vkdoom_m/wadsrc/static/shaders/lightmap/vert_viewer.glsl
2025-06-24 21:20:48 +02:00

14 lines
255 B
GLSL

#include <shaders/lightmap/binding_viewer.glsl>
vec2 positions[4] = vec2[](
vec2(0.0, 0.0),
vec2(1.0, 0.0),
vec2(0.0, 1.0),
vec2(1.0, 1.0)
);
void main()
{
gl_Position = vec4((positions[gl_VertexIndex] * 2.0 - 1.0) * vec2(1.0, -1.0), 1.0, 1.0);
}