 3 0
Skin 3 "QuadMuz6.png"
FrameIndex XZW0 Q 3 0
Skin 3 "QuadMuz7.png"
FrameIndex XZW0 R 3 0
Skin 3 "QuadMuz8.png"
FrameIndex XZW0 S 3 0
Skin 3 "QuadMuz9.png"
FrameIndex XZW0 T 3 0
}
Model "Quadravol"
{
Path "models"
Model 1 "Quadravol1st_d.3d"
SurfaceSkin 1 0 "DemoTags.png"
SurfaceSkin 1 1 "DemoArms.png"
SurfaceSkin 1 2 "DemoSoft.png"
SurfaceSkin 1 3 "Quadravol.png"
SurfaceSkin 1 4 "QuadLED.png"
AngleOffset -90
Scale -0.01 0.005 0.01
//// TWO HANDED
// Still
FrameIndex XZW2 A 1 0
// Deselect
FrameIndex XZW2 B 1 1
FrameIndex XZW2 C 1 2
FrameIndex XZW2 D 1 3
FrameIndex XZW2 E 1 4
FrameIndex XZW2 F 1 5
FrameIndex XZW2 G 1 6
FrameIndex XZW2 H 1 7
FrameIndex XZW2 I 1 8
FrameIndex XZW2 J 1 9
FrameIndex XZW2 K 1 10
FrameIndex XZW2 L 1 11
FrameIndex XZW2 M 1 12
FrameIndex XZW2 N 1 13
FrameIndex XZW2 O 1 14
FrameIndex XZW2 P 1 15
FrameIndex XZW2 Q 1 16
FrameIndex XZW2 R 1 17 // Select
FrameIndex XZW2 S 1 18
FrameIndex XZW2 T 1 19
FrameIndex XZW2 U 1 20
FrameIndex XZW2 V 1 21
FrameIndex XZW2 W 1 22
FrameIndex XZW2 X 1 23
FrameIndex XZW2 Y 1 24
FrameIndex XZW2 Z 1 25
FrameIndex XZW3 A 1 26
FrameIndex XZW3 B 1 27
FrameIndex XZW3 C 1 28
FrameIndex XZW3 D 1 29
FrameIndex XZW3 E 1 30
FrameIndex XZW3 F 1 31
FrameIndex XZW3 G 1 32
FrameIndex XZW3 H 1 33
FrameIndex XZW3 I 1 34
FrameIndex XZW3 J 1 35
FrameIndex XZW3 K 1 36
FrameIndex XZW3 L 1 37
FrameIndex XZW3 M 1 38
FrameIndex XZW3 N 1 39
// FireOne
FrameIndex XZW3 O 1 41
FrameIndex XZW3 P 1 42
FrameIndex XZW3 Q 1 43
FrameIndex XZW3 R 1 44
FrameIndex XZW3 S 1 45
FrameIndex XZW3 T 1 46
FrameIndex XZW3 U 1 47
FrameIndex XZW3 V 1 48
// FireTwo
FrameIndex XZW3 W 1 50
FrameIndex XZW3 X 1 51
FrameIndex XZW3 Y 1 52
FrameIndex XZW3 Z 1 53
FrameIndex XZW4 A 1 54
FrameIndex XZW4 B 1 55
FrameIndex XZW4 C 1 56
FrameIndex XZW4 D 1 57
// FireThree
FrameIndex XZW4 E 1 59
FrameIndex XZW4 F 1 60
FrameIndex XZW4 G 1 61
FrameIndex XZW4 H 1 62
FrameIndex XZW4 I 1 63
FrameIndex XZW4 J 1 64
FrameIndex XZW4 K 1 65
FrameIndex XZW4 L 1 66
// FireFour
FrameIndex XZW4 M 1 68
FrameIndex XZW4 N 1 69
FrameIndex XZW4 O 1 70
FrameIndex XZW4 P 1 71
FrameIndex XZW4 Q 1 72
FrameIndex XZW4 R 1 73
FrameIndex XZW4 S 1 74
FrameIndex XZW4 T 1 75
// FireFive
FrameIndex XZW4 U 1 77
FrameIndex XZW4 V 1 78
FrameIndex XZW4 W 1 79
FrameIndex XZW4 X 1 80
FrameIndex XZW4 Y 1 81
FrameIndex XZW4 Z 1 82
FrameIndex XZW5 A 1 83
FrameIndex XZW5 B 1 84
// LeverAct
FrameIndex XZW5 C 1 86
FrameIndex XZW5 D 1 87 // LeverForward
FrameIndex XZW5 E 1 88 // Eject
FrameIndex XZW5 F 1 89
FrameIndex XZW5 G 1 90
FrameIndex XZW5 H 1 91 // LeverBack
FrameIndex XZW5 I 1 92
FrameIndex XZW5 J 1 93 // Chamber
FrameIndex XZW5 K 1 94
FrameIndex XZW5 L 1 95
// LoadStart
FrameIndex XZW5 M 1 97
FrameIndex XZW5 N 1 98
FrameIndex XZW5 O 1 99
// LoadLoop
FrameIndex XZW5 P 1 100 // LoadOverlay
FrameIndex XZW5 Q 1 101
FrameIndex XZW5 R 1 102
FrameIndex XZW5 S 1 103 // LoadSnd
FrameIndex XZW5 T 1 104
FrameIndex XZW5 U 1 105
FrameIndex XZW5 V 1 106
FrameIndex XZW5 W 1 107 // LoadCell
FrameIndex XZW5 X 1 108
FrameIndex XZW5 Y 1 109
FrameIndex XZW5 Z 1 110
FrameIndex XZW6 A 1 111
// LoadEnd
FrameIndex XZW6 B 1 113
FrameIndex XZW6 C 1 114
FrameIndex XZW6 D 1 115
FrameIndex XZW6 E 1 116
FrameIndex XZW6 F 1 117
FrameIndex XZW6 G 1 118
FrameIndex XZW6 H 1 119
FrameIndex XZW6 I 1 120
FrameIndex XZW6 J 1 121
FrameIndex XZW6 K 1 122
// Idle
FrameIndex XZW6 L 1 124
FrameIndex XZW6 M 1 125
FrameIndex XZW6 N 1 126
FrameIndex XZW6 O 1 127
FrameIndex XZW6 P 1 128
FrameIndex XZW6 Q 1 129
FrameIndex XZW6 R 1 130
FrameIndex XZW6 S 1 131
FrameIndex XZW6 T 1 132
FrameIndex XZW6 U 1 133
FrameIndex XZW6 V 1 134
FrameIndex XZW6 W 1 135
FrameIndex XZW6 X 1 136
FrameIndex XZW6 Y 1 137
FrameIndex XZW6 Z 1 138
FrameIndex XZW7 A 1 139
// Melee
FrameIndex XZW7 B 1 141
FrameIndex XZW7 C 1 142
FrameIndex XZW7 D 1 143
FrameIndex XZW7 E 1 144
FrameIndex XZW7 F 1 145
FrameIndex XZW7 G 1 146
FrameIndex XZW7 H 1 147
FrameIndex XZW7 I 1 148
FrameIndex XZW7 J 1 149 // MeleeHit
FrameIndex XZW7 K 1 150
FrameIndex XZW7 L 1 151
FrameIndex XZW7 M 1 152
FrameIndex XZW7 N 1 153
FrameIndex XZW7 O 1 154
FrameIndex XZW7 P 1 155
FrameIndex XZW7 Q 1 156
FrameIndex XZW7 R 1 157
FrameIndex XZW7 S 1 158
FrameIndex XZW7 T 1 159
FrameIndex XZW7 U 1 160
FrameIndex XZW7 V 1 161
FrameIndex XZW7 W 1 162
FrameIndex XZW7 X 1 163
// Bayonet
FrameIndex XZW7 Y 1 166
FrameIndex XZW7 Z 1 167
FrameIndex XZW8 A 1 168
FrameIndex XZW8 B 1 169
FrameIndex XZW8 C 1 170 // BayonetEnd
FrameIndex XZW8 D 1 171
FrameIndex XZW8 E 1 172
FrameIndex XZW8 F 1 173
FrameIndex XZW8 G 1 174
FrameIndex XZW8 H 1 175
FrameIndex XZW8 I 1 176
FrameIndex XZW8 J 1 177
FrameIndex XZW8 K 1 178
FrameIndex XZW8 L 1 179
// BayonetFire
FrameIndex XZW8 M 1 182
FrameIndex XZW8 N 1 183
FrameIndex XZW8 O 1 184
FrameIndex XZW8 P 1 185
FrameIndex XZW8 Q 1 186
FrameIndex XZW8 R 1 187
FrameIndex XZW8 S 1 188
FrameIndex XZW8 T 1 189
FrameIndex XZW8 U 1 190
FrameIndex XZW8 V 1 191
FrameIndex XZW8 W 1 192
FrameIndex XZW8 X 1 193
FrameIndex XZW8 Y 1 194
// ToOneHand
FrameIndex XZW8 Z 1 196
FrameIndex XZW9 A 1 197
FrameIndex XZW9 B 1 198
FrameIndex XZW9 C 1 199
FrameIndex XZW9 D 1 200
FrameIndex XZW9 E 1 201
FrameIndex XZW9 F 1 202
//// ONE HANDED
// Still
FrameIndex XZW9 G 1 203
// Deselect
FrameIndex XZW9 H 1 204
FrameIndex XZW9 I 1 205
FrameIndex XZW9 J 1 206
FrameIndex XZW9 K 1 207
FrameIndex XZW9 L 1 208
FrameIndex XZW9 M 1 209
FrameIndex XZW9 N 1 210 // Select
FrameIndex XZW9 O 1 211
FrameIndex XZW9 P 1 212
FrameIndex XZW9 Q 1 213
FrameIndex XZW9 R 1 214
FrameIndex XZW9 S 1 215
FrameIndex XZW9 T 1 216
FrameIndex XZW9 U 1 217
FrameIndex XZW9 V 1 218
FrameIndex XZW9 W 1 219
// FireOne
FrameIndex XZW9 X 1 221
FrameIndex XZW9 Y 1 222
FrameIndex XZW9 Z 1 223
FrameIndex XZWA A 1 224
FrameIndex XZWA B 1 225
FrameIndex XZWA C 1 226
FrameIndex XZWA D 1 227
FrameIndex XZWA E 1 228
// FireTwo
FrameIndex XZWA F 1 230
FrameIndex XZWA G 1 231
FrameIndex XZWA H 1 232
FrameIndex XZWA I 1 233
FrameIndex XZWA J 1 234
FrameIndex XZWA K 1 235
FrameIndex XZWA L 1 236
FrameIndex XZWA M 1 237
// FireThree
FrameIndex XZWA N 1 239
FrameIndex XZWA O 1 240
FrameIndex XZWA P 1 241
FrameIndex XZWA Q 1 242
FrameIndex XZWA R 1 243
FrameIndex XZWA S 1 244
FrameIndex XZWA T 1 245
FrameIndex XZWA U 1 246
// FireFour
FrameIndex XZWA V 1 248
FrameIndex XZWA W 1 249
FrameIndex XZWA X 1 250
FrameIndex XZWA Y 1 251
FrameIndex XZWA Z 1 252
FrameIndex XZWB A 1 253
FrameIndex XZWB B 1 254
FrameIndex XZWB C 1 255
// FireFive
FrameIndex XZWB D 1 257
FrameIndex XZWB E 1 258
FrameIndex XZWB F 1 259
FrameIndex XZWB G 1 260
FrameIndex XZWB H 1 261
FrameIndex XZWB I 1 262
FrameIndex XZWB J 1 263
FrameIndex XZWB K 1 264
// LeverAct
FrameIndex XZWB L 1 266
FrameIndex XZWB M 1 267 // LeverForward, Eject
FrameIndex XZWB N 1 268
FrameIndex XZWB O 1 269
FrameIndex XZWB P 1 270
FrameIndex XZWB Q 1 271
FrameIndex XZWB R 1 272
FrameIndex XZWB S 1 273
FrameIndex XZWB T 1 274
FrameIndex XZWB U 1 275
FrameIndex XZWB V 1 276
FrameIndex XZWB W 1 277
FrameIndex XZWB X 1 278
FrameIndex XZWB Y 1 279
FrameIndex XZWB Z 1 280 // LeverBack
FrameIndex XZWC A 1 281
FrameIndex XZWC B 1 282 // Chamber
FrameIndex XZWC C 1 283
FrameIndex XZWC D 1 284
FrameIndex XZWC E 1 285
FrameIndex XZWC F 1 286
// LoadStart (to 2H)
FrameIndex XZWC G 1 288
// LoadEnd (from 2H)
FrameIndex XZWC H 1 290
FrameIndex XZWC I 1 291
// Idle
FrameIndex XZWC J 1 293
FrameIndex XZWC K 1 294
FrameIndex XZWC L 1 295
FrameIndex XZWC M 1 296
FrameIndex XZWC N 1 297
FrameIndex XZWC O 1 298
FrameIndex XZWC P 1 299
FrameIndex XZWC Q 1 300
FrameIndex XZWC R 1 301
FrameIndex XZWC S 1 302
FrameIndex XZWC T 1 303
FrameIndex XZWC U 1 304
FrameIndex XZWC V 1 305
FrameIndex XZWC W 1 306
FrameIndex XZWC X 1 307
FrameIndex XZWC Y 1 308
// Melee
FrameIndex XZWC Z 1 310
FrameIndex XZWD A 1 311
FrameIndex XZWD B 1 312
FrameIndex XZWD C 1 313
FrameIndex XZWD D 1 314
FrameIndex XZWD E 1 315
FrameIndex XZWD F 1 316
FrameIndex XZWD G 1 317
FrameIndex XZWD H 1 318 // MeleeHit
FrameIndex XZWD I 1 319
FrameIndex XZWD J 1 320
FrameIndex XZWD K 1 321
FrameIndex XZWD L 1 322
FrameIndex XZWD M 1 323
FrameIndex XZWD N 1 324
FrameIndex XZWD O 1 325
FrameIndex XZWD P 1 326
FrameIndex XZWD Q 1 327
FrameIndex XZWD R 1 328
FrameIndex XZWD S 1 329
FrameIndex XZWD T 1 330
FrameIndex XZWD U 1 331
FrameIndex XZWD V 1 332
// Bayonet
FrameIndex XZWD W 1 335
FrameIndex XZWD X 1 336
FrameIndex XZWD Y 1 337
FrameIndex XZWD Z 1 338
FrameIndex XZWE A 1 339 // BayonetEnd
FrameIndex XZWE B 1 340
FrameIndex XZWE C 1 341
FrameIndex XZWE D 1 342
FrameIndex XZWE E 1 343
FrameIndex XZWE F 1 344
FrameIndex XZWE G 1 345
FrameIndex XZWE H 1 346
FrameIndex XZWE I 1 347
FrameIndex XZWE J 1 348
// BayonetFire
FrameIndex XZWE K 1 351
FrameIndex XZWE L 1 352
FrameIndex XZWE M 1 353
FrameIndex XZWE N 1 354
FrameIndex XZWE O 1 355
FrameIndex XZWE P 1 356
FrameIndex XZWE Q 1 357
FrameIndex XZWE R 1 358
FrameIndex XZWE S 1 359
FrameIndex XZWE T 1 360
FrameIndex XZWE U 1 361
FrameIndex XZWE V 1 362
FrameIndex XZWE W 1 363
// ToTwoHanded
FrameIndex XZWE X 1 365
FrameIndex XZWE Y 1 366
FrameIndex XZWE Z 1 367
FrameIndex XZWF A 1 368
FrameIndex XZWF B 1 369
FrameIndex XZWF C 1 370
FrameIndex XZWF D 1 371
FrameIndex XZWF E 1 372
FrameIndex XZWF F 1 373
FrameIndex XZWF G 1 374
FrameIndex XZWF H 1 375
FrameIndex XZWF I 1 376
FrameIndex XZWF J 1 377
FrameIndex XZWF K 1 378
FrameIndex XZWF L 1 379
// Spin Skip (needed if we migrate to skeletal animation)
FrameIndex XZWF M 1 381 // Copy of frame 280 with rotation quat inverted
}