vkdoom_m/src/scripting/backend/codegen_doom.h

112 lines
2.7 KiB
C++

#pragma once
#include "codegen.h"
#include "actor.h"
//==========================================================================
//
// FxActionSpecialCall
//
//==========================================================================
class FxActionSpecialCall : public FxExpression
{
int Special;
FxExpression *Self;
FArgumentList ArgList;
public:
FxActionSpecialCall(FxExpression *self, int special, FArgumentList &args, const FScriptPosition &pos);
~FxActionSpecialCall();
FxExpression *Resolve(FCompileContext&);
ExpEmit Emit(VMFunctionBuilder *build);
};
//==========================================================================
//
// FxClassDefaults
//
//==========================================================================
class FxClassDefaults : public FxExpression
{
FxExpression *obj;
public:
FxClassDefaults(FxExpression *, const FScriptPosition &);
~FxClassDefaults();
FxExpression *Resolve(FCompileContext&);
ExpEmit Emit(VMFunctionBuilder *build);
};
//==========================================================================
//
// FxGetDefaultByType
//
//==========================================================================
class FxGetDefaultByType : public FxExpression
{
FxExpression *Self;
public:
FxGetDefaultByType(FxExpression *self);
~FxGetDefaultByType();
FxExpression *Resolve(FCompileContext&);
ExpEmit Emit(VMFunctionBuilder *build);
};
//==========================================================================
//
// Only used to resolve the old jump by index feature of DECORATE
//
//==========================================================================
class FxStateByIndex : public FxExpression
{
unsigned index;
public:
FxStateByIndex(int i, const FScriptPosition &pos) : FxExpression(EFX_StateByIndex, pos)
{
index = i;
}
FxExpression *Resolve(FCompileContext&);
};
//==========================================================================
//
// Same as above except for expressions which means it will have to be
// evaluated at runtime
//
//==========================================================================
class FxRuntimeStateIndex : public FxExpression
{
FxExpression *Index;
int symlabel;
public:
FxRuntimeStateIndex(FxExpression *index);
~FxRuntimeStateIndex();
FxExpression *Resolve(FCompileContext&);
ExpEmit Emit(VMFunctionBuilder *build);
};
//==========================================================================
//
//
//
//==========================================================================
class FxMultiNameState : public FxExpression
{
PClassActor *scope;
TArray<FName> names;
public:
FxMultiNameState(const char *statestring, const FScriptPosition &pos, PClassActor *checkclass = nullptr);
FxExpression *Resolve(FCompileContext&);
};