A couple more things, including an ambient glow shader effect, some more item replacements, and menu options.
Damage Amplifier has been implemented. Armor items are being worked on. Powerups will come later, then I'll continue doing more weapons.
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@ -50,17 +50,29 @@ Brightmap Texture "FIZZHP23"
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{
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Map "brightmaps/fullbright.png"
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}
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||||
Brightmap Texture "models/jhbox1.png"
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/*Brightmap Texture "models/jhbox1.png"
|
||||
{
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Map "brightmaps/jhbox1.png"
|
||||
}*/
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HardwareShader Texture "models/jhbox1.png"
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{
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Shader "shaders/glsl/AmbientGlow_Brightmapped.fp"
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}
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Brightmap Texture "models/bossheadT.png"
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/*Brightmap Texture "models/bossheadT.png"
|
||||
{
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Map "brightmaps/bossheadT.png"
|
||||
}*/
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||||
HardwareShader Texture "models/bossheadT.png"
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||||
{
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||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow_Brightmapped.fp"
|
||||
}
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||||
Brightmap Texture "models/JBRifle2.png"
|
||||
/*Brightmap Texture "models/JBRifle2.png"
|
||||
{
|
||||
Map "brightmaps/JBRifle2.png"
|
||||
}*/
|
||||
HardwareShader Texture "models/JBRifle2.png"
|
||||
{
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||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow_Brightmapped.fp"
|
||||
}
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||||
Brightmap Texture "models/JBRifle21.png"
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{
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||||
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@ -78,13 +90,21 @@ Brightmap Texture "models/JBRifle24.png"
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{
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||||
Map "brightmaps/JBRifle24.png"
|
||||
}
|
||||
Brightmap Texture "models/JBammo1.png"
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||||
/*Brightmap Texture "models/JBammo1.png"
|
||||
{
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||||
Map "brightmaps/JBammo1.png"
|
||||
}*/
|
||||
HardwareShader Texture "models/JBammo1.png"
|
||||
{
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||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow_Brightmapped.fp"
|
||||
}
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||||
Brightmap Texture "models/ASMD_t.png"
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||||
/*Brightmap Texture "models/ASMD_t.png"
|
||||
{
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||||
Map "brightmaps/ASMD_t.png"
|
||||
}*/
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||||
HardwareShader Texture "models/ASMD_t.png"
|
||||
{
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||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow_Brightmapped.fp"
|
||||
}
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||||
Brightmap Texture "models/ASMD_t1.png"
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{
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||||
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@ -98,9 +118,13 @@ Brightmap Texture "models/ASMD_t4.png"
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{
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||||
Map "brightmaps/ASMD_t4.png"
|
||||
}
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||||
Brightmap Texture "models/JShockCore.png"
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/*Brightmap Texture "models/JShockCore.png"
|
||||
{
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||||
Map "brightmaps/JShockCore.png"
|
||||
}*/
|
||||
HardwareShader Texture "models/JShockCore.png"
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||||
{
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||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow_Brightmapped.fp"
|
||||
}
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||||
Brightmap Texture "models/Jwarhead2.png"
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||||
{
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||||
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|
@ -110,21 +134,33 @@ Brightmap Texture "models/Jwarhead4.png"
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|||
{
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||||
Map "brightmaps/Jwarhead4.png"
|
||||
}
|
||||
Brightmap Texture "models/Jwhpick1.png"
|
||||
/*Brightmap Texture "models/Jwhpick1.png"
|
||||
{
|
||||
Map "brightmaps/Jwhpick1.png"
|
||||
}*/
|
||||
HardwareShader Texture "models/Jwhpick1.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow_Brightmapped.fp"
|
||||
}
|
||||
Brightmap Texture "models/JPammo_01.png"
|
||||
/*Brightmap Texture "models/JPammo_01.png"
|
||||
{
|
||||
Map "brightmaps/JPammo_01.png"
|
||||
}*/
|
||||
HardwareShader Texture "models/JPammo_01.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow_Brightmapped.fp"
|
||||
}
|
||||
Brightmap Texture "models/JPulseGun_02.png"
|
||||
{
|
||||
Map "brightmaps/JPulseGun_02.png"
|
||||
}
|
||||
Brightmap Texture "models/JPulsePickup_01.png"
|
||||
/*Brightmap Texture "models/JPulsePickup_01.png"
|
||||
{
|
||||
Map "brightmaps/JPulseGun_02.png"
|
||||
}*/
|
||||
HardwareShader Texture "models/JPulsePickup_01.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow_Brightmapped.fp"
|
||||
}
|
||||
Brightmap Texture "models/AmmoLedBase.png"
|
||||
{
|
||||
|
|
@ -134,3 +170,155 @@ Brightmap Texture "models/FlakAmmoLEDBase.png"
|
|||
{
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||||
Map "brightmaps/fullbright.png"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "models/AToxSuit1.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow.fp"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "models/GoldSkin2.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/MeshEnviroMap_AmbientGlow.fp"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "models/JFA1.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow.fp"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "models/JMedBox1.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow.fp"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "models/JThighPads_01.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow.fp"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "models/JVial0.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow.fp"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "models/Jarmor2.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow.fp"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "models/Jflakslugel1_.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow.fp"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "models/Jhboxbeta1.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow.fp"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "models/Jmissile_01_.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow.fp"
|
||||
}
|
||||
/*Brightmap Texture "models/AUbelt1.png"
|
||||
{
|
||||
Map "brightmaps/AUbelt1.png"
|
||||
}*/
|
||||
HardwareShader Texture "models/AUbelt1.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow_Brightmapped.fp"
|
||||
}
|
||||
/*Brightmap Texture "models/jinvis.png"
|
||||
{
|
||||
Map "brightmaps/jinvis.png"
|
||||
}*/
|
||||
HardwareShader Texture "models/jinvis.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow_Brightmapped.fp"
|
||||
}
|
||||
/*Brightmap Texture "models/Judamage1.png"
|
||||
{
|
||||
Map "brightmaps/Judamage1.png"
|
||||
}*/
|
||||
HardwareShader Texture "models/Judamage1.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow_Brightmapped.fp"
|
||||
}
|
||||
/*Brightmap Texture "models/Jlboot2.png"
|
||||
{
|
||||
Map "brightmaps/Jlboot2.png"
|
||||
}*/
|
||||
HardwareShader Texture "models/Jlboot2.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow_Brightmapped.fp"
|
||||
}
|
||||
/*Brightmap Texture "models/JRelicSkull_01b.png"
|
||||
{
|
||||
Map "brightmaps/JRelicSkull_01b.png"
|
||||
}*/
|
||||
HardwareShader Texture "models/JRelicSkull_01b.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow_Brightmapped.fp"
|
||||
}
|
||||
/*Brightmap Texture "models/JRelicSkull_01g.png"
|
||||
{
|
||||
Map "brightmaps/JRelicSkull_01g.png"
|
||||
}*/
|
||||
HardwareShader Texture "models/JRelicSkull_01g.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow_Brightmapped.fp"
|
||||
}
|
||||
/*Brightmap Texture "models/JRelicSkull_01r.png"
|
||||
{
|
||||
Map "brightmaps/JRelicSkull_01r.png"
|
||||
}*/
|
||||
HardwareShader Texture "models/JRelicSkull_01r.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/AmbientGlow_Brightmapped.fp"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "models/BlueSkin2.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/MeshEnviroMap_AmbientGlow.fp"
|
||||
}
|
||||
HardwareShader Texture "models/RedSkin2.png"
|
||||
{
|
||||
Shader "shaders/glsl/MeshEnviroMap_AmbientGlow.fp"
|
||||
}
|
||||
PulseLight "UTRedKeyLight"
|
||||
{
|
||||
Color 1.0 0.0 0.0
|
||||
Size 15
|
||||
SecondarySize 20
|
||||
Interval 2.0
|
||||
Offset 0 16 0
|
||||
}
|
||||
PulseLight "UTBlueKeyLight"
|
||||
{
|
||||
Color 0.0 0.0 1.0
|
||||
Size 15
|
||||
SecondarySize 20
|
||||
Interval 2.0
|
||||
Offset 0 16 0
|
||||
}
|
||||
PulseLight "UTGoldKeyLight"
|
||||
{
|
||||
Color 1.0 0.8 0.0
|
||||
Size 15
|
||||
SecondarySize 20
|
||||
Interval 2.0
|
||||
Offset 0 16 0
|
||||
}
|
||||
Object "UTRedSkull"
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||||
{
|
||||
Frame "USKL" { light "UTRedKeyLight" }
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||||
}
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||||
Object "UTBlueSkull"
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{
|
||||
Frame "USKL" { light "UTBlueKeyLight" }
|
||||
}
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||||
Object "UTGoldSkull"
|
||||
{
|
||||
Frame "USKL" { light "UTGoldKeyLight" }
|
||||
}
|
||||
Object "UTRedKey"
|
||||
{
|
||||
Frame "UKEY" { light "UTRedKeyLight" }
|
||||
}
|
||||
Object "UTBlueKey"
|
||||
{
|
||||
Frame "UKEY" { light "UTBlueKeyLight" }
|
||||
}
|
||||
Object "UTGoldKey"
|
||||
{
|
||||
Frame "UKEY" { light "UTGoldKeyLight" }
|
||||
}
|
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|
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