Directory restructuring to make it easier to version projects that don't build zdoom.exe.

SVN r4 (trunk)
This commit is contained in:
Randy Heit 2006-02-24 04:48:15 +00:00
commit cf11cbdb30
821 changed files with 361202 additions and 0 deletions

154
src/sdl/i_cd.cpp Normal file
View file

@ -0,0 +1,154 @@
#include "i_cd.h"
//==========================================================================
//
// CD_Init
//
//==========================================================================
bool CD_Init ()
{
return false;
}
bool CD_Init (int device)
{
return false;
}
//==========================================================================
//
// CD_InitID
//
//==========================================================================
bool CD_InitID (unsigned int id, int guess)
{
return false;
}
//==========================================================================
//
// CD_Close
//
//==========================================================================
void CD_Close ()
{
}
//==========================================================================
//
// CD_Eject
//
//==========================================================================
void CD_Eject ()
{
}
//==========================================================================
//
// CD_UnEject
//
//==========================================================================
bool CD_UnEject ()
{
return false;
}
//==========================================================================
//
// CD_Stop
//
//==========================================================================
void CD_Stop ()
{
}
//==========================================================================
//
// CD_Play
//
//==========================================================================
bool CD_Play (int track, bool looping)
{
return false;
}
//==========================================================================
//
// CD_PlayNoWait
//
//==========================================================================
void CD_PlayNoWait (int track, bool looping)
{
}
//==========================================================================
//
// CD_PlayCD
//
//==========================================================================
bool CD_PlayCD (bool looping)
{
return false;
}
//==========================================================================
//
// CD_PlayCDNoWait
//
//==========================================================================
void CD_PlayCDNoWait (bool looping)
{
}
//==========================================================================
//
// CD_Pause
//
//==========================================================================
void CD_Pause ()
{
}
//==========================================================================
//
// CD_Resume
//
//==========================================================================
bool CD_Resume ()
{
return false;
}
//==========================================================================
//
// CD_GetMode
//
//==========================================================================
ECDModes CD_GetMode ()
{
return CDMode_Unknown;
}
//==========================================================================
//
// CD_CheckTrack
//
//==========================================================================
bool CD_CheckTrack (int track)
{
return false;
}