- enable shader-less rendering. Still very incomplete, but at least the basics are working.
This commit is contained in:
parent
3b1500438d
commit
eb27057853
5 changed files with 69 additions and 26 deletions
|
|
@ -110,20 +110,29 @@ FFlatVertexBuffer::~FFlatVertexBuffer()
|
|||
void FFlatVertexBuffer::BindVBO()
|
||||
{
|
||||
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo_id);
|
||||
if (vbo_id != 0) // set this up only if there is an actual buffer.
|
||||
if (gl.glslversion > 0)
|
||||
{
|
||||
glVertexAttribPointer(VATTR_VERTEX, 3, GL_FLOAT, false, sizeof(FFlatVertex), &VTO->x);
|
||||
glVertexAttribPointer(VATTR_TEXCOORD, 2, GL_FLOAT, false, sizeof(FFlatVertex), &VTO->u);
|
||||
glEnableVertexAttribArray(VATTR_VERTEX);
|
||||
glEnableVertexAttribArray(VATTR_TEXCOORD);
|
||||
if (vbo_id != 0) // set this up only if there is an actual buffer.
|
||||
{
|
||||
glVertexAttribPointer(VATTR_VERTEX, 3, GL_FLOAT, false, sizeof(FFlatVertex), &VTO->x);
|
||||
glVertexAttribPointer(VATTR_TEXCOORD, 2, GL_FLOAT, false, sizeof(FFlatVertex), &VTO->u);
|
||||
glEnableVertexAttribArray(VATTR_VERTEX);
|
||||
glEnableVertexAttribArray(VATTR_TEXCOORD);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
glDisableVertexAttribArray(VATTR_VERTEX);
|
||||
glDisableVertexAttribArray(VATTR_TEXCOORD);
|
||||
}
|
||||
glDisableVertexAttribArray(VATTR_COLOR);
|
||||
glDisableVertexAttribArray(VATTR_VERTEX2);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
glDisableVertexAttribArray(VATTR_VERTEX);
|
||||
glDisableVertexAttribArray(VATTR_TEXCOORD);
|
||||
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
|
||||
glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
|
||||
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
|
||||
}
|
||||
glDisableVertexAttribArray(VATTR_COLOR);
|
||||
glDisableVertexAttribArray(VATTR_VERTEX2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//==========================================================================
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue