- scriptified the remains of AAmmo.
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d9fd2d509f
22 changed files with 122 additions and 245 deletions
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@ -75,7 +75,6 @@
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#include "v_text.h"
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#include "vmbuilder.h"
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#include "a_armor.h"
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#include "a_ammo.h"
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// [SO] Just the way Randy said to do it :)
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// [RH] Made this CVAR_SERVERINFO
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@ -1536,7 +1535,7 @@ static int PatchSprite (int sprNum)
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static int PatchAmmo (int ammoNum)
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{
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PClassActor *ammoType = NULL;
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AAmmo *defaultAmmo = NULL;
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AInventory *defaultAmmo = NULL;
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int result;
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int oldclip;
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int dummy;
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@ -1549,7 +1548,7 @@ static int PatchAmmo (int ammoNum)
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ammoType = AmmoNames[ammoNum];
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if (ammoType != NULL)
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{
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defaultAmmo = (AAmmo *)GetDefaultByType (ammoType);
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defaultAmmo = (AInventory*)GetDefaultByType (ammoType);
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if (defaultAmmo != NULL)
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{
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max = &defaultAmmo->MaxAmount;
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@ -1575,8 +1574,8 @@ static int PatchAmmo (int ammoNum)
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// Calculate the new backpack-given amounts for this ammo.
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if (ammoType != NULL)
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{
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defaultAmmo->BackpackMaxAmount = defaultAmmo->MaxAmount * 2;
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defaultAmmo->BackpackAmount = defaultAmmo->Amount;
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defaultAmmo->IntVar("BackpackMaxAmount") = defaultAmmo->MaxAmount * 2;
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||||
defaultAmmo->IntVar("BackpackAmount") = defaultAmmo->Amount;
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}
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// Fix per-ammo/max-ammo amounts for descendants of the base ammo class
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@ -1591,7 +1590,7 @@ static int PatchAmmo (int ammoNum)
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if (type->IsDescendantOf (ammoType))
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{
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defaultAmmo = (AAmmo *)GetDefaultByType (type);
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defaultAmmo = (AInventory *)GetDefaultByType (type);
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defaultAmmo->MaxAmount = *max;
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defaultAmmo->Amount = Scale (defaultAmmo->Amount, *per, oldclip);
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}
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@ -1673,7 +1672,7 @@ static int PatchWeapon (int weapNum)
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info->AmmoType1 = (PClassInventory*)AmmoNames[val];
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if (info->AmmoType1 != NULL)
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{
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info->AmmoGive1 = ((AAmmo*)GetDefaultByType (info->AmmoType1))->Amount * 2;
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info->AmmoGive1 = ((AInventory*)GetDefaultByType (info->AmmoType1))->Amount * 2;
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if (info->AmmoUse1 == 0)
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{
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info->AmmoUse1 = 1;
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@ -2930,7 +2929,7 @@ static bool LoadDehSupp ()
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else
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{
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auto cls = PClass::FindActor(sc.String);
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if (cls == NULL || !cls->IsDescendantOf(RUNTIME_CLASS(AAmmo)))
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if (cls == NULL || !cls->IsDescendantOf(PClass::FindActor(NAME_Ammo)))
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{
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sc.ScriptError("Unknown ammo type '%s'", sc.String);
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}
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