Oh boy, it begins.

Assigned all pickup models.
Implemented all ammo types.
Finished Flak Cannon.
Additional cleanup.
Slot reassignments and other adjustments to match known Unreal prototype info.
This commit is contained in:
Marisa the Magician 2019-09-04 02:37:59 +02:00
commit 912cad96c5
71 changed files with 1949 additions and 73 deletions

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@ -388,7 +388,245 @@ Model "UJumpBoots"
Model 0 "lboot_d.3d"
Skin 0 "Jlboot1.png"
Scale 0.06 0.06 0.072
AngleOffset 180
ZOffset 6
FrameIndex JBUT A 0 0
}
Model "UFlashlight"
{
Path "models"
Model 0 "Flashl_d.3d"
Skin 0 "JFlashl1.png"
Scale 0.04 0.04 0.048
AngleOffset 180
ZOffset 2
FrameIndex SLIT A 0 0
}
Model "USearchlight"
{
Path "models"
Model 0 "BigFlash_d.3d"
Skin 0 "JBigFlash1.png"
Scale 0.07 0.07 0.084
AngleOffset -90
ZOffset 9
FrameIndex SLIT A 0 0
}
Model "SentryItem"
{
Path "models"
Model 0 "SentryPick_d.3d"
SurfaceSkin 0 0 "Minigun_.png"
SurfaceSkin 0 1 "minigun1_.png"
SurfaceSkin 0 2 "JRifle1_.png"
Scale 0.15 0.15 0.18
ZOffset 38
FrameIndex SENT A 0 0
}
Model "MinigunSentry"
{
Path "models"
Model 0 "SentryGun_d.3d"
SurfaceSkin 0 1 "Minigun_.png"
SurfaceSkin 0 2 "minigun1_.png"
Scale 0.15 0.15 0.18
// down
FrameIndex SENT A 0 0
// raise
FrameIndex SENR A 0 0
FrameIndex SENR B 0 1
FrameIndex SENR C 0 2
FrameIndex SENR D 0 3
FrameIndex SENR E 0 4
FrameIndex SENR F 0 5
FrameIndex SENR G 0 6
FrameIndex SENR H 0 7
FrameIndex SENR I 0 8
FrameIndex SENR J 0 9
FrameIndex SENR K 0 10
FrameIndex SENR L 0 11
FrameIndex SENR M 0 12
FrameIndex SENR N 0 13
FrameIndex SENR O 0 14
// idle
FrameIndex SENI A 0 14
// windup
FrameIndex SENW A 0 14
FrameIndex SENW B 0 15
FrameIndex SENW C 0 16
FrameIndex SENW D 0 17
FrameIndex SENW E 0 18
FrameIndex SENW F 0 19
FrameIndex SENW G 0 20
FrameIndex SENW H 0 21
FrameIndex SENW I 0 22
FrameIndex SENW J 0 23
FrameIndex SENW K 0 24
FrameIndex SENW L 0 25
FrameIndex SENW M 0 26
FrameIndex SENW N 0 27
FrameIndex SENW O 0 28
FrameIndex SENW P 0 29
FrameIndex SENW Q 0 30
FrameIndex SENW R 0 31
// fire
FrameIndex SENF A 0 32 // shoot
FrameIndex SENF B 0 33
FrameIndex SENF C 0 34
FrameIndex SENF D 0 35 // shoot
FrameIndex SENF E 0 36
FrameIndex SENF F 0 37
FrameIndex SENF G 0 38 // shoot
FrameIndex SENF H 0 39
FrameIndex SENF I 0 40
FrameIndex SENF J 0 41 // shoot
FrameIndex SENF K 0 42
FrameIndex SENF L 0 43
FrameIndex SENF M 0 44 // shoot
FrameIndex SENF N 0 45
FrameIndex SENF O 0 46
FrameIndex SENF P 0 47 // shoot
FrameIndex SENF Q 0 48
FrameIndex SENF R 0 49
// unwind
FrameIndex SENU A 0 50
FrameIndex SENU B 0 51
FrameIndex SENU C 0 52
FrameIndex SENU D 0 53
FrameIndex SENU E 0 54
FrameIndex SENU F 0 55
FrameIndex SENU G 0 56
FrameIndex SENU H 0 57
FrameIndex SENU I 0 58
FrameIndex SENU J 0 59
FrameIndex SENU K 0 60
FrameIndex SENU L 0 61
FrameIndex SENU M 0 62
FrameIndex SENU N 0 63
FrameIndex SENU O 0 64
FrameIndex SENU P 0 65
FrameIndex SENU Q 0 66
FrameIndex SENU R 0 67
}
Model "MinigunSentryBase"
{
Path "models"
Model 0 "SentryBase_d.3d"
SurfaceSkin 0 0 "Minigun_.png"
SurfaceSkin 0 1 "minigun1_.png"
SurfaceSkin 0 2 "JRifle1_.png"
Scale 0.15 0.15 0.18
ZOffset 38
// down
FrameIndex SENT A 0 0
// raise
FrameIndex SENR A 0 0
FrameIndex SENR B 0 1
FrameIndex SENR C 0 2
FrameIndex SENR D 0 3
FrameIndex SENR E 0 4
FrameIndex SENR F 0 5
FrameIndex SENR G 0 6
FrameIndex SENR H 0 7
FrameIndex SENR I 0 8
FrameIndex SENR J 0 9
FrameIndex SENR K 0 10
FrameIndex SENR L 0 11
FrameIndex SENR M 0 12
FrameIndex SENR N 0 13
FrameIndex SENR O 0 14
// idle
FrameIndex SENI A 0 14
// windup
FrameIndex SENW A 0 14
FrameIndex SENW B 0 15
FrameIndex SENW C 0 16
FrameIndex SENW D 0 17
FrameIndex SENW E 0 18
FrameIndex SENW F 0 19
FrameIndex SENW G 0 20
FrameIndex SENW H 0 21
FrameIndex SENW I 0 22
FrameIndex SENW J 0 23
FrameIndex SENW K 0 24
FrameIndex SENW L 0 25
FrameIndex SENW M 0 26
FrameIndex SENW N 0 27
FrameIndex SENW O 0 28
FrameIndex SENW P 0 29
FrameIndex SENW Q 0 30
FrameIndex SENW R 0 31
// fire
FrameIndex SENF A 0 32
FrameIndex SENF B 0 33
FrameIndex SENF C 0 34
FrameIndex SENF D 0 35
FrameIndex SENF E 0 36
FrameIndex SENF F 0 37
FrameIndex SENF G 0 38
FrameIndex SENF H 0 39
FrameIndex SENF I 0 40
FrameIndex SENF J 0 41
FrameIndex SENF K 0 42
FrameIndex SENF L 0 43
FrameIndex SENF M 0 44
FrameIndex SENF N 0 45
FrameIndex SENF O 0 46
FrameIndex SENF P 0 47
FrameIndex SENF Q 0 48
FrameIndex SENF R 0 49
// unwind
FrameIndex SENU A 0 50
FrameIndex SENU B 0 51
FrameIndex SENU C 0 52
FrameIndex SENU D 0 53
FrameIndex SENU E 0 54
FrameIndex SENU F 0 55
FrameIndex SENU G 0 56
FrameIndex SENU H 0 57
FrameIndex SENU I 0 58
FrameIndex SENU J 0 59
FrameIndex SENU K 0 60
FrameIndex SENU L 0 61
FrameIndex SENU M 0 62
FrameIndex SENU N 0 63
FrameIndex SENU O 0 64
FrameIndex SENU P 0 65
FrameIndex SENU Q 0 66
FrameIndex SENU R 0 67
}
Model "MotionDetector"
{
Path "models"
Model 0 "DetectorMesh_d.3d"
Skin 0 "JDetector.png"
Scale 0.08 -0.08 0.096
PitchOffset 3
ZOffset 4
FrameIndex MDET A 0 0
}
Model "SCUBAGear"
{
Path "models"
Model 0 "Scuba_d.3d"
Skin 0 "ASC1.png"
Scale 0.08 0.08 0.096
AngleOffset -90
ZOffset 11
FrameIndex SCUB A 0 0
}