vkdoom_m/src/r_draw_pal.cpp
2016-12-05 10:44:24 +01:00

221 lines
4 KiB
C++

#include "templates.h"
#include "doomtype.h"
#include "doomdef.h"
#include "r_defs.h"
#include "r_draw.h"
#include "r_main.h"
#include "r_things.h"
#include "v_video.h"
#include "r_draw_pal.h"
namespace swrenderer
{
PalWall1Command::PalWall1Command()
{
}
PalWall4Command::PalWall4Command()
{
}
void DrawWall1PalCommand::Execute(DrawerThread *thread)
{
}
void DrawWall4PalCommand::Execute(DrawerThread *thread)
{
}
void DrawWallMasked1PalCommand::Execute(DrawerThread *thread)
{
}
void DrawWallMasked4PalCommand::Execute(DrawerThread *thread)
{
}
void DrawWallAdd1PalCommand::Execute(DrawerThread *thread)
{
}
void DrawWallAdd4PalCommand::Execute(DrawerThread *thread)
{
}
void DrawWallAddClamp1PalCommand::Execute(DrawerThread *thread)
{
}
void DrawWallAddClamp4PalCommand::Execute(DrawerThread *thread)
{
}
void DrawWallSubClamp1PalCommand::Execute(DrawerThread *thread)
{
}
void DrawWallSubClamp4PalCommand::Execute(DrawerThread *thread)
{
}
void DrawWallRevSubClamp1PalCommand::Execute(DrawerThread *thread)
{
}
void DrawWallRevSubClamp4PalCommand::Execute(DrawerThread *thread)
{
}
PalSkyCommand::PalSkyCommand(uint32_t solid_top, uint32_t solid_bottom)
{
}
void DrawSingleSky1PalCommand::Execute(DrawerThread *thread)
{
}
void DrawSingleSky4PalCommand::Execute(DrawerThread *thread)
{
}
void DrawDoubleSky1PalCommand::Execute(DrawerThread *thread)
{
}
void DrawDoubleSky4PalCommand::Execute(DrawerThread *thread)
{
}
PalColumnCommand::PalColumnCommand()
{
}
void DrawColumnPalCommand::Execute(DrawerThread *thread)
{
}
void FillColumnPalCommand::Execute(DrawerThread *thread)
{
}
void FillColumnAddPalCommand::Execute(DrawerThread *thread)
{
}
void FillColumnAddClampPalCommand::Execute(DrawerThread *thread)
{
}
void FillColumnSubClampPalCommand::Execute(DrawerThread *thread)
{
}
void FillColumnRevSubClampPalCommand::Execute(DrawerThread *thread)
{
}
void DrawColumnAddPalCommand::Execute(DrawerThread *thread)
{
}
void DrawColumnTranslatedPalCommand::Execute(DrawerThread *thread)
{
}
void DrawColumnTlatedAddPalCommand::Execute(DrawerThread *thread)
{
}
void DrawColumnShadedPalCommand::Execute(DrawerThread *thread)
{
}
void DrawColumnAddClampPalCommand::Execute(DrawerThread *thread)
{
}
void DrawColumnAddClampTranslatedPalCommand::Execute(DrawerThread *thread)
{
}
void DrawColumnSubClampPalCommand::Execute(DrawerThread *thread)
{
}
void DrawColumnSubClampTranslatedPalCommand::Execute(DrawerThread *thread)
{
}
void DrawColumnRevSubClampPalCommand::Execute(DrawerThread *thread)
{
}
void DrawColumnRevSubClampTranslatedPalCommand::Execute(DrawerThread *thread)
{
}
void DrawFuzzColumnPalCommand::Execute(DrawerThread *thread)
{
}
void DrawSpanPalCommand::Execute(DrawerThread *thread)
{
}
void DrawSpanMaskedPalCommand::Execute(DrawerThread *thread)
{
}
void DrawSpanTranslucentPalCommand::Execute(DrawerThread *thread)
{
}
void DrawSpanMaskedTranslucentPalCommand::Execute(DrawerThread *thread)
{
}
void DrawSpanAddClampPalCommand::Execute(DrawerThread *thread)
{
}
void DrawSpanMaskedAddClampPalCommand::Execute(DrawerThread *thread)
{
}
void FillSpanPalCommand::Execute(DrawerThread *thread)
{
}
DrawTiltedSpanPalCommand::DrawTiltedSpanPalCommand(int y, int x1, int x2, const FVector3 &plane_sz, const FVector3 &plane_su, const FVector3 &plane_sv, bool plane_shade, int planeshade, float planelightfloat, fixed_t pviewx, fixed_t pviewy)
{
}
void DrawTiltedSpanPalCommand::Execute(DrawerThread *thread)
{
}
DrawColoredSpanPalCommand::DrawColoredSpanPalCommand(int y, int x1, int x2)
{
}
void DrawColoredSpanPalCommand::Execute(DrawerThread *thread)
{
}
DrawSlabPalCommand::DrawSlabPalCommand(int dx, fixed_t v, int dy, fixed_t vi, const uint8_t *vptr, uint8_t *p, const uint8_t *colormap)
{
}
void DrawSlabPalCommand::Execute(DrawerThread *thread)
{
}
DrawFogBoundaryLinePalCommand::DrawFogBoundaryLinePalCommand(int y, int y2, int x1)
{
}
void DrawFogBoundaryLinePalCommand::Execute(DrawerThread *thread)
{
}
}